Une partie de ce qui fait de Skyrim un RPG si célèbre pour beaucoup est son monde immersif. Chaque zone est remplie d’histoires cachées, de détails qui font allusion à des événements ou à des quêtes cachées qui évoluent en expériences inoubliables. La détention de capital en est un bon exemple. Des neuf bastions de Skyrim, la solitude de Hafinger a sans doute les détails les plus cachés.
En relation: 10 mondes ouverts qui sont meilleurs que Skyrim (parce qu’ils sont loin d’être aussi grands)
Des quêtes démoniaques uniques, des contrats de la Confrérie noire et des informations sur la guerre civile sont réunis dans cette fière ville impériale. Alors que de nombreuses missions fournissent plus que des détails uniques sur Solitude et Tamriel lui-même, tout comme de nombreux détails dans Solitude sont négligés par beaucoup. Voici 10 choses que les joueurs n’ont jamais remarquées sur la solitude dans Skyrim. Cet article contient des spoilers pour l’histoire principale de The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Table of Contents
10 PNJ peuvent entrer dans la bouche d’égout
Via : SurveryingSkyrim.com
Certains joueurs ont peut-être remarqué que Solitude a des trous d’homme qui mènent au système d’égouts de la ville. Les joueurs ne peuvent pas y entrer, mais les PNJ peuvent y entrer à volonté. Les joueurs peuvent parfois saisir des gardes entrant dans ces bouches d’égout. Où mène-t-il ?
Il s’avère que l’une des sorties de la seule cellule de la prison est l’un de ces trous d’homme. Si le joueur choisit un moyen de sortir de la cellule, il peut interagir avec le faux mur pour le détruire. Passer par leur volonté passera par le système d’égouts de Solitude. L’exutoire est l’un de ces regards.
9 Garantie de guerre civile
De nombreuses missions de la Confrérie noire impliquent l’assassinat de cibles dans Lonely City. Étant donné que la guerre civile peut conduire à un siège solitaire, que se passerait-il exactement si le joueur devait terminer la quête de la Confrérie noire dans cette partie de la série de quêtes de la guerre civile ?
Bethesda a également pensé à cela et a trouvé une solution assez simple. Si le joueur demande à la Confrérie noire pour sa prochaine quête, les membres gronderont le joueur et lui demanderont de terminer leur “désordre” à Soltidue en premier. Inversement, tenter de commencer un siège de Whiterun après avoir accepté la quête “Tuer l’Empereur” donnera à Ulfric l’état Sombrage, c’est-à-dire que tuer l’Empereur pendant un siège déclenchera une guerre à grande échelle avec l’Empire, qui détruira sûrement le Sombrage. Peu de joueurs remarqueront la merveilleuse touche de Bethesda.
Échec de répétition de 8 flèches
Via : Snoopey0 (YouTube)
Solitude est l’endroit idéal pour ranger les flèches. Non pas parce que les marchands vendent beaucoup, mais parce qu’ils peuvent être facilement copiés. Entrez dans le château de Dole et faufilez-vous dans la caserne. Pendant que les gardes dorment, volez leurs flèches et donnez à chacun d’eux une flèche plus précieuse. Attendez jusqu’au matin quand ils ont la pratique. Ils tireront un nombre illimité de nouvelles flèches, reproduisant efficacement les flèches qui leur sont données. Bien que cela puisse être fait avec n’importe quel PNJ qui tire des flèches, c’est plus facile à faire dans Solitude en raison du nombre de mannequins cibles dans la ville.
CONNEXES: Les rumeurs folles de Skyrim sont réellement vraies
7 La quête “L’homme qui vient loup” sautée
Via : u/Baron_Meliadus (Reddit)
L’une des séries de quêtes de Solitude implique Potema the Wolf Queen. Il ne couvre pas une mais deux quêtes, impliquant le rituel d’invocation de la ville elle-même. “The Wolf Caller” et “The Awakened Wolf Queen” sont quelques-unes des missions les plus cool du jeu, mais ceux qui recherchent une première mission rapide n’ont besoin que d’un arc et de flèches.
Pendant l’objectif qui oblige le joueur à nettoyer la grotte Wolfskull, le joueur n’a qu’à tuer le maître rituel au sommet de la tour pour terminer l’objectif de la mission. Ce fut un atterrissage difficile, mais qui raccourcit considérablement la durée de la mission.
6 L’amant secret de Braling
Via : u/SolHiemis (Reddit)
Bryling est l’un des seigneurs de Solitude qui assiste le Jarl Elisif. Il ne semble rien y avoir d’extraordinaire à son sujet, mais les joueurs qui creusent un peu à son sujet pourraient remarquer quelque chose d’étrange. Braling est souvent vu aux côtés du majordome solitaire, Fokker Firebeard. Ces types de relations sont interdites, d’où la raison pour laquelle elles sont gardées secrètes. Cependant, si le joueur termine la guerre civile, Firebeard informera les autres de la relation et tentera de démissionner en tant que Steward.
5 Personne n’a rallumé le phare
Dans la mission “Lights Out”, les joueurs sont chargés d’éteindre les flammes du phare solitaire pour aider Jaree-Ra et son équipage à voler le navire. En plus des conséquences de laisser le bateau s’écraser au large de la côte, l’extinction du phare devrait également permettre à quelqu’un de remarquer et de rallumer les flammes.
A moins que cela n’arrive pas. Une fois la mission terminée, personne dans Solitude n’essaiera de rallumer le phare. Et personne ne dira qu’il est sorti. Même si le joueur le rallume avec des torches après la mission, les lumières s’éteindront toujours lorsqu’elles sont vues de loin.
4 Le fantôme du roi Lysandre
Lorsque le joueur apparaît devant Shéogorath dans Heart of Madness, le Mad Prince peut mentionner un certain roi Lysandus et son fantôme. Pour les joueurs vétérans d’Elder Scrolls, le nom peut sembler familier. C’est parce que c’est le principal antagoniste du deuxième jeu, The Elder Scrolls II : Daggerfall.
En relation: Top 10 des artefacts démoniaques dans Skyrim
Dans Daggerfall, les joueurs sont envoyés en mission importante, l’empereur Uriel Septim VII, pour découvrir les activités paranormales qui se déroulent à Daggerfall. Il s’avère que le roi Lysandus, l’ancien roi de Daggerfall, a été assassiné. En conséquence, son fantôme – avec son armée fantôme – a envahi la province pour se venger. Les joueurs vengent le roi et laissent son âme reposer en paix. Shéogorath ne semble pas se rendre compte que ce problème a été résolu il y a une ère.
3 Jarls se sont réfugiés au Palais Bleu
Via : u/lallapalalable (Reddit)
Si le joueur s’est rangé du côté du Stormcloak pendant la guerre civile, il peut se demander où iront les seigneurs lorsque leur ville sera prise. Au lieu d’être exécutés, ils se sont réfugiés dans le solitaire Blue Palace. Dirigez-vous vers le sous-sol du Palais bleu pour un commentaire sur la guerre civile.
2 seigneurs ne changent jamais
via : DeviantArt.com
Quelle que soit l’issue de la guerre civile, le Jarl Elisif sera toujours un Jarl solitaire. Elle est le seul seigneur de Skyrim qui ne sera pas remplacé lors de la prise de contrôle de leur ville. Ulfric a semblé comprendre qu’elle était une marionnette de l’Empire et n’avait aucune mauvaise volonté envers elle, alors il a accepté sa demande et a gouverné Solitude tout en tenant compte de la demande d’Ulfric.
1 Réaction du capitaine Aldis à l’armure Stormcloak
via : DeviantArt.com
En parlant de Stormcloaks, le capitaine Aldis semble être si anti-insurgé qu’il a un dialogue unique avec ceux qui portent leurs costumes. Si le joueur parle à Aldis dans une tenue autre que Stormcloak, il est plus que disposé à expliquer son rôle dans la guerre et la condition des soldats de Solitude. Cependant, si le joueur est équipé de Stormcloak à l’aube, il deviendra très affamé de joueurs et leur demandera de retirer leur armure. Refuser de le faire entraînera une prime de 40 pièces d’or, rendant chaque soldat et garde de Solitude hostile.
SUIVANT: Skyrim: 10 choses sur la Confrérie noire qui n’ont pas de sens
Discussion about this post