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Le manque de guerre terrestre de Skull and Bones pourrait faire ou défaire
Le développement à long terme sur Skull and Bones d’Ubisoft touche à sa fin, et l’absence de combat terrestre pourrait avoir un impact majeur sur le titre.
Skull and Bones a trois configurations différentes au cours de son développement
Le cycle de développement de Skull and Bones était notoirement difficile, le jeu passant par trois paramètres distincts au cours de son cycle de vie.
Assassin’s Creed : Black Flag a un avantage sur Skull and Bones
Skull and Bones sera inévitablement comparé à Assassin’s Creed : Black Flag, mais au moins une comparaison est plus orientée vers le jeu AC.
Pourquoi Skull and Bones pourrait ne pas être embarqué pour se battre
Skull and Bones ne permet pas aux joueurs d’embarquer des joueurs ennemis sur des ponts de navires, contrairement à l’histoire de Black Flag, et il semble clair pourquoi pas.
L’histoire croulante du crâne
Avec Skull and Bones d’Ubisoft recevant enfin une date de sortie solide, il semble que les 5 années tumultueuses de développement du jeu touchent à leur fin.
Skull and Bones : comment s’inscrire à la bêta
Skull and Bones sortira dans quelques mois, mais les joueurs impatients peuvent l’essayer plus tôt dans les tests bêta.
Skull and Bones a une date de sortie malheureuse
La renaissance par Ubisoft du jeu d’aventure pirate Skull and Bones est toujours prévue pour 2022, mais sa date de sortie est particulièrement malchanceuse.
Le directeur de Skull and Bones parle du style narratif du jeu, de l’accent mis sur le combat, etc.
Game Rant discute avec Ryan Barnard, directeur du jeu Skull and Bones, de l’histoire, du combat, de l’histoire, de la mythologie et plus encore dans cette interview.
Skull and Bones sera plus cher que prévu au lancement
Le prochain émulateur de piratage en monde ouvert d’Ubisoft, Skull and Bones, est sorti à un prix plus élevé que prévu par certains joueurs.
La taille de la carte Skull and Bones fait paraître Assassin’s Creed Valhalla petit
Dans une interview avec Game Rant, le directeur du jeu Skull and Bones, Ryan Barnard, a comparé la taille de sa carte à Assassin’s Creed Valhalla.
Les squelettes inventeront-ils des personnages historiques comme Barbe Noire, des mythes comme le Kraken.
Dans une interview avec Game Rant, le réalisateur de Skull and Bones, Ryan Barnard, a révélé qu’il n’y aura pas de véritables éléments historiques ou mythologiques au lancement.
Le directeur de Skull and Bones révèle combien de navires seront disponibles au lancement
Game Rant discute avec Ryan Barnard, directeur du jeu Skull and Bones, des navires pirates et plus encore qui seront disponibles au lancement.
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