La série Elder Scrolls est remplie de certains des lieux et personnages les plus amusants des jeux de rôle. Son histoire profonde et son cadre immersif rendront presque tous les fans de RPG accros à quelque chose. Pour les fans de RPG les plus inconditionnels, ils apprécieront probablement la quantité de détails dans certains des petits détails de la série.
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Prenez les Apocryphes de Skyrim, par exemple. Le royaume d’Hermaeus Mora est rempli de livres, d’étranges démons et de boues toxiques. Ce n’est pas facile pour les joueurs de braver ce terrain, mais les joueurs désireux de creuser plus profondément peuvent trouver des détails vraiment sympas. Du texte du Black Book au dialogue unique, voici dix détails que les joueurs remarquent rarement dans Skyrim’s Apocrypha. Spoilers Dragonborn à venir.
Table of Contents
10 Chaque livre a
Selon The Elder Scrolls Online, les connaissances d’Hermaeus Mora s’étendent jusqu’au temps lui-même. Ce diable a tous les livres à écrire, y compris ceux qui n’ont pas encore été écrits.
Où sont rangés tous ces livres ? Dans le royaume des Apocryphes d’Hermaeus Mora. Beaucoup des milliers de livres qui ornent ce plan de l’oubli ont été écrits dans un futur lointain, ou oubliés depuis longtemps lorsque Skyrim a eu lieu.
9 Dragonborn ne peut pas mourir
Peu importe la quantité de dégâts que le joueur subit dans l’Apocrypha, le joueur ne mourra pas dans ce royaume. Subir des dégâts mortels mettra le joueur à genoux avant d’être téléporté à Solstheim par le Black Book. Pourquoi Apocrypha fait cela est inconnu, car les autres plans d’Oblivion ne suivent pas cette règle.
8 Forme originale d’Hermaeus Mora
L’obtention de “Black Book: Filaments and Filigrees” emmènera d’abord les joueurs dans un temple étrange plein d’yeux et de ce qui semble être des bras de crabe. Cela semble être un sanctuaire étrange pour signifier l’entrée des Apocryphes, mais c’est en fait un clin d’œil au design original d’Hermaeus Mora dans les anciens jeux Elder Scrolls, où il était représenté comme un totem couvert d’yeux et de bras de crabe.
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7 Texte du livre noir
Certains joueurs passionnés d’Elder Scrolls ont remarqué que le Black Book avait un texte clair lorsqu’il était ouvert. Malheureusement, les joueurs n’ont qu’une seconde pour lire le texte avant que le Livre noir ne les attire dans les Apocryphes.
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Ce qui peut surprendre les joueurs, c’est que ces livres noirs ne sont pas du charabia. Prenez Black Book: Awakening comme exemple :
Les yeux, une fois blanchis par des révélations semblables à des météores, verront toujours les faibles aperçus suscités par des questions accablantes, car seule une véritable enquête peut façonner les bords de l’esprit. Le reste est une fiction kitsch qui tente d’imposer l’ordre sur le manteau consensuel d’une divinité indifférente. première,
Le texte après le “premier” est coupé car le joueur ne peut pas feuilleter les pages de ces livres. Chaque livre noir contient un texte qui peut être lu si le joueur intercepte le livre avant de l’envoyer vers ou depuis Apocrypha.
6 Lecture du chercheur
Image via u/velariefox (Reddit)
Les explorateurs sont les gardiens des Apocryphes. Ils patrouillent dans les interminables couloirs de livres et tuent tout mortel qui tente de souiller la bibliothèque. Alors que la plupart des gens pensent qu’ils sont agressifs, les chercheurs sont en fait assez curieux sans être alertes.
Parfois, se faufiler devant un chercheur leur dira de lire. Cela prouve une théorie selon laquelle les mortels qui entrent dans les Apocryphes à la recherche de connaissances deviennent dérangés et deviennent des chercheurs.
5 Le mécanisme sombre des filaments et des filaments
“Black Book: Filaments and Filigree” a un mécanisme unique où les joueurs entreront dans une pièce pleine d’obscurité nocive. Même un cri qui devient éthéré ne sauvera pas le joueur des dégâts constants.
Ce qui peut sauver le joueur est un sort de torche ou de chandelle. L’utilisation de l’une ou l’autre méthode dissipera l’obscurité à l’intérieur, permettant au joueur de traverser la zone sans subir de dégâts. Cela semble évident que cela fonctionnera, mais il est surprenant de voir combien de joueurs ne restent que dans la zone éclairée pour relever ce défi.
4 L’eau marche sur la boue
Du limon noir recouvrait la surface d’Apocrypha. Il inflige des dégâts de poison passifs aux joueurs qui marchent dessus. Cela conduit la plupart des joueurs à éviter de l’utiliser autant que possible.
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Ce n’est pas nécessaire. Les joueurs peuvent en fait glisser sur la boue via l’effet Waterwalking (fourni par des potions ou des enchantements) ou en tant que seigneur vampire flottant sur le limon. Les deux empêchent les joueurs de subir des dégâts de Sludge, permettant aux joueurs d’explorer en toute sécurité les Apocryphes.
3 Crépuscule caché
En fait, la technique de la marche sur l’eau est utile pour sauter la partie principale de Black Book : Hidden Twilight. Lorsque le joueur atteint la première porte, longez le mur à droite au lieu de passer par la porte. Une fois dans la boue, utilisez la promenade aquatique ou la forme de seigneur vampire pour traverser l’océan.
Dirigez-vous vers d’autres îles et passez directement au chapitre 7. Tuez les chercheurs à proximité et lisez le livre du chapitre 6, sinon il y aura des problèmes. Une fois cela fait, lisez le chapitre 7 et terminez le niveau.
2 Mirak est nordique
Miraak est un membre estimé d’Apocrypha et sert de boss final de la zone vers la fin du DLC Dragonborn. Les joueurs peuvent combattre le premier Dragonborn, mais comme le joueur doit absorber son âme, le personnage ne peut jamais être découvert. À quoi ressemble exactement Miraak ?
Selon le kit de création, les joueurs peuvent découvrir que Miraak est un Nordique avec un visage généré aléatoirement. Chaque ajout et retrait de son masque modifie les traits de son visage. Sans ses robes flamboyantes, l’apparence simple de Mirak conviendrait à n’importe quelle forteresse de Skyrim.
1 Le dialogue unique de Miraak
En parlant de Mirak, ses batailles à la fin de la quête principale ont un dialogue unique basé sur ce que le joueur fait pendant la bataille et sur les quêtes qu’il accomplit.
Par exemple, tenter de sauter d’une tour téléportera le joueur dans l’arène, et Miraak dit à l’Enfant de Dragon qu’il ne peut pas s’échapper de son royaume. Réduire la santé de Miraak sans terminer la quête “La voie de la voix” fera déclarer à Miraak “Tu es puissant. Plus fort que je ne le pensais.” Habituellement, Miraak commentera les enseignements de Greybeard. Utiliser Dragon Aspect devant Miraak l’impressionnera, s’éloigner furtivement de Miraak le décevra.
Le dialogue unique de Miraak s’étend même au joueur rencontrant Miraak pour la première fois. Il commentera le nombre de dragons que l’Enfant de Dragon a tués et il reconnaîtra la défaite d’Alduin si le joueur efface l’histoire principale. C’est l’un des rares PNJ de Skyrim à reconnaître la mort d’Alduin.
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