Des centaines de quêtes et de donjons parsèment le monde ouvert de Skyrim. Du long Bleak-Falls Barrow au trompeur Pinewatch, Skyrim ne manque pas d’endroits uniques. Même aujourd’hui.
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Même si Skyrim est assez ancien, il reste encore beaucoup de donjons que les joueurs n’ont pas encore explorés. En raison de leur emplacement éloigné ou du manque de quêtes, certains donjons sont rarement explorés et donc sous-estimés par la communauté. Ceux-ci peuvent aller de petits forts à des donjons dwemers entiers cachés derrière plusieurs systèmes de grottes. Des affrontements de factions aux combats de boss, voici dix donjons sous-estimés de Skyrim qui manquent à la plupart des joueurs.
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10 Chariot en fer
Ironbind Barrow est un donjon assez ordinaire à première vue. Il n’a pas de mécanismes uniques ni de combats de boss, mais grâce à deux PNJ, c’est l’un des donjons les plus mémorables de Skyrim.
À l’extérieur du donjon, les joueurs peuvent trouver un Argon et un Rougegarde qui se disputent – nommés respectivement Beem-Ja et Salma. Les joueurs peuvent convaincre les deux parties de mettre de côté leurs préoccupations et d’approfondir le donjon. Cela donnera au joueur deux compagnons pour combattre côte à côte jusqu’à ce qu’ils vainquent un boss Draugr unique nommé Gathrik.
Vous voyez, la véritable motivation de Beem-Ja pour entrer dans le donjon est d’absorber le pouvoir de Gathrik. Pour ce faire, il doit tuer le joueur et Thrallma. C’est une tournure des événements intéressante qui rend ce donjon par ailleurs banal très mémorable. Dirigez-vous au sud-ouest de Winterhold pour essayer ce donjon unique.
9 La retraite du menteur
À l’est de Karthwasten, les joueurs peuvent trouver un donjon bourré d’action appelé Liar’s Retreat. Dès le début du donjon, Falmer et les bandits s’affrontent. Au fur et à mesure que les joueurs se frayent un chemin à travers l’emplacement, ils finiront par trouver des araignées gelées et des ennemis chaurus à affronter. C’est le donjon ultime pour améliorer vos compétences et tuer des dizaines d’ennemis.
8 Kagrenzel
Kagrenzel est situé à la frontière orientale de Skyrim, à droite d’Ansilvund. En raison de son emplacement éloigné, peu de joueurs visitent cet endroit, ce qui est dommage compte tenu du caractère unique de cette ruine dwemer.
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Un orbe lumineux menaçant guidera le joueur à travers la majeure partie du donjon. Il conduit d’abord le joueur vers un piège qui l’envoie dans le grand axe. Les joueurs doivent se battre pour terminer le donjon. La verticalité et la sphère directrice du Kagrenzel en font une expérience inoubliable.
7 Tour de lumière sombre
La Dark Light Tower est un donjon unique au sud-ouest de Rift City, où commence la merveilleuse quête “Confession”. Dans celui-ci, le joueur aide un mage impérial nommé Ilya à tuer sa mère. Ce qui a commencé comme un donjon typique s’est transformé en une baie de Hagravens et de rites sacrificiels. Les joueurs reçoivent également un bon staff pour leurs ennuis.
6 Akentamz
Si les joueurs ont installé Dawnguard, ils peuvent tomber sur une quête appelée “Lost to the Ages”. Dans celui-ci, Dragonborn assiste un fantôme nommé Catria dans la découverte de la Forge d’Éther.
Arkngthamz est étroitement lié à cette forge. Pour découvrir l’une des pièces maîtresses du Creuset, les joueurs doivent explorer cet immense donjon rempli d’ennemis Falmer et Dwemer. Certains des meilleurs objets du jeu, comme le Zephyr, peuvent être trouvés ici, et les joueurs intéressés par les traditions adoreront la trame de fond de Katria et les traditions d’Aetherium Forge.
5Ansel Wender
Se diriger vers le nord depuis Shor’s Stone dans la Faille mènera à l’un des donjons les plus sous-estimés de Skyrim, appelé Ansilvund. Dans celui-ci, les joueurs devront vaincre un nécromancien nommé Lu’ah qui est déterminé à ressusciter son mari décédé. En plus d’une histoire d’amour amusante racontée à travers des entrées de journal et des environnements, les joueurs axés sur le butin peuvent également obtenir la fantastique Ghostblade ainsi que la pierre de Barenziah dans ce donjon.
4 Crypte de Frostmir
Image via tespostcards.com
Les combats de boss sont rarement le point fort des Elder Scrolls, mais le combat de la dame pâle dans la crypte de Frostmir est une grande exception. Face à cette Wispmother unique, les joueurs doivent d’abord résoudre le conflit interne entre le syndicat des bandits. L’un des membres a volé l’épée de Lady Pale, c’est donc au joueur de rendre l’épée à son propriétaire légitime.
Cette option est quelque chose que la plupart des joueurs ne feront pas et ne devraient pas faire. Au lieu de cela, prenez la lame du cadavre du voleur et affrontez la dame pâle au combat. Elle possède certaines des attaques les plus uniques du jeu, allant du clonage au tir d’un barrage de pointes de glace. La récompense pour tous ces ennuis est la Pale Blade, l’une des meilleures épées du jeu. C’est un combat de boss à traverser.
3 Citadelle de la falaise aveugle
Le Bastion de la Falaise aveugle fait partie du donjon de la Grotte de la Falaise aveugle situé au nord-est de Markarth. La grotte elle-même est une rencontre générale avec des ennemis parjures, mais c’est en entrant dans le fort dans la région que les choses deviennent intéressantes.
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À l’intérieur de la forteresse de la falaise aveugle se trouve un Hagraven en cage nommé Merka. Elle a dit que tout le donjon était à elle jusqu’à ce que les Parjures viennent l’enfermer. Avec l’aide du joueur, Merka peut s’échapper de sa cellule et accompagner le joueur à travers le donjon dans la quête “L’Affaire des Hargraves”. Melka se battra aux côtés des joueurs tout au long de la mission tout en ayant un aperçu des affaires quotidiennes de Hagraven.
2 fosses aveugles
À l’ouest du temple d’Azura à Winterhold se trouvent les ruines dwemers les plus sous-estimées de Skyrim. L’entrée de cette ruine, nommée Sightless Pit, se trouve près d’un camp de bandits vide. Les joueurs entrent dans ce donjon par un trou dans le sol et doivent sauter pour commencer à explorer. Par conséquent, seuls les joueurs avancés peuvent essayer ce donjon.
A l’intérieur se trouve une grotte typique, remplie d’araignées au début. L’exploration découvre bientôt qu’il s’agit d’un donjon Dwemer oublié occupé par Falmer. Une exploration plus poussée de ses profondeurs révélera le Temple de Xrib, un immense camp de Falmer regorgeant de trésors.
1 Abysse de Froststream
Contrairement à Sightless Pit, Frostflow Abyss ne s’appuie pas sur de grands visuels ou de grandes transitions pour se différencier. Au lieu de cela, ce phare et cette cave regorgent d’histoires environnementales.
À l’ouest de Winterhold se trouve un phare abandonné plein de sang et de pièges. Tout joueur attentif verra immédiatement un passé troublant alors que les entrées du journal commencent à décrire d’étranges créatures qui se cachent dans leurs maisons. Les joueurs doivent trouver la créature ci-dessous, la tuer et brûler les cendres de la famille au sommet du phare. Aucune quête ou emplacement dans Skyrim ne raconte une histoire comme ce joyau sous-estimé.
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