Lorsque le joueur commence un nouveau skyrim En déplacement, le monde peut sembler un peu écrasant avec toutes les options qui s’offrent à eux.nouveau joueur skyrim Pas toujours conscients de la liberté dont ils disposent dans le jeu. Suivre la quête principale est facile, mais parfois fastidieux, et se déplacer aveuglément entre les quêtes secondaires et les scénarios alternatifs ne donne pas toujours les meilleurs résultats.
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Qu’il s’agisse d’aiguiser des couteaux, de vendre des talismans familiaux ou de livrer des anneaux enchantés, les joueurs n’ont pas de limite de temps pour accomplir des quêtes et peuvent conserver les objets de quête à leur guise. Cependant, les joueurs peuvent bénéficier davantage de certaines missions au début du jeu car elles offrent un équipement plus élevé que d’autres.
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Mis à jour par Erik Petrovitch le 30 janvier 2022: Certaines des meilleures quêtes de Skyrim à faire en premier lieu concernent les différentes factions du jeu. C’est généralement une bonne idée de commencer tôt avec ces séries de quêtes, car elles mènent souvent à des équipements de début de partie très utiles. Les meilleures quêtes des débuts de Skyrim qui ne sont pas liées à une faction sont celles qui offrent un équipement unique dont les joueurs de bas niveau peuvent tirer pleinement parti. D’autres, comme la série de quêtes de Greybeards, sont essentielles pour déverrouiller l’élément global du jeu, dans ce cas : les cris. Il n’y a pas vraiment d’ordre de quête officiel de Skyrim, mais en annuler certaines tôt peut rendre le reste du jeu plus facile.
Remarque : Article original publié le 4 avril 2020 par Ian Phillpott-Kenny.
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l’innocence perdue
Lost Innocence est la quête originale de la série de quêtes Dark Brotherhood, considérée par beaucoup comme la meilleure série de quêtes basée sur les factions de Skyrim (en plus de l’arc de la guerre civile). Les joueurs découvrent qu’un garçon essaie d’invoquer la Confrérie noire à travers un rituel profane afin de tuer le responsable de l’abus dans un orphelinat de Rift City.
Les joueurs qui terminent “Innocent Lost” seront récompensés par une claque à la tête la prochaine fois qu’ils dormiront. Ils se réveillent, sont accueillis par Astrid, membre de la Confrérie noire, et sont envoyés dans une quête pour redonner à l’organisation son ancienne gloire. Pour terminer The Lost Innocent, les joueurs commencent à acquérir la Blade of Sorrow, un poignard puissant brandi par les maîtres assassins du passé.
première leçon
Comme le nom de la quête l’indique, Lesson One est la première quête officielle du scénario de l’Académie de Winterhold. Cette quête permet au joueur d’apprendre la magie de protection via Tolfdir et peut accorder au joueur un sort de protection gratuit (et d’autres sorts gratuits) tant qu’il ne l’a pas appris.
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Cette quête mène à la quête Under Saarthal, qui constitue une excellente amulette pour les utilisateurs de Magicka. Se rendre à Winterhold peut être un peu compliqué, mais heureusement, chaque grande ville a des wagons qui peuvent vous y emmener pour quelques dizaines de pièces d’or. Cette quête débloque également la possibilité d’acheter des sorts et des formations auprès de professeurs d’université.
maison d’horreur
L’une des quêtes les plus emblématiques de Skyrim, House of Horrors, voit le joueur devenir un serviteur réticent de Molag Bal dans une tentative de forcer le prêtre de Boéthia à abandonner sa divinité et à servir le roi barbare. Il s’agit d’une quête particulièrement brutale, car le joueur est obligé de battre un vieil homme au bord de la mort pour le soumettre.
Vous pouvez bien sûr ignorer complètement l’objectif de la quête, mais terminer la Maison des horreurs récompensera le joueur avec l’une des armes les plus puissantes du jeu : le sceptre de Moragbal. Cette masse a un enchantement de piège à âme, ce qui est idéal pour l’orfèvrerie précoce et l’enchantement de mise à niveau, et ses statistiques de mêlée ne doivent pas être sous-estimées. Allez à Markarth et cherchez le prêtre Stendarr à l’extérieur de la maison abandonnée.
Espadon du Grand Homme (ou prendre une arme)
Greatswords of the Great et Picking Up Weapons sont deux quêtes de Whiterun qui fournissent aux joueurs une arme qui peut grandement améliorer le gameplay précoce. Greatsword For a Great Man fournira aux joueurs l’espadon de Balgruuf, une arme à deux mains qui inflige des dégâts importants, tandis que Take Up Arms fournira l’épée de Vilaks, une arme à une main avec des propriétés comparables à Skyforge Steel.
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Les deux missions exigent que le joueur prenne une arme quelque part pour terminer la mission. Si le joueur garde simplement l’arme et ne termine pas la quête, il peut utiliser l’arme à volonté, ce qui est un excellent moyen d’obtenir une bonne arme dès le début.
Amulette Arkay d’Andur
L’amulette Arkay d’Andur est un autre exemple de quête Whiterun qui demande au joueur d’emporter un objet quelque part en échange d’argent de poche, seulement dans cette quête ce n’est pas une arme, mais une amulette qui augmente les HP du joueur de 10% lorsqu’elle est portée.
Cette quête peut être trouvée dans les catacombes de Whiterun, si le joueur garde l’amulette au lieu de la rendre à Andur, non seulement elle donne un bon boost de HP, mais elle a également une gemme inhabituelle dans les catacombes qui peut déclencher des tâches de guilde de voleurs. Les quêtes de la guilde des voleurs fournissent un excellent équipement, particulièrement utile pour les joueurs intéressés par les jeux furtifs.
Série de quêtes de Barbe Grise
Après une prise rapide des premiers équipements à hautes statistiques de Whiterun, les joueurs doivent décider maintenant ou plus tard de faire un discours puissant. La quête Greybeards fait partie du scénario de la première quête principale, fournissant le cri complet de Dragonborn et l’accès à d’autres cris au début du jeu.
Si les joueurs décident de sauter la série de quêtes de Greybeard, ils n’obtiendront probablement pas le cri complet avant la fin de la partie. Les joueurs qui décident de terminer la moitié des quêtes de Greybeard’s Begging recevront la récompense complète du cri, l’accès à la nouvelle série de quêtes et l’emplacement du nouveau mot de pouvoir s’ils parlent à Maître Arngeir et leur posent des questions à ce sujet.
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