The Elder Scrolls V: Skyrim est connu pour son incroyable monde ouvert et ses quêtes amusantes. Les centaines de lieux du jeu et des niveaux de liberté sans précédent en font un RPG pas comme les autres. Plusieurs jeux de Skyrim ont révélé de nouveaux emplacements et secrets que les joueurs ont manqués auparavant, y compris des emplacements cachés et non marqués.
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Une grande zone d’endroits cachés est le Rift, au sud-est de Skyrim. La vallée du Rift est connue pour ses forêts luxuriantes pleines d’animaux à chasser, et ces endroits non marqués ont leurs propres histoires à raconter. Beaucoup de gens connaissent le repaire d’eau rouge de Dawnguard ou Forelhost, mais qu’en est-il des nécromanciens qui s’entraînent sur des poulets morts ? Du butin confisqué aux arcs uniques, voici 10 endroits cachés que la plupart des joueurs manquent dans Skyrim Rift.
Table of Contents
10 Ferme en feu
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Une petite ferme au sud de Brokenhelm Hollow fume. Le bâtiment en ruine contenait peu d’objets autres que le Flaming Atonak Scroll, qui évoque fortement un magicien non qualifié qui a accidentellement mis le feu à sa maison.
9 Forge éthérée
Via : u/Ultimate_Dragonborn (Reddit)
Dawnguard introduit une série de nouveaux lieux et quêtes à découvrir pour les joueurs, dont l’un est lié à la forge d’Aetherium. Cet emplacement est au sud-est d’Ivarstead et ne peut être ouvert qu’après que le joueur a trouvé les quatre fragments d’Éther.
La combinaison de ces éclats éthériques servira de clé pour déverrouiller cette forge dwemer. C’est comme un donjon Dwemer typique jusqu’à ce que le joueur atteigne la fin. Les joueurs peuvent utiliser la Forge pour fabriquer l’un des trois objets éthériques puissants et rares : Bâton d’Éther, Bouclier d’Éther ou Couronne d’Éther.
8 Entrepôt de la Faille
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Riften a un entrepôt caché dans lequel les joueurs ne peuvent pas entrer tant que la quête secondaire “Raid” n’a pas commencé.
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Une fois cette quête commencée, les joueurs peuvent entrer dans cet entrepôt caché et trouver une importante opération Skooma et Moon Sugar à l’intérieur.
7 pièges à loup ratés
Via : u/Flying_pig2 (Reddit)
À l’est de Fort Greenwall, sur le côté droit d’un chemin, révèle une cage rouillée avec deux morceaux de venaison. Un loup peut être trouvé planant dans cette cage, essayant de prendre la venaison sans entrer dans la cage. Les joueurs peuvent choisir de fermer la cage, convaincre deux chasseurs à proximité qu’ils ont attrapé le loup et les faire courir vers la cage depuis un rocher à proximité. Ils sont tombés amoureux au premier regard. Cela montre que tous les animaux de Skyrim ne manquent pas d’intelligence.
6 Réanimateur de volaille
Au sud du lac Gale se trouve un étrange temple appartenant à un nécromancien novice. Les joueurs remarqueront immédiatement qu’il y a aussi une gemme d’âme à côté d’un poulet mort à proximité, ce qui signifie que ce temple est utilisé pour ressusciter la volaille. Les nécromanciens doivent commencer quelque part.
5 repaires de trolls de givre signalés
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
À l’est de Stendarr’s Beacon se trouve un repaire unique de trolls de givre qui ne ressemble à aucun autre repaire de trolls en Bordeciel. La zone est indiquée par un drapeau levé près du bord de la falaise, indiquant que les voyageurs ont déjà eu des problèmes avec ces trolls du givre.
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Un loup mort a également nivelé le butin sous son cadavre. On ne sait pas pourquoi le repaire n’a pas été nettoyé par le Dawnguard ou le Rift.
4 Cabane de Froki
À l’extrémité sud du Rift se trouve Froki’s Shack, une maison isolée où vivent Froki et son petit-fils Haming. Froki a une courte quête parmi laquelle les joueurs peuvent choisir, et ils accordent le jeton de Kane à la fin s’ils le souhaitent. Quant à savoir pourquoi ils vivaient si loin de la colonie principale de Skyrim, il est probable qu’ils étaient des adorateurs de Talos, une pratique qui violait le Pacte de platine. Un chemin à droite de la hutte mène au temple de Talos.
3 points de vent d’arc
Arcwind Point est une crypte nordique isolée située dans le coin sud-ouest de la vallée du Rift. Cependant, il s’agit plus d’un temple que d’une tombe, car la plupart des activités d’Arcwind Point se déroulent à l’extérieur. Si le joueur a installé le DLC Dawnguard, l’un des murs de mots accordera le Drain Vitality Shout. Soyez prudent lorsque vous explorez cette zone à des niveaux plus élevés, car Arcwind Point génère toujours des dragons légendaires au niveau 78 et supérieur.
2 Trois Sentinelles
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Des tours de guet surplombent la route menant à la faille pour s’assurer qu’aucun animal dangereux ou bandit n’y entre. Ce que les joueurs ne savent peut-être pas, cependant, c’est que les trois tours de guet au nord de Rift City contiennent du butin.
En entrant dans l’une des trois tours, vous découvrirez un coffre marqué “Marchandises confisquées”, qui pourrait avoir été le butin de voyageurs hostiles et de bandits essayant d’infiltrer Rift City. Les joueurs peuvent retirer ces objets très précieux des coffres, mais sachez qu’ils seront considérés comme volés.
1 arc de grotte de chasse
Via : ESO (YouTube)
Clearspring Tarn n’est pas étranger aux chasseurs qui patrouillent dans la région. Il semble n’y avoir qu’un seul coffre de difficulté d’apprenti près de cette zone, mais il y a une grotte non marquée au sud de Clearspring qui contient un puissant arc unique en début de partie.
Après avoir atteint cette grotte, battez le troll de niveau à l’intérieur du donjon et atteignez le fond de la grotte. Sur l’autel doit être placé l’arc de chasse, un arc de chasse unique qui peut infliger jusqu’à 20 dégâts supplémentaires aux animaux. Combinez cet arc avec l’amulette Kyne Token de la série de quêtes Froki, et les joueurs devraient avoir une excellente construction d’archer en début de partie qui peut détruire les animaux hostiles avec une seule flèche.
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