Presque tous les mondes ouverts créés par Bethesda contiennent des centaines de quêtes, d’objets et de secrets cachés qui manquent à la plupart des gens lorsqu’ils jouent pour la première fois au jeu. Skyrim ne fait pas exception et contient l’un des emplacements les plus distinctifs de la franchise Elder Scrolls.
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Une partie de ce qui rend Skyrim si immersif et agréable est le nombre d’emplacements là-bas. Il existe des centaines d’emplacements marqués que les joueurs peuvent trouver, mais de nombreux emplacements non marqués ont leurs propres histoires à partager. Les ruines antiques, les camps de bandits et les sanctuaires ont tous des histoires uniques à raconter. Peu d’endroits ont autant d’emplacements non marqués intéressants qu’Eastmarch, une zone contrôlée par les rebelles Stormcloak et qui abrite les Stormcloaks d’Ulfell. Voici 10 endroits cachés à Eastmarch que la plupart des joueurs ne visitent probablement jamais.
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10 Cabane de Lucky Lorenz
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Au sud-est de la prison abandonnée se trouve une rivière avec une cabane en ruine à proximité. Cette cabane appartenait autrefois à Lucky Lorenz, dont la maison a été ironiquement submergée par un arbre lorsqu’un PNJ a emménagé.
À l’intérieur de la hutte détruite, il y a une carte au trésor, un livre de compétences et divers ingrédients.
9 Temple du Windhelm de Talos
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Une rivière à l’ouest des écuries de Windhelm est un temple de Talos surplombant Windhelm. Bien que cela seul incite Talos à regarder le royaume d’Ulfric, il est intéressant qu’il y ait un livre près du temple appelé Talos’ Mistakes.
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Le livre critiquait Talos et l’Empire pour avoir accepté le culte des figures divines avant la signature du Platinum Compact. Il semble que l’agent Thalmor ait dû trouver le temple à un moment donné.
8 Le repaire des trolls du givre des Collines proférées
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Dirigez-vous vers l’est vers Uttering Hills et un petit repaire apparaîtra avec un drapeau flottant au-dessus d’Eastmarch. À l’intérieur de la falaise se trouve un troll de givre qui a récemment tué un soldat Stormcloak et un loup.
Il semble que les trolls du givre aient dû prendre les soldats au dépourvu alors qu’ils patrouillaient à l’extérieur de Vendeaume et ont traîné leurs cadavres ici. Le butin à l’intérieur n’a rien de spécial, y compris l’armure Stormcloak et les matériaux alchimiques de base sur les carcasses d’animaux.
7 Le temple vert
Au milieu d’Eastmarch se trouve une grotte unique appelée Eldergleam Sanctuary, qui contient l’un des arbres les plus anciens de Skyrim. Entrer dans cette position mettra en colère plusieurs spriggans.
Le chemin vers l’arbre est visible mais inaccessible à moins que le joueur ne possède le Nettlebane, un poignard unique qui peut être trouvé dans la série de quêtes “Bénédictions de la nature”.
6 Autel d’invocation de Cronvangr
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Il y a un étrange autel à l’est de Cronvangr, au centre d’Eastmarch. Marcher près de l’autel amènera deux nécromanciens à tendre une embuscade au joueur.
Divers cadavres de Draugr flottent sur l’eau, et ici se trouvent les restes d’un magicien novice. Il est probable que les nécromanciens ont trouvé les magiciens pratiquant ici, les ont tués et l’ont utilisé comme terrain d’essai pour ressusciter des cadavres.
5 Col de Dunmes
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Juste à l’est de Windhelm, près du bord de la carte, se trouve le col de Dunmeth, un passage non marqué vers Morrowind. Essayer de passer outre est généralement impossible car il y a un mur invisible qui bloque le passage.
Cela dit, les joueurs utilisant les commandes de la console peuvent traverser des portes et des murs invisibles pour trouver une interprétation de Red Mountian de Vvardenfell. Les joueurs peuvent avoir un aperçu meilleur et plus détaillé de la montagne à Solstheim.
4 Camp de chasseurs de Brimstone Pool
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Il y a un camp de chasseurs à l’est du sanctuaire Eldergleam, au sommet de la piscine de soufre. Les bandits peuvent être vus nager régulièrement autour du camp.
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Il agit comme un camp de bandits standard, sinon le butin est fade. Même les bandits ont besoin d’une pause de temps en temps.
3 Le géant douloureux
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Au sud-est de Mistwatch se trouve une petite source chaude qui abrite un mammouth et un géant morts. Le géant semble pleurer la perte du mammouth, car les joueurs peuvent s’en approcher sans irriter le géant. C’est le seul géant de Skyrim qui n’est pas agressif envers les joueurs à moins d’être attaqué.
Outre le caractère pathétique de cette petite zone, cela montre également que, contrairement à la plupart des créatures qui parcourent le paysage de Skyrim, les géants ont un niveau d’intelligence émotionnelle inférieur.
2 camps de chasseurs cachés
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Il y a un camp de chasseurs caché à l’est des écuries de Vendeaume, non marqué sur la carte du joueur. À première vue, cela semble être un camp ordinaire, mais la première fois que le joueur entre dans cet endroit, une attaque de troll sera déclenchée.
Pour les joueurs de la série de quêtes de la guerre civile, atteindre cet endroit révélera un camp impérial. Les attaques de trolls arrivent de toute façon.
1 Fosse de Windhelm
Avant la sortie de Skyrim, Bethesda prévoyait de construire une arène à Windhelm similaire à l’arène Cyrodiil dans Oblivion. Chaque fois que quelqu’un était arrêté, il purgeait une peine ou était jeté dans une «fosse» pour se battre pour une chance de liberté.
Bien que Windhelm Pit ne soit jamais officiellement entré dans le jeu final, son état inachevé peut toujours être exploré. Sur PC, les joueurs peuvent charger ce niveau inachevé en tapant “coc WindhelmPitEntrance” dans la console de commande. Les joueurs peuvent voir l’arène où ils se battront jusqu’à la mort avec des spectateurs acclamant les prisonniers. Je ne sais pas pourquoi cela a été supprimé du jeu final.
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