Le prince démon joue un rôle central dans Skyrim et dans The Elder Scrolls. Chacun a une histoire, une motivation, une personnalité et une relation uniques avec le monde des mortels. Dragonborn aura l’opportunité d’interagir avec la plupart des Princes Daedra lors de leurs aventures à travers le ciel.
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L’un des princes les plus charmants est Valmina. Alors que l’Enfant de Dragon a la possibilité de poursuivre une quête étroitement liée à Vaermina, il y a beaucoup d’informations sur les habitants démoniaques d’Oblivion qui manquent à la plupart des joueurs.
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10 Seigneur des cauchemars
La sphère d’influence de Varmina comprend les cauchemars, les présages inquiétants, les souvenirs perdus et d’autres formes de torture psychologique. Elle a utilisé son pouvoir pour affecter ces phénomènes dans le monde des mortels. Partout où ces troubles et ces peines peuvent être trouvés, il est très probable que Valmina en soit la coupable. Montre que Daedra peut causer plus que de la douleur et de la souffrance physiques.
9 Apparence
Vaermina n’apparaît pas dans The Elder Scrolls: Skyrim, et les joueurs n’ont que la possibilité de communiquer brièvement avec sa voix désincarnée. Cependant, des descriptions de l’apparence de Daedra peuvent être trouvées la décrivant comme une femme mage typique. En effet, la statue de Valmina a une telle apparence, avec parfois une tête monstrueuse et des serpents dans ses bras.
8 Avion oublié
Varmina gouverne le Mire Plane of Oblivion. Le royaume a été décrit comme une série de cauchemars terrifiants et répétitifs qui changent à chaque coup de foudre. Les cauchemars et les visions sont personnels, jouant ce que les âmes malheureuses de son royaume craignent le plus. Certainement loin de certains des endroits les plus idylliques de Skyrim.
7 Mal pur
En fait, la plupart des démons sont intrinsèquement mauvais, mais ce n’est pas nécessairement vrai pour la plupart des princes démons. La plupart des gens sont plus susceptibles d’être moralement ambigus et au mieux indifférents à la souffrance humaine.
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Peu sont aussi diaboliques que Valmina. Dans presque tous les titres dans lesquels Vaermina apparaît, inciter et prolonger la souffrance mortelle semble être son seul objectif.
6 Connexion avec Magnus
On pense que Vaermina a un lien profond avec Magnus. Magnus est considéré comme une source clé de magie dans l’univers Elder Scrolls. Magnus était l’un des esprits originaux impliqués dans le conflit qui a conduit à la création de Nirn. Beaucoup pensent que la magie est un sous-produit de Magnus.
Le lien entre les dieux de la magie et les dieux des cauchemars n’a jamais été complètement expliqué ou exploré. Cependant, on peut supposer que c’est là que Vaermina acquiert la majeure partie de sa force et des capacités initiales similaires.
5 liens avec Molag Bal et la guérison des vampires
Il semble que du bien puisse en effet provenir de pures divinités maléfiques. Les vampires sont largement considérés comme l’un des monstres les plus dangereux de toute la fantaisie. Lorsque Morag Baal, le prince démon crédité d’avoir créé des vampires, cherchait un remède pour sa maladie artificielle, il reçut le message de Valmina elle-même. Bien que ses motivations ne soient jamais vraiment comprises, et sur la base de son histoire, ce n’est probablement pas pour le bien des mortels, ce qui contribue à rendre le monde de Nirn moins dangereux.
4 Crâne de corruption
Varmina ne serait pas un prince démon remarquable sans son artefact puissant et unique. Le crâne de Valmina est connu sous le nom de crâne de la corruption.
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C’est un bâton animé par les rêves des victimes endormies, et plus il porte de rêves, plus il peut faire de dégâts. De belles et intéressantes armes collectées par l’Enfant de Dragon au cours de leurs aventures.
3 Les prédateurs de l’étoile de l’aube
L’artefact de Valmina, le Crâne de la Corruption, a installé son camp dans une tour surplombant la ville de Dawnstar. L’équipage a tué les rêves des habitants de la ville et leur a donné des cauchemars. Si les Dragonborn sont assez courageux, ils peuvent, avec l’aide des prêtres de Mara, neutraliser la menace.
2 Mensonges à l’Enfant de Dragon
Après avoir nettoyé la tour, l’Enfant de Dragon et le Prêtre briseront le sceau du Crâne corrompu, libérant ainsi le peuple de l’Aurore. Après cela, l’Enfant de Dragon doit faire un choix important, soit tuer le Prêtre Elendur et prendre le bâton, soit lui faire accomplir un rituel pour l’éradiquer une fois pour toutes. À ce stade, Varmina parlera à l’Enfant de Dragon, l’informant qu’Elendur prévoit d’ouvrir l’Enfant de Dragon. Si le joueur n’écoute pas ses avertissements, Erandur ne le fera pas réellement et sera même recruté comme compagnon, suggérant que Vaermina ment en fait.
1 Pas souvent mentionné dans les légendes
Bien qu’il existe de nombreux faits intéressants sur Vaermina à découvrir, les joueurs peuvent être pardonnés de ne pas les connaître. Comparé aux autres princes daedriques, Vaermina n’est pas aussi souvent mentionné dans la tradition de Skyrim. Bien qu’elle ait une mission majeure, les informations sur le prince sont difficiles à obtenir et les joueurs doivent jouer en tant que chercheur Vaermina à plein temps pour faire ces découvertes. Il semble que Valmina ne veuille pas que les mortels en sachent trop sur elle, car l’atmosphère de mystère joue en sa faveur.
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