La création de personnage est très simplifiée par rapport aux jeux précédents Les parchemins anciens la franchise, skyrim Il y a toujours au moins un choix explicite qui affecte directement les compétences de départ et les capacités innées du joueur : la race. Il y a dix choix en tout, allant des hauts elfes avec un talent pour la magie aux orcs qui sont forts, forts et prêts pour la bataille.
En relation: Skyrim: les avantages les plus inutiles (classés du pire au pire)
Bien que le choix rende difficile la catégorisation des joueurs dans un personnage particulier, cela leur donne une longueur d’avance sur un style de jeu particulier et leur donne une poignée de traits ou de pouvoirs qui sont uniques à la race choisie. Quant à savoir laquelle est la meilleure option et la plus avantageuse, eh bien, c’est exactement ce sur quoi nous nous concentrons aujourd’hui.poursuivre le défilement Tous les matchs jouables dans The Elder Scrolls V: Skyrim Trier par utilité.
Mis à jour par Ritwik Mitra le 25 février 2022 :The Elder Scrolls V: Skyrim est l’un des jeux du monde ouvert les plus populaires et les plus populaires de tous les temps. L’aspect jeu de rôle de ce titre est particulièrement fort, avec des joueurs jouant dans l’une des dix races incroyables réparties sur tout le continent de Tamriel. Les joueurs qui souhaitent déterminer quelle race est la meilleure pour commencer leur jeu doivent consulter la liste ci-dessous.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
10 Argoniens
Les Argoniens ont l’air vraiment bien sur le papier. Ils peuvent respirer sous l’eau, ils acquièrent un pouvoir qui régénère leur santé dix fois plus vite et ils ont une saine résistance aux maladies. En prime, ils ont également une longueur d’avance sur un ensemble décent de compétences de voleur furtif. Cela en fait un excellent choix pour un personnage axé sur la furtivité… ou alors la plupart des joueurs penseraient avant de réaliser à quel point les Argoniens sont inefficaces par rapport aux autres races.
Cependant, en fin de compte, respirer sous l’eau n’est vraiment pas nécessaire. Il y a peu de parties sous-marines et il y a une potion. Les maladies ont tendance à ne pas être gênantes et se guérissent facilement. Étant donné que les potions de guérison fonctionnent mieux et plus rapidement, leurs pouvoirs sont un peu ternes. Bien sûr, cela leur laisse de bonnes compétences de départ, mais ils peuvent facilement rattraper leur retard en quelques niveaux.
9 Elfe des bois (Bosmer)
Les elfes des bois semblent initialement être une bonne base pour les archers furtifs, car leurs compétences de départ sont spécifiquement orientées vers cela. Ils peuvent également charmer temporairement les animaux une fois par jour pour se battre pour eux et gagner en résistance aux maladies et aux poisons. Sur le papier, cela semble être un personnage décent, mais ses faibles capacités ne justifient pas vraiment de choisir cette race plutôt que n’importe qui d’autre.
En relation: Skyrim: La meilleure et la pire romance
La maladie est facile à gérer sans résistance supplémentaire, mais rencontrer fréquemment du poison suffit à faire de sa résistance un joli petit bonus. Cependant, le pouvoir de commander aux animaux est très restreint. Il faut un seul coup de chance fantastique pour vraiment faire la différence, et dans de nombreux donjons où les joueurs finiront inévitablement par se battre, cela ne servira à rien.
8 Khagit
Le tristement célèbre et très populaire clan de chats Elsweyr possède un ensemble prometteur de compétences de départ pour la furtivité et le tir à l’arc, ainsi qu’un coup de pouce bienvenu pour l’alchimie, ce qui est certainement une douleur dans le cul pour monter de niveau. Cependant, ils possèdent également certaines des capacités spécifiques à la race les plus inutiles du jeu. C’est dommage, car si les capacités de Khajiit étaient un peu plus utiles, elles pourraient facilement être un jeu unique et amusant.
Night Eye permet à Khajiit de mieux voir dans l’obscurité pendant 60 secondes et peut être utilisé de manière illimitée par jour. Cependant, ne pas pouvoir voir dans l’obscurité n’est généralement pas un problème, et si c’était le cas, la plupart des joueurs choisiraient de surmonter cet obstacle avec leurs paramètres gamma. Ils obtiennent également des bonus pour les dégâts non armés, ce qui n’est pas particulièrement utile en dehors des courses de défi spécifiques ou des RPG.
7 Empire
Empire est le Joe moyen dans l’univers Elder Scrolls. Ce sont vos gens normaux, des gens de base. Ils ne sont pas terriblement mauvais en quoi que ce soit, mais ils ne sont vraiment bons en rien. Les itérations vues dans Skyrim ne s’éloignent pas trop de ce personnage établi, ce qui en fait une excellente option pour les débutants qui ne craignent pas de s’en tenir aux bases jusqu’à ce qu’ils sachent en quoi consiste le jeu The Elder Scrolls.
En relation: Les meilleurs et les pires ensembles d’armures de Skyrim
Leurs compétences de départ sont orientées vers vos combattants de planche à épée normaux et sont améliorées avec une armure lourde, une parade et une main. Ils obtiennent un petit bonus qui augmente la quantité d’or qu’ils trouvent, et leurs pouvoirs de voix de l’empereur peuvent calmer les combattants humanoïdes à proximité pendant une minute, leur donnant une pause dans le combat. Ce n’est pas un mauvais pouvoir à avoir, mais vous finirez par oublier qu’il est là.
6 orques
champ:
High Rock et Orsinium
Si vous voulez vous lancer dans le combat au corps à corps, vous ne pouvez pas vous tromper avec un orc. Ils étaient des artisans célèbres et de puissants guerriers, ce qui se reflétait dans leurs compétences. Ils sont récompensés à la fois par la forge et l’enchantement, ce qui leur permet de bricoler facilement leur propre équipement, ainsi que des bonus pour presque toutes les compétences impliquées dans le combat au corps à corps.
Leur pouvoir est l’un des plus utiles, bien qu’il ne puisse être utilisé qu’une fois par jour. C’est ce qu’on appelle Rampage Rage, et cela réduit les dégâts subis par les Orcs pendant 60 secondes, tout en doublant efficacement les dégâts qu’ils infligent pendant ce temps. Il s’agit d’une force puissante qui peut percer plusieurs adversaires ou infliger de la douleur à un boss coriace, ce qui peut compliquer la tâche des joueurs.
5 gardes rouges
Les compétences de départ des gardes rouges sont un peu partout sur la carte, mais leur concentration sur les armes à une main et la parade les rend à l’aise dans les combats épée contre planche. Compte tenu de leur objectif de combat, il est prudent de dire que les débutants devraient essayer ce jeu. Bien sûr, ce sont leurs capacités raciales qui les rassemblent vraiment comme une option très utile à choisir dans Skyrim.
En relation: Skyrim: Les armes les plus puissantes au charme unique, classées
Leur capacité Adrenaline Rush leur permettra de se régénérer dix fois plus vite en 60 secondes, permettant aux joueurs de spammer et d’attaquer en toute impunité, ce qui est toujours un bon moment. Ils acquièrent également une énorme résistance au poison, ce qui n’est jamais une mauvaise chose. Après tout, la plupart des joueurs ne prendront pas vraiment la peine d’utiliser des potions anti-venin de toute façon, donc ce bonus est vraiment le bienvenu.
4 Nord
Sans surprise, vous rencontrerez beaucoup de Nords dans Skyrim, car Skyrim est… eh bien, la maison des Nords. Leurs compétences de départ sont inégales, mais elles fournissent une bonne base pour à peu près n’importe quel type de combat au corps à corps auquel vous pourriez vouloir jouer. Un petit bonus pour les armures lourdes ne leur fera cependant pas de mal. Pour l’instant, Nord est un autre personnage facile à jouer, et ses superbes compétences de combat lui donnent l’avantage lors de l’ouverture brutale de Skyrim.
Tout bien considéré, leurs capacités raciales sont assez robustes. Leur capacité de cri de guerre leur permet d’exécuter des ennemis pendant trente secondes une fois par jour, ce qui peut vraiment vous éviter des ennuis si vous êtes en infériorité numérique ou submergé. Ils ont également une résistance innée aux dégâts de gel, et vous en comprendrez la valeur lorsque vous commencerez à combattre des dragons de glace avec Breath of Frost.
3 Elfe Noir (Dummer)
Le légendaire aborigène de Morrowind est un choix populaire, et pour cause. Leurs compétences de départ ne sont pas étalées, principalement pour le lancement de sorts et la furtivité, mais ils sont toujours suffisamment polyvalents pour se pencher dans les deux sens ou se mélanger entre les deux. Le fait qu’ils figurent en bonne place dans l’un des meilleurs jeux Elder Scrolls de tous les temps est un gros bonus en soi.
CONNEXES: Skyrim: les faits sur les fans de Dark Brotherhood ne le savent pas
Ils commencent par un sort supplémentaire, Spark, l’équivalent éclair du feu. Leur pouvoir racial est Wrath of the Ancestors, qui fait que tout ce qui se trouve à portée de mêlée subit 8 dégâts de feu par seconde pendant 60 secondes. Enfin, ils bénéficient d’un bonus de santé à leur résistance au feu, ce qui est très utile dans les jeux où vous combattrez beaucoup de dragons.
2 Bretagne
Les Bretons ne sont essentiellement que des empires magiques. Cela dit, leurs capacités raciales sont bien plus utiles que leurs cousins impériaux. Comme on pouvait s’y attendre, leurs compétences de départ conviennent à presque tous les types de lancement de sorts. Étant donné à quel point il est amusant de lancer de la magie dans Skyrim, ce n’est pas du tout une mauvaise chose !
Ils commencent par un sort supplémentaire, Summoning Familiarity, qui leur permet d’invoquer un compagnon loup fantomatique pour les aider au combat. Leur capacité raciale, peau de dragon, leur permet d’absorber 50% de leur magie en 60 secondes, ce qui est bien. Mais peut-être plus important encore, ils ont une résistance générale à la magie. Compte tenu de la douleur que les utilisateurs de magie peuvent infliger, cela pourrait potentiellement sauver des vies et faire des Bretons l’une des meilleures races parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans Skyrim.
1 Haut Elfe (Altmer)
Alors que les Altmers agissent essentiellement comme des adversaires secondaires dans les événements de jeu, les choisir comme match de départ pourrait contenir l’avantage le plus utile de toutes les autres options potentielles. Ils ne sont pas très utiles à part jouer en tant que mage, mais ils ont toujours l’impact le plus mesurable sur le gameplay si le joueur est enclin à la magie. Combiné au fait que la magie de Skyrim est devenue plus forte que jamais, cela rend ce jeu encore plus adapté à une toute nouvelle expérience de jeu.
Leur noble pouvoir les transforme essentiellement en une batterie magique qui dure 60 secondes, déclenchant leur régénération magique et leur envoyant des sorts frénétiquement. Ils ont également commencé à augmenter considérablement leurs statistiques de Magicka. Cela équivaut à cinq mises à niveau, ce qui est un avantage certain par rapport à tous les autres choix de race si vous vous lancez dans une construction lourde en magie.
The Elder Scrolls V: Skyrim Sortie le 11 novembre 2011 sur PC, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
PLUS: Skyrim: Les quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées
Discussion about this post