de Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu de rôle révolutionnaire qui amène des millions de joueurs anciens et nouveaux dans le monde historique de Tamriel. Le succès de Skyrim a été si grand qu’il a été réédité à plusieurs reprises, y compris plus récemment sur la Nintendo Switch ; en 2018, une suite sans titre en développement, connue uniquement sous le nom de The Elder Scrolls VI, a été annoncée.
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Bien qu’il existe de nombreuses théories sur ce que le sixième jeu de la franchise apportera, plus d’une décennie après sa sortie originale, le monde tentaculaire et interconnecté de Skyrims est toujours magnifique et immersif. Certaines missions se distinguent par leurs histoires ou personnages mémorables, et chaque fan d’Elder Scrolls devrait en faire l’expérience au moins une fois, en particulier dans la suite à venir.
Mis à jour par Erik Petrovitch le 9 janvier 2022: Skyrim abrite certaines des quêtes les plus emblématiques de The Elder Scrolls dans de nombreux jeux principaux. Morrowind et Oblivion ont des séries de quêtes spectaculaires, comme le peintre pris au piège dans sa propre peinture ou les traditions et l’histoire détaillées vues dans la quête de la famille taïwanaise. Une chose que Skyrim a comparée à ses prédécesseurs est que son DLC et les versions ultérieures du jeu modifient considérablement le jeu. Par exemple, l’édition anniversaire de Skyrim ajoute un certain nombre d’éléments Creation Club longs et relativement précis au jeu, qui pourraient encore exister si le DLC officiel du jeu n’était pas attaché à Skyrim.
Table of Contents
15 quêtes principales du DLC Dragonborn…
Le DLC Dragonborn pour Skyrim est le premier DLC sorti pour le jeu. Il ramène le joueur sur l’île disputée de Solstheim, un lieu désolé contrôlé par les Nordiques jusqu’à la destruction de Vvardenfell. Le DLC Dragonborn présente le premier Dragonborn, qui voit le dernier comme un faux Dovahkiin.
Les joueurs seront emmenés à Solstheim et Apocrypha, les avions oubliés contrôlés par le dieu Hermaeus Mora. La série de quêtes principale est remplie de nouvelles traditions et de rappels du DLC Morrowind Blood Moon, y compris de nouvelles interprétations de chansons emblématiques du troisième jeu Elder Scrolls.
14 … et la quête principale Dawnguard DLC
Le DLC Dawnguard présente Fort Dawnguard près de Riften et emmène les joueurs dans l’une des deux principales séries de quêtes – l’une avec Dawnguard et l’autre avec le vampire Volkihar Clan. Le DLC ajoute une toute nouvelle gamme de compétences de vampire pour ceux qui rejoignent le clan Volkihar, mais la série de quêtes Dawnguard est tout aussi intéressante.
C’est à égalité avec les quêtes Dragonborn DLC, au moins en termes de longueur. Alors que de nombreux nouveaux emplacements du DLC sont contenus dans la plus grande province de Skyrim, Soul Mountain et The Forgotten Valley sont inclus comme deux nouvelles grandes zones auxquelles les joueurs peuvent se livrer.
13 raisons
L’édition anniversaire de Skyrim ajoute de nombreuses nouvelles armes, armures, objets, PNJ, lieux et séries de quêtes pour étendre la tradition de Skyrim. Certaines quêtes, comme The Cause, remontent à d’anciens jeux Elder Scrolls, en l’occurrence Oblivion.
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The Cause ramène les joueurs aux morts alors qu’ils découvrent un complot au sein de Skyrim pour rouvrir les portes de l’oubli. Les joueurs découvrent un groupe de cultistes mythiques de l’Aube et sont envoyés pour infiltrer (ou détruire) leur culte dans le royaume de Mehrunes Dagon. Si rien d’autre, l’implication de cette série de quêtes est … intéressante.
12 Fantômes de la Cour
En plus de The Cause, qui est une série de quêtes de rappel d’Oblivion, il y a Ghost of the Court, une nouvelle série de quêtes à Solstheim qui remonte à Morrowind (en particulier l’extension Tribunal). Des centaines d’années après la mort ou la disparition des dieux vivants, les elfes noirs sont revenus adorer les “bons” dieux démons – enfin, à l’exception de quelques-uns.
À Raven Rock, les joueurs découvrent un sanctuaire secret menant à la salle d’audience et sont envoyés pour découvrir ce qui est arrivé à Almalexia, Sotha Sil et Vivec après la destruction de Red Mountain. Il fait plus que simplement revenir sur le jeu le plus légendaire de la série, mais il élargit également la saga existante de la salle d’audience de manière suffisamment satisfaisante pour qu’il puisse être considéré comme un classique.
11 saisons oubliées
La saison oubliée est la dernière des trois missions de l’édition anniversaire de Skyrim que les joueurs devraient essayer avant de jouer à The Elder Scrolls VI. Alors que Cause of the Court et Ghosts sont des rappels des jeux précédents de la série, Forgotten Seasons propose une narration (et des mécanismes de jeu) qui lui est entièrement propre.
Les joueurs trouvent une ruine Dwemer sous une grotte facilement manquée, où ils découvrent qu’une sorcière météo a pris du pouvoir et pourrait finir par menacer l’intégralité de Skyrim, et peut-être Tamriel entièrement. Weather Witch n’est pas tout à fait ce que vous pensez, mais pour le savoir, il vous suffit de consulter la série de quêtes. Le mode survie est plus intéressant car il a été conçu dans cet esprit.
10 esprits fous
The Mind of Madness ramène l’un des personnages les plus emblématiques de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Shéogorath, le démon fou. Ses explorations sont remplies d’absurdités, de propos fous et de représentations abstraites des problèmes qui ont tourmenté la pensée de Pélage.
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À la fin de la mission, les joueurs reçoivent le Wabbajack, un bâton du chaos qui peut lancer des sorts ou des effets aléatoires. Cette quête se déroule dans la solitude et peut être lancée en parlant à un sans-abri nommé Dervenin.
9 sang sur glace
Blood on Ice est une mission de mystère de meurtre dans laquelle le joueur prend le rôle de l’inspecteur. Les joueurs voyagent autour de Windhelm, enquêtant sur une série de meurtres horribles en interrogeant les citadins et les gardes, reconstituant finalement les pièces pour trouver le tueur.
Cette quête est un exemple parfait de ce qui est possible dans un RPG ouvert comme Skyrim. Il y a une quête très similaire dans Oblivion, et si cette tendance se poursuit, les joueurs pourraient être en mesure de prévoir un autre mystère de meurtre dans la partie VI.
8 nuits inoubliables
A Night to Remember est la lettre d’amour de Skyrim à la série The Hangover. Les joueurs ont une chance de trouver un homme nommé Sam Guevenne dans n’importe quelle taverne qui lancera un concours de boisson. Après s’être réveillés dans le temple de Dibella à Markarth, les joueurs doivent comprendre ce qui s’est passé et revenir sur leurs pas.
La quête comporte de nombreux moments amusants et des détails subtils, comme l’orteil du géant apparaissant d’une manière ou d’une autre dans le temple et accusé d’avoir volé des chèvres. Ironiquement, c’était une tâche difficile à oublier.
7 Le réveil du roi loup
The Wolf Queen Awakened est l’aboutissement d’un scénario de la série Elder Scrolls qui remonte à Morrowind. La reine des loups rassemble ses forces sous Solitude, et c’est au joueur de l’arrêter. Cela peut sembler un peu “vanillé” – allez à cet endroit et tuez cet homme – mais c’est tout sauf ordinaire.
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Les donjons sont particulièrement difficiles, l’histoire et l’atmosphère sont immersives, et l’arc narratif d’After the Wolves a finalement pris fin après des années d’anticipation dans la vraie vie. Cette quête commence dès le niveau 10 de Solitude et nécessite au préalable d’avoir terminé la quête The Howling Boy.
6 L’ère perdue
Lost to the Ages est une quête qui récompense le joueur avec une récompense d’achèvement complètement unique (et quelque peu cassée) – la couronne d’éther. La quête emmène le joueur à travers une ruine infestée de Dwemers pour trouver la forge d’Aetherium et terminer le travail de la vie de Katria, un fantôme qui aide les joueurs à trouver leur chemin à travers Arkngthamz.
Bien que la couronne ne soit pas la seule récompense qu’un joueur puisse choisir, c’est de loin la meilleure. Il permet au joueur de conserver le bénéfice de la dernière pierre dressée utilisée, permettant d’utiliser deux pierres dressées en même temps.
5 Au-delà de la mort
Beyond Death est l’une des dernières missions de l’extension Dawnguard, et peu importe la faction que le joueur rejoint. Il présente au joueur la Soul Stone, où l’âme liée à la Black Soul Stone sera conservée pour toujours. C’est une zone effrayante et incroyablement unique qui pourrait rendre les magiciens mal à l’aise quant au processus de fabrication de la gemme de l’âme.
Les joueurs doivent être des vampires ou partiellement pris au piège de l’âme pour entrer dans la grotte de l’âme, ce qui rend la bataille finale avec le dragon plus difficile car le mana, la santé et la force sont tous réduits.
4 Distinguer le banal
Distinguishing Beyonders présente aux joueurs Blackreach, un monde souterrain aux couleurs de l’arc-en-ciel et en forme de champignon reliant trois villes dwemers. Alors que les joueurs peuvent entrer dans Blackreach via la quête principale, c’est une alternative pour ceux qui préfèrent éviter la quête principale à tout prix.
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C’est aussi une autre quête pour le prince démon, alors qu’Hermaeus Mora intervient et demande au joueur de les suivre. Parlez à Septimus Signus, situé au nord du Collège de Winterhold sur l’île glacée isolée, pour commencer cette quête.
3 Maison de l’horreur
La maison des horreurs est une autre quête Daedric Prince qui se déroule dans une maison abandonnée à Marcus. La tâche du joueur est d’éliminer la présence démoniaque de la maison sans savoir que le souverain des démons, Molag Bal, en est l’occupant.
La quête pose des questions morales au joueur, une excuse pour soutenir l’un des antagonistes de la série Elder Scrolls. Après tout, qui n’aime pas un anti-héros bad boy ?
Le clair de lune de février rencontre la maladie
La maladie au clair de lune est une quête à Falkreath qui demande au joueur d’aider le loup-garou à gagner les faveurs d’Hircine. Dans le cadre d’une autre quête impliquant des princes démons (ils ont tendance à être mémorables), le joueur reçoit un anneau indélébile qui transforme au hasard le joueur en loup-garou.
Il s’agit d’une autre quête qui pose au joueur une question morale – tuer ou ne pas tuer – et Hircine offrira des récompenses pour avoir terminé la quête en fonction des décisions prises. Si être un loup-garou à tout moment de la journée semble amusant, ça vaut le coup.
1 Pierre Barenziah
Ah oui, les pierres de Barenziah, l’une des quêtes les plus fastidieuses, les plus longues et finalement les plus abrutissantes de Skyrim. Cela oblige les joueurs à rechercher 24 joyaux inhabituels dans Skyrim, et bien que cela semble facile, c’est beaucoup plus ennuyeux qu’on ne le pense.
Alors pourquoi est-il dans cette liste ? En fin de compte, le droit de se vanter. C’est une quête rare et une façon amusante de redécouvrir le monde de Skyrim avant la sortie de The Elder Scrolls VI. De plus, il existe un certain nombre de mods qui facilitent le processus de suivi des gemmes.
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