Dans The Elder Scrolls V : Skyrim, les joueurs sont dirigés vers Whiterun très tôt à travers les événements de la quête principale. Par conséquent, la première faction qu’ils sont le plus susceptibles de rencontrer est les Compagnons, qui vivent sur l’ancien navire Jorrvaskr à Ysgramor. Une guilde basée sur l’esprit guerrier et le combat est l’une des voies les plus courantes choisies par les joueurs.
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Bien que les Compagnons soient largement connus pour leur emplacement central à Whiterun, nombre de leurs petits détails et secrets passent souvent inaperçus ou même sont appréciés des fans. Même après des centaines d’heures dans Skyrim, il est possible de trouver quelque chose de nouveau sur ce groupe de braves guerriers.
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10 Ils ont un système de primes séparé
Les primes sont une évidence dans Skyrim. Voler ou assassiner dans une prise particulière aura toujours des gardes derrière le joueur. Une fois attrapés, il leur sera demandé de payer une prime au nom du Jarl local. Cependant, en ce qui concerne Jorrvaskr, les choses sont un peu différentes.
Bien que le domaine de la faction soit à Whiterun, ils ont un système très séparé. Les compagnons ne traqueront pas les primes détenues par les joueurs à Whiterun, mais utiliseront leur propre système de primes qui tient compte de ce que le joueur a fait à Jorrvaskr.
9 Il est possible de les voir combattre d’autres créatures
Les rencontres aléatoires sont un excellent ajout à n’importe quel jeu, car les joueurs ne savent jamais vraiment ce qu’ils peuvent trouver dans la nature. Lors de leur première entrée à Whiterun, ils sont susceptibles de voir des compagnons combattre le géant et peuvent choisir de les aider à le combattre.
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Cependant, il est également possible d’attraper des membres du Compagnon ailleurs dans Skyrim, combattant des chats sabres ou même des loups. Ces rencontres sont un peu rares, mais elles apportent quand même une étincelle de réalisme et d’agence à la faction.
8 En tant que followers, ils sont très inspirants
Si les membres d’un compagnon sont considérés comme des suiveurs, ils se comportent très différemment des suiveurs plus typiques (comme les mercenaires) dans un certain domaine. Surtout pendant une bagarre, si l’Enfant de Dragon défie quelqu’un dans un combat, la plupart des partisans se contenteront de rester là et de tirer leurs armes.
Cependant, Companion est unique à cet égard. Ils se tenaient en marge du combat, criant même des encouragements à l’Enfant de Dragon pendant la partie. C’est juste une autre façon de rendre les personnages de cette faction plus dynamiques que de nombreux autres PNJ et leurs actions répétitives.
7 Farkas et Virkas sont tous deux nommés “loups”
Farkas et Vilkas sont la combinaison signature de Companions. Ils sont frères, et bien qu’ils se ressemblent, ils n’ont rien en commun de caractère ou même d’intelligence. En fait, ils sont exactement le contraire.
Cependant, une chose les relie : leurs noms. Farkas et Vilkas sont en fait nommés “loups” dans deux langues différentes. Le nom de Farkas est en fait hongrois pour “loup”, tandis que le nom de Vilkas est lituanien pour “loup”, ce qui s’inscrit dans l’intrigue plus profonde de Companions.
6 La romance se produit alors qu’elle n’est pas encouragée
La romance est un gros point d’interrogation quand il s’agit de compagnie. En général, les membres de la guilde sont découragés de s’engager les uns avec les autres de manière romantique. Cependant, il est toujours possible pour un dragonborn d’épouser presque n’importe quel membre dirigeant de la guilde.
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Sans oublier qu’en écoutant certains membres, l’Enfant de Dragon peut entendre quelque chose à propos de Skjor et Huntress Aela passant beaucoup de temps à chasser ensemble. Les deux auraient pu avoir une relation amoureuse, surtout compte tenu de la difficulté avec laquelle Aela a dû faire face à sa mort.
5 Bien qu’enracinée dans le nord de l’Europe, tout le monde peut la tolérer
La racine des Compagnons est Isgramor, l’un des héros de Songard, considéré comme la racine de toute l’humanité. Plus précisément, il a participé à la création de la langue nordique, ce qui a fait de lui un héros aux yeux des natifs de Bordeciel.
Alors que les Nordiques sont connus pour avoir des préjugés considérables contre les autres races, cela ne se manifeste pas chez leurs compagnons à l’esprit ouvert. En fait, il y a même un Dunmer dans leur groupe qui les accueille à bras ouverts, quelle que soit la race de l’Enfant de Dragon.
4 Cela ne les dérange pas de se battre
Jorrvaskr est un endroit tout à fait unique, la première maison pour de nombreux joueurs qui viennent à Whiterun à la recherche d’un emploi et d’un lieu d’appartenance. Lorsqu’ils entrent pour la première fois dans la maison de leur compagnon, ils assistent à une horrible bagarre entre les deux membres, ce qui est en fait un spectacle assez typique.
En fait, combattre sur Jorrvaskr est assez sûr. Il s’agit d’une activité courante, ce qui signifie que gifler n’importe quel membre au visage ne mènera qu’à une dispute jusqu’à ce que l’Enfant de Dragon range ses armes ou lâche ses poings.
3 Farkas est en fait très attrayant
Une fois que les nouveaux membres des Compagnons ont été accueillis, il est devenu clair que les Farkas étaient le sac de boxe local pour beaucoup. Il ne semble peut-être pas le couteau le plus aiguisé du tiroir, mais il est bien intentionné, plus passionné et gentil que son frère plus sage Vilkas.
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Cela étant dit, certains joueurs ont découvert que le discours de Farkas était en fait de niveau 100, ce qui en faisait un troll dans Charisma lui-même. Peut-être que Farkas fait simplement l’idiot pour que les gens autour de lui l’apprécient davantage ?
2 Il y a une ancienne référence Zelda
Les développeurs de jeux et les écrivains s’inspirent toujours de leurs jeux, films ou autres formes de divertissement préférés – et bien sûr, Skyrim n’est pas différent à cet égard. Dans l’une des séries de quêtes, Farkas prononce en fait un discours qui pourrait sembler familier à certains : “C’est le secret de tout le monde”.
Une variante de celui-ci, “It’s Everyone’s Secret”, est une ligne célèbre vue dans l’un des jeux les plus anciens de la célèbre série Legend of Zelda. C’est une petite astuce sympa pour l’un de ces jeux, et c’est sans aucun doute le fondement de tous les RPG fantastiques.
1 fragment de Wuuthrad affiché au mur
L’une des principales motivations pour terminer la série de quêtes Compagnons est évidemment Wuuthrad, une hache unique qui peut infliger des dégâts supplémentaires à n’importe quel ennemi elfe. Pour compléter cette hache, les joueurs doivent collecter tous ses fragments et éventuellement l’utiliser pour ouvrir la tombe d’Ysgramor. Après cela, il peut être sauvegardé normalement en tant qu’arme.
La partie la plus cool est que les éclats de Wuuthrad sont affichés sur les murs du QG des compagnons de Jorrvaskr lorsque la quête d’éclats est active. C’est dommage qu’après tout ce qui a été dit et fait, la hache elle-même ne puisse pas y être mise.
Prochaine étape : Toutes les prises majeures de Skyrim, classées
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