Skyrim est l’un des plus grands jeux vidéo de l’histoire du RPG, facilement parmi les classiques intemporels comme l’original Diablo et The Legend of Zelda. Sorti en 2011 en tant que cinquième jeu de la série Elder Scrolls, les fans ardents y jouent et le modifient encore des années plus tard.
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C’est la liberté que les joueurs adorent. Courez dans n’importe quelle direction et ils découvriront une nouvelle ville, une grotte mystérieuse ou une quête cachée. Pour les joueurs qui aiment les designs complexes et les traditions engageantes, il y a beaucoup d’endroits où s’arrêter et noter à Songard.
Ce n’est pas le meilleur emplacement pour le butin de Skyrim Sovngarde, cette zone cachée est unique en ce qu’elle n’est accessible que via un portail magique à un certain moment de la quête principale, et le joueur ne peut y retourner à aucun moment. Portez une attention particulière aux détails, sinon, certaines choses rares et merveilleuses ne seront pas vues, et il n’y aura pas de seconde chance jusqu’au niveau suivant.
Mis à jour le 29 mars 2022 par Kristy Ambrose : Dix ans après la sortie originale de Skyrim, la merveille de la série phare de Bethesda continue d’impressionner les joueurs chevronnés et d’attirer de nouveaux joueurs. Le jeu a été remasterisé et réédité, y compris la récente édition anniversaire, c’est pourquoi de plus en plus de joueurs découvrent les royaumes mystérieux de Skyrim et Sovngarde. Cela signifie que nous avons encore quelques secrets à ajouter aux lieux, choses et phénomènes existants que vous ne pouvez trouver que dans cette zone unique et mystérieuse. Profitez au maximum de votre temps limité dans Nord Afterlife et découvrez quelques secrets de Sovngarde que vous avez peut-être manqués auparavant.
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18 son emplacement
Le royaume d’Aetherius est l’endroit où les joueurs peuvent trouver Sovngarde. Aetherius n’est qu’un petit coin de la tradition de The Elder Scrolls, et c’est si vaste que c’est pourquoi la plupart des joueurs n’y pensent même pas, et encore moins le savent.
Ceux qui croient en la magie des arcanes le sauront probablement mieux car c’est la partie de l’univers d’où provient toute l’énergie magique des arcanes. L’origine du terme “Shor’s Bones” est également évidente une fois que vous voyez l’endroit.
17 aurores boréales
Toute la zone a une esthétique nordique, donc ce n’est pas choquant, mais les joueurs ne lèvent jamais les yeux et personne ne semble le remarquer. Tout le monde est occupé à choisir les signes du zodiaque.
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Il n’y a pas de cycle du jour et de la nuit à Songad, et les aurores boréales dansent toujours dans le ciel violet. Toute la zone semble être piégée dans un crépuscule naturel, avec une lumière du soleil tachetée occasionnelle en fonction de votre emplacement exact, de sorte qu’ils sont toujours visibles.
16 Flore arctique
Quand un dragon meurt, qui a le temps de s’arrêter et de sentir les fleurs ? Pour ceux qui prennent un moment pour regarder le paysage de Skyrim lui-même, la flore arctique a été minutieusement et surtout recréée et repensée avec précision, jusqu’à l’herbe clairsemée, les lichens rocheux et les fleurs colorées.
C’est l’un des détails qui aide à créer l’atmosphère immersive qui rend ce jeu si bon. La nature éthérée de Sovngarde élève ces détails déjà magnifiques à un niveau époustouflant, alors ne soyez pas pressé de le manquer.
15 La vie sans animaux
Songard est l’une des plus belles régions de Skyrim. C’est l’au-delà, donc ça doit être impressionnant. La flore est luxuriante et magnifique, y compris les arbres, les lichens et diverses fleurs sauvages, c’est pourquoi la plupart des joueurs ne remarquent tout simplement pas qu’il n’y a aucun animal, pas même des oiseaux ou des insectes.
Ne pas avoir affaire à de gros animaux en colère comme des ours ou des loups, c’est bien, mais puisque nous devons combattre des dragons ici, c’est peut-être suffisant. C’est peut-être la seule faune dont on a besoin.
14 L’histoire de Shore
Dans le royaume d’Aedra, peu de dieux règnent comme Shor. Il est le dieu bienveillant qui gouverne le royaume de Songaard, et c’est lui qui établit les règles sur qui entre et qui n’entre pas. Il est comparé au dieu Akatosh en ce qui concerne son pouvoir et son influence parmi les dieux Nin, mais il n’apparaît jamais en personne. Ce n’est pas le seul mystère que le joueur traverse en tuant Alduin.
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Bien que les joueurs passent beaucoup de temps à Sovngarde, ils ne sauront jamais d’où vient le royaume, ni ce qu’il fait là-bas. C’est en fait une histoire longue et dramatique qui remonte à la création de Nirn et Mundus et d’un groupe de Mers connu sous le nom de Wandering Ehlnofey. Cependant, la mythologie antique a peu de temps lorsqu’il y a un dragon à tuer.
13 animaux totems
Pourquoi le royaume de Shor regorge-t-il de motifs d’oiseaux ? Vous remarquerez peut-être un thème d’image dans Sovngarde, mais même si vous le faites, cela ne semble pas avoir de sens. Il y a des animaux totems qui ressemblent à des oiseaux dans toute la zone, à partir des escaliers des soi-disant “anges pleureurs”.
Le renard est l’animal symbole du dieu Shor de ce royaume, pourquoi existe-t-il un oiseau ? C’est peut-être un hommage à sa femme Kynareth, dont le symbole est l’aigle, mais c’est un détail étrange qui est souvent négligé.
12 Ce n’est pas votre mode de vie
La tradition nordique de considérer Shor comme le dieu de l’au-delà ne pèse pas vos actions ou vos actions dans la vie pour déterminer si une âme peut entrer dans Songaard ou non. Les dieux ne s’intéressent qu’au sort d’une seule personne, dans le cadre d’un accord conclu par le célèbre philanthrope Aedra avec l’ancienne Mer.
D’autre part, ceux qui n’adorent pas Shor, également connu sous le nom de Lorkhan, passent l’éternité dans le royaume de leur divinité choisie. Les joueurs ne le remarqueront pas car leur statut d’Enfant de Dragon leur permet d’entrer à Thungard quelle que soit leur race ou leur classe.
11 Shore ne prend pas parti
Shor n’est pas un dieu de la moralité, et il semble plutôt froid et indifférent aux choix personnels que Sovngarde admet aux Nordiques et aux Atmorans. C’est difficile à croire pour les Nordiques contemporains, car il semble y avoir une guerre civile en cours sur la question du culte traditionnel.
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Bien qu’il soit un dieu aedrique plutôt qu’un dieu deadrique, la bienveillance de Shor s’étend à tous les êtres humains, pas seulement aux Nordiques, lorsqu’il crée Nirn. Personne ne va marquer du côté du Stormcloak dans une guerre civile, ce qui est vraiment une petite chose dans le cours de l’histoire du point de vue de Dieu.
10 constellations
Skyrim Constellation, points de talent
Au fur et à mesure que les joueurs recherchent où et comment les points de compétence sont utilisés, ils remarqueront que le tableau utilise des constellations dans le ciel nocturne pour illustrer l’arbre de compétences et son fonctionnement. Ces constellations sont clairement et distinctement situées dans le ciel de Songard, où peu ou pas de nuages ou de lumière les obscurcissent.
Une partie du ciel a été obscurcie pendant la mission, mais un cri pratique résoudrait cela. Cela rappelle aux joueurs que leur arbre de compétences n’est pas seulement conçu pour la vue, mais fait partie d’un monde mythique plus vaste.
9 Statue d’ange pleureur
C’est l’une des choses les plus effrayantes que vous trouverez dans tout le jeu. Il y a plusieurs personnages à capuchon effrayants rappelant les prêtres dragons et leurs pics sacrés qui bordent les escaliers menant à Songard. Ils sont surnommés les anges pleureurs en raison d’une créature similaire qui existe dans l’univers de Doctor Who et qui ne bouge pas lorsque le joueur la voit.
Ces statues font la même chose lorsque le joueur détourne le regard. La plupart des joueurs ne le remarquent jamais, mais une fois qu’ils le font, c’est à la fois fascinant et effrayant.
8 Référence du sommeil
via: Cartes postales de Skyrim
Les joueurs familiers avec certaines langues nordiques l’ont remarqué, mais étant donné que Skyrim est une sensation internationale, c’est un groupe relativement petit. C’est un nom cool qui ressemble à un terme mystique de l’au-delà nordique.
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“Sovngarde” est en fait une combinaison des mots “sovn” et “garde”, similaire au mot scandinave signifiant “sommeil” et “lieu”. Traduit en anglais vernaculaire, il peut signifier « endroit où se reposer » ou « endroit où dormir ». Selon le contexte, il peut s’agir d’une simple chambre ou d’un lieu des morts !
7 Nordic et Atmoran uniquement
Tout le monde n’a pas accès à Songard. Cela ne se limitait pas à ceux qui sont morts dans de glorieuses batailles, mais aussi à ceux d’ascendance nordique ou atmorane. Les Atmorans sont une ancienne race, comprenant des descendants de Nordiques et d’Impériaux, et c’est aussi le nom d’un royaume au nord de Bordeciel.
Cela ne signifie pas que d’autres erreront sur la terre pour toujours, car il y a beaucoup d’Aerdra et de Deadra qui ont leurs propres royaumes dans l’au-delà pour recevoir leurs adorateurs. L’Enfant de Dragon entrera de toute façon, donc cela ne passera pas inaperçu.
6 Les rossignols ne sont pas autorisés
Même les personnes de sang nordique ou atmoran peuvent ne pas pouvoir passer le reste de leur vie à Swangard si elles meurent au combat. Il y a plusieurs cas où ils consacrent leur vie à d’autres princes démons, tels que Nightingale.
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Le Nocturnal est vénéré comme l’un des démons les plus anciens et les plus puissants, juste derrière l’Azura en popularité. Elle est vénérée par les voleurs, les assassins et d’autres personnages louches qui s’occupent des ténèbres et des secrets, et Nightingale est son serviteur personnel sur le plan matériel et au-delà. Cela signifie qu’après la mort de Nightingale, ils seront ses serviteurs éternels, dans son royaume didrique d’Evergloam, et ne pourront pas se rendre à Songard.
5 Détecter la vie
Heureusement, Skyrim est un jeu où chaque classe est un lanceur de sorts potentiel. Cela permet à tout le monde d’apprendre à lancer des sorts magiques, de sorte que même les combattants de mêlée les plus hardcore peuvent apprendre au moins un sort de base ou deux.
Que le joueur choisisse la classe de lanceur de sorts ou de combat, il doit apprendre le sort de base Détecter la vie et le lancer à Sovngarde, juste pour voir ce qui se passe. Tout le monde devrait mourir, non ? N’en sois pas si sûr.
4 Où sont les autres Dragonborn ?
Certes, ceux qui connaissent la tradition le remarqueront, mais à moins que les joueurs n’aient l’idée de trouver d’autres dragonborn, ils ne remarqueront jamais cette bizarrerie étrange. Il n’y a qu’un seul héros Dragonborn autoproclamé dans la zone, qui n’a même pas de nom autre que son titre générique “Hero of the Pine Garden”, mais il semble être le seul.
Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que Sovngarde soit limité à certaines races, mais seuls deux Nord ou Atmoran Dragonborn existent dans l’histoire ? Il n’y a rien de plus dans cette histoire qui déçoit lorsque vous remarquez ce qui manque.
Ruines murales en 3 mots
Les joueurs parcourent les vastes étendues de Skyrim à la recherche du mur de texte convoité. Il existe des cartes, des guides et des forums entiers dédiés à la recherche de tout cela et à l’identification des cris que chacun peut vous apprendre. Pourtant, Sovngarde en a un que la plupart des joueurs ne remarquent ou ne découvrent jamais.
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Le mur de mots est en ruine et la route qui y mène est bloquée par des décombres. Il n’y a aucune information sur le mur brisé ou l’histoire derrière, donc la plupart des joueurs le remarquent à peine.
2 Vérifiez la tâche
L’expérience et l’interaction des joueurs dans Songard dépendront de la réalisation ou non d’autres missions. Lorsque les joueurs remarquent qu’ils ont peut-être manqué un élément, un personnage ou un lieu à Songard, c’est probablement parce qu’ils n’ont pas terminé la quête associée.
Par exemple, le dialogue avec Tsun change radicalement en fonction des actions précédentes du joueur. Les joueurs n’ont pas besoin de les compléter pour se rendre à Songard et terminer la quête principale, c’est pourquoi la plupart des joueurs ne remarquent même pas leur absence.
1 Quête de loup-garou
Toutes les âmes n’ont pas accès à Svongarde, et les critères d’admission ne se limitent pas à l’appartenance à une certaine race. Une âme dédiée à un autre prince Didric ne pourrait pas entrer en Bordeciel, et des loups-garous étaient promis à Hircine. C’est pourquoi le chef des compagnons, Kodrak Whitemane, a besoin de l’aide du protagoniste pour entrer dans le royaume nordique des morts-vivants.
Dragonborn peut purifier les loups-garous de Whitemane si le joueur termine la série de quêtes Companion. Cela lui permet d’entrer dans Songard et de saluer les joueurs à leur arrivée.
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