Depuis la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011, le jeu a attiré d’innombrables joueurs à travers le monde pendant des heures. Tout au long de leur voyage, leur Dragonborn a combattu diverses menaces. Des bandits aux dragons vivants. Non seulement cela, mais ils portent également des tonnes d’armes et d’armures pour devenir plus puissants. L’arme DLC de Sword of Miraak est l’une des meilleures. Cependant, les débutants peuvent ne pas savoir comment obtenir l’épée.
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Voici comment obtenir l’épée de Miraak à partir du DLC Dragonborn. Notez que puisqu’il s’agit d’une épée de campagne et d’un guide, cela sera fait de manière résumée, abrégée et directe.
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Jouez à Skyrim jusqu’à la corne de Jurgen Stormcaller
Afin de commencer à acquérir l’épée de Miraak, les joueurs doivent jouer à Skyrim jusqu’à un certain point de l’histoire. En d’autres termes, les joueurs doivent remplir plusieurs conditions pour jouer réellement au DLC. Tout d’abord, les joueurs doivent terminer au moins la quête qu’ils ont pour atteindre High Hrothgar. Une fois que les joueurs ont terminé leur entraînement, Arngeir leur demande de se rendre à Ustengrav, où leur mission est de récupérer la corne de Jurgen Stormcaller.
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Une fois que le joueur a fait cela, n’hésitez pas à visiter n’importe quelle forteresse où il souhaite se rendre. Whiterun en est un bon exemple. De là, ils rencontreront un groupe de cultistes qui attaqueront le joueur quelles que soient les réponses qu’il leur donnera. En plus de cela, si le joueur se rend au quai de Windhelm pour parler à Gjolund Salt-Sage, il peut également terminer la quête Dragonborn. Là, il les emmènera dans un nouveau monde, bien que la quête ne soit activée que lorsque le joueur rencontre des cultistes.
à Solstheim
Une fois ces prérequis remplis, les joueurs peuvent se rendre au pays de Solstheim. C’est une zone insulaire dans une mer de fantômes. En voyageant là-bas, les joueurs atteindront une zone connue sous le nom de Raven Rock, où se trouvent la plupart des quêtes. Dès lors, les joueurs devront visiter le sanctuaire Miraak après avoir parlé à un elfe noir nommé Adril. Qui a indirectement mentionné le sanctuaire. Une fois sur place, les joueurs rencontreront un Dunmer qui leur parlera du temple de Mirak. Une fois que les joueurs ont terminé leur enquête sur le sanctuaire à travers l’histoire, ils commenceront éventuellement leur aventure dans le sanctuaire. De là, ils rencontreront Freya et éventuellement un livre mystérieux. Le livre téléportera le joueur directement à Mirak, qui le chassera à son arrivée. À partir de là, les joueurs doivent terminer la série de quêtes Skaals.
Jouez au DLC et assurez-vous d’avoir Bend Will
À ce stade de l’histoire, les joueurs doivent continuer à travers le DLC. Une fois au village de Skaal, rencontrez le chef, Storm Crag-Strider, qui expliquera au joueur qu’il doit apprendre un nouveau cri pour détruire le monument. En se dirigeant vers Celine’s Watch, les joueurs pourront apprendre un nouveau cri appelé “Bending the Will”. Une fois que le joueur a obtenu le cri, rendez-vous à la pierre du vent sur le chemin et activez-la avec la nouvelle capacité. Utilisez ensuite des cris réguliers pour détruire les bâtiments. Là, les joueurs devront affronter le boss lurker. Après cela, les joueurs recevront un nouveau cri sans rapport avec Bendwell et retourneront au village de Skar. À partir de là, ils doivent accomplir deux nouvelles tâches, Nettoyer les pierres et le Chemin de la connaissance, dans l’ordre de leur choix. Après avoir terminé les deux quêtes, dirigez-vous vers Nchardak (en supposant que le joueur n’y soit pas arrivé par la dernière quête) et lisez le livre noir.
Après avoir lu le livre noir, passez la douane et retournez au village de Skar
Une fois que le joueur aura lu le Livre noir, il sera emmené à Apocrypha, un monde contrôlé par le dieu démon Hermeus Mora. Désormais, les joueurs doivent se battre partout dans le monde pour passer les différents chapitres du livre. Une fois que tout cela est fait, le joueur sera éventuellement approché par le Prince Démon. À partir de là, ils auront certaines options dans la conversation. Quoi qu’ils choisissent, ils obtiennent le deuxième mot de Bend Will et les trois choix de pouvoir de Mora.
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Après cela, le joueur partira et retournera au village de Skaal. Une fois que les joueurs auront remis le livre à Stormclimb Walker, il leur sera rappelé qu’ils ne pourront pas terminer les quêtes secondaires liées au DLC dans le jeu jusqu’à la fin de la quête principale. Après un certain point, lorsque le Cliffwalker lira le livre, il sera possédé et tué par Hermeus Mora. Mais les joueurs sauront que Bend Will a le dernier mot. Maintenant capable d’entrer dans la prison de Mirak, il est temps de le tuer.
Vaincre Mirak et piller son cadavre
Une fois entrés dans Apocrypha, comme la dernière fois qu’ils l’ont fait, les joueurs doivent parcourir plusieurs chapitres avant de finalement lui faire face. À ce stade, la plupart de ce qu’ils vont faire est généralement simple et ils n’ont rien fait auparavant. Cependant, à un moment donné, ils devront affronter un dragon nommé Sahrotaar. En utilisant le Bend Will Shout, les joueurs pourront le monter et se rendre à la tour de Miraak, où il est immortalisé.
À partir de là, c’est un combat en tête-à-tête avec deux Dragonborn, bien que Miraak apporte quelques astuces que les joueurs ne sont peut-être pas habitués à combattre. Utilisant des choses comme la respiration de feu et la maîtrise de la volonté, les cris de Mirak semblent n’avoir aucune limite de temps. Cependant, ils ne sont pas utilisés très souvent. C’est aussi un mage puissant, capable de tout conjurer, des boulons à la guérison. Ensuite, une fois vaincu, le joueur peut obtenir son épée sur son cadavre. Il a également complété l’histoire principale du DLC Dragonborn dans le processus.
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