Les jeux Elder Scrolls ne sont jamais timides lorsqu’il s’agit d’être sinistres et effrayants. En fait, la série offre aux joueurs de nombreuses opportunités de commettre des actes de terreur horribles mais satisfaisants contre les citoyens de Tamriel ; tout cela pour leur propre bénéfice et rien d’autre du tout.
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Le cinquième jeu principal de la série, The Elder Scrolls V: Skyrim, continue d’appliquer librement des conspirations inconnues qui fascinent et terrifient les joueurs. En traversant les provinces les plus septentrionales du continent, les drakéides rencontrent des zones vraiment effrayantes.
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10 Forêt des sorciers
Trouver une hutte dans les bois n’est pas rare dans Skyrim, bien que la hutte d’Eastmist’s Withmist Grove se démarque des autres bâtiments de ce type. La première chose qu’un drakéide remarquera est une clôture en bois rudimentaire entourant la hutte délabrée, couverte de restes de petites créatures. Cet endroit est inquiétant à la fois en apparence et en fonction, mais plus encore parce que c’est la demeure des démons et des sorcières. Les joueurs en rencontreront certains s’ils s’approchent trop près, car ces habitants hostiles de la loge ne seront pas gentils avec les intrus.
9 Salle des morts
Essentiellement un cimetière couvert, il est impossible qu’un endroit comme celui-ci soit au moins un peu effrayant. Les Dragonborn ont exploré trop d’anciennes ruines nordiques pour s’attendre à ce que les draugrs et les squelettes ne se précipitent pas vers eux. Pour les joueurs de bas niveau qui ont besoin de trouver ces zones d’attente lors de certaines missions, cela peut rendre angoissant la recherche de couloirs de la mort. Cela n’a pas amélioré les choses lorsque certains ont gonflé et se sont étendus profondément sous terre tout en étant remplis d’un brouillard inexpliqué.
8 Passerelle
Si la masse de rats et de cadavres secs ne suggère pas la nature de ce passage souterrain, la brume et l’eau sale le font. Cet égout était à l’origine le seul moyen de trouver la guilde des voleurs à Rift City, donc tous ceux qui souhaitent remplir leurs poches d’or de la manière la plus efficace devront traverser cette puanteur nauséabonde de pierre artificielle. Des lumières tamisées, une atmosphère humide et des coins exigus où des embuscades peuvent se produire en font une zone dans laquelle peu de gens veulent passer beaucoup de temps.
7 Warren
Cette porte sans méfiance peut passer plusieurs fois sans même être remarquée lorsque les joueurs font des affaires à Markarth, mais c’est l’une des choses qui rend Warrens si désagréable. C’était une habitation souterraine humiliante et non meublée dans laquelle les malades et les pauvres étaient poussés puis oubliés pour la plupart.
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Parmi les draps mités, la terre et les pierres gisaient des civils infirmes. Il y a même des squelettes suggérant un manque de nettoyage et de soins pour ces âmes malheureuses.
6 maisons abandonnées
Autre lieu sinistre de Markarth qui peut ne pas être remarquable, cette maison vide a été révélée par les justiciers de Stendarr comme un culte Daedra, et l’Enfant de Dragon peut être rencontré près de son entrée. À l’intérieur, les joueurs trouveront des indices sur un horrible accord avec le prince démon. Si l’aventure va assez loin, ils rencontrent un sanctuaire simple et brutal dédié à Moragbal, le roi de la règle et de la servitude. Les joueurs peuvent également commencer des quêtes sombres au nom du prince misérable ici.
5 Maison de Hogg
Brisée et incendiée, la maison de Hroggar à Morthal n’est plus adaptée aux vivants, mais toujours adaptée aux morts. Le bâtiment a pris feu dans des circonstances suspectes, tuant la femme et la fille de Hogger. Ce dernier peut encore être trouvé dans les maisons détruites, mais maintenant sous forme de fantôme. En conversant avec l’esprit agité d’Helgi, le fils mort-vivant, l’Enfant de Dragon peut découvrir l’acte odieux qui a conduit au meurtre de deux innocents par une horde de vampires qui insèrent lentement leurs crocs dans Mortar.
4 La plupart de la mise au point
Falkreath est connue pour ses immenses cimetières, que de nombreux Nordiques exigent d’être enterrés après leur mort. L’économie de la ville est basée sur les exportations de bois mais attire plus de touristes grâce à ses services plus effrayants. Cela a conduit à une fascination pour les morts, qui a nommé diverses structures.
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L’auberge s’appelle la boisson des morts, l’atelier d’alchimie s’appelle le mélange des tombes et la scierie s’appelle la scierie de bois mort. Combiné avec un brouillard presque permanent qui enveloppe partiellement la zone, cela fait de Foxrese l’un des endroits les plus effrayants à visiter.
3 Entrée du sanctuaire de la Confrérie noire
Il n’y a pas de meilleure entrée au sanctuaire de la Confrérie Noire que la Porte Noire. Les intérieurs de ces colonies sont habités par des meurtriers et des vampires, bien qu’il soit possible de tomber sur ces portes inquiétantes tout en explorant organiquement la nature sauvage de Skyrim avant de rejoindre la quête pour les présenter à cette guilde d’assassinat. Sans explication, ce sont quelques-uns des événements les plus effrayants du jeu. Des graphismes insidieux sont accompagnés de sons durs et mystérieux qui feront frissonner même les guerriers les plus coriaces. De plus, même rejoindre et terminer toutes les quêtes de ce culte tueur n’a jamais expliqué comment ces portes noires fonctionnent, comment elles parlent ou même comment elles ont été construites en premier lieu.
2 Le Sanctuaire de Boisia
Un cadavre carbonisé et transpercé accompagné d’une statue géante de Daedra n’est en aucun cas un bon signe pour juger si l’on souhaite une randonnée sans stress à travers les montagnes enneigées. Ce sanctuaire de Boéthiath, le démon de la tromperie et de la trahison, est situé sur un pic à l’est de Vendeaume. Enveloppé dans la nuit éternelle, lorsque l’Enfant de Dragon viendra ici, cet endroit sera à jamais baigné de crépuscule, quelle que soit l’heure de la journée. Approprié, étant donné qu’il s’agit d’un endroit où les joueurs peuvent renoncer à toute gentillesse en sacrifiant un adepte en faveur du butin accordé par Boéthia lui-même.
1 Appartements Aretino
La dernière chose à laquelle les joueurs s’attendent probablement en entrant dans la résidence Aretino de Windhelm est un enfant effectuant un rituel autour d’os, de viande et de bougies allumées. Aventus Aretino exécute le sacrement noir pour invoquer des assassins de la Confrérie noire et les engager pour assassiner le cruel maître de l’orphelinat. Tout cela est incroyablement effrayant, bien que ce qui est encore plus choquant, c’est qu’il n’a jamais été expliqué à qui appartenaient les os et la chair avant la cérémonie d’Aventus. Le dialogue avec le garçon révèle qu’il est devenu orphelin après la mort de sa mère de maladie en hiver, ce qui peut suggérer que le jeune Aretino utilisait les restes de sa mère dans le cadre du sacrement noir. Un acte en faveur de Sithis, et sans doute l’événement le plus effrayant de tout le jeu.
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