Les créatures qui habitent Silent Hill vont d’effrayantes à carrément terrifiantes. Bien qu’il existe une poignée de monstres réémergents, beaucoup sont uniques à chaque entrée de la série, ainsi qu’au cauchemar personnel de chaque protagoniste. En fait, les développeurs de Silent Hill se sont en fait inspirés de la psychologie humaine lors de la création de nombreux monstres du jeu, ajoutant un élément de réalisme étrange à leurs conceptions et à leurs schémas d’attaque.
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Dans Silent Hill 2, James Sunderland doit affronter une myriade de monstres, dont certains reflètent ses luttes personnelles, tandis que d’autres reflètent les luttes d’autres personnages qu’il rencontre. En plus d’être difficiles à battre, les démons de Silent Hill 2 ont également des niveaux de terreur distincts.
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9 Plante grimpante
Si vous êtes une phobie des insectes, les lianes se classent beaucoup plus haut en tant que monstres effrayants dans Silent Hill 2. Sinon, ils sont relativement dociles par rapport à leurs homologues. Les lianes sont de grandes créatures ressemblant à des cafards qui crient fort à mesure qu’elles se rapprochent de James.
Les creepers sont plus ennuyeux qu’effrayants et n’attaquent pas de manière grandiose. Au lieu de cela, ils se sont précipités en avant et ont mordu l’attaque. Le pire avec les creepers, c’est qu’ils sont difficiles à toucher, mais une fois touchés, ils sont rapidement vaincus.
8 mannequins
Les mannequins ne sont que cela : des monstres ressemblant à des mannequins avec des rebondissements grotesques. Bien qu’il soit effrayant de rencontrer des personnages bancals dans un couloir sombre, la conception générale des mannequins est assez simple.
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Se tenant à la hauteur de James, ils ne sont pas très puissants, n’utilisent pas d’armes substantielles et attaquent de manière facile à esquiver. La chose la plus effrayante à propos des mannequins, c’est à quel point ils bougent maladroitement.
7 Allongé
Les personnages menteurs sont les premiers ennemis que James rencontre dans Silent Hill. Il a un corps d’apparence humaine (sans bras) et une plaie ouverte sur la poitrine. Comme le mannequin, sa conception est très simple, mais toujours dérangeante à bien des égards. La silhouette allongée boite sur James de manière inquiétante et essaie de se précipiter sur lui, et est également capable de lui tirer de la bile depuis sa poitrine ouverte.
Cependant, la partie la plus effrayante de Lying Figures est leur capacité à galoper sur le sol après avoir été touché. Lorsqu’ils sont renversés, ils peuvent soudainement passer de la marche à la marche à quatre pattes à un rythme incroyablement rapide, émettant un son strident à chaque fois qu’ils changent de direction. Cela les rend non seulement difficiles à atteindre, mais aussi dérangeants.
6 Infirmière en chef à bulles
L’infirmière Bubblehead est l’incarnation tordue de l’infirmière de l’hôpital de Brookhaven, l’un des monstres récurrents les plus célèbres de la série. Dans Silent Hill 2, ils tenaient des tuyaux en métal qui criaient et glissaient alors qu’ils s’approchaient de James.
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Leur apparence sanglante et pourrie, les sons qu’ils émettent et le fait qu’ils apparaissent souvent en meute sont des facteurs qui en font l’un des monstres les plus redoutables du jeu.
5 lèvres de viande
James a rencontré les lèvres de chair à l’hôpital de Brookhaven après avoir été enfermé dans une pièce par Laura. Lorsqu’ils rencontrent les Flesh Lips, ils sont un combat de boss qui doit être vaincu pour s’échapper de la pièce. Suspendus au plafond, Flesh Lips ressemble à un énorme tas de chair humaine sur un lit d’hôpital, avec des pieds pendants et des lèvres en bas pour attaquer.
Son caractère inquiétant, combiné à sa présence se tortillant depuis le plafond, en fait l’un des monstres les plus effrayants à apparaître dans le jeu.
4 Marie
Bien qu’elle soit le boss final de Silent Hill 2, Mary n’est pas le monstre le plus terrifiant du jeu, même si elle est toujours terrifiante. Lorsque James affronte Maria à la fin du jeu, elle reste sous forme humaine ; cependant, elle se transforme rapidement en un monstre grotesque ressemblant à un cadavre suspendu dans les airs.
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La conception générale de Mary est simple, elle est attachée à un cadre de lit d’hôpital avec des pointes saillantes. Cependant, elle flotte dans les airs, peut planer rapidement, attaquer avec de longs tentacules noirs et peut invoquer des hordes de corbeaux pour attaquer James, ce qui met plus de pression sur le joueur et la rend terrifiée lorsqu’elle est confrontée.
3 Mandarin
Le design mandarin est vraiment dérangeant, ils ont deux grands bras avec de longues lèvres qui sortent du sol et attaquent James sous lui. Leur emplacement les rend difficiles à atteindre, et le vide sombre sous eux fait que les joueurs s’interrogent sur leurs origines inquiétantes.
Le fait que Mandarin soit déplacé de James mais le poursuive toujours leur donne une présence étrange que de nombreux autres ennemis du jeu n’ont pas. La pensée d’une créature qui vous atteint et vous attaque est aussi très effrayante.
2 têtes pyramidales
Pyramid Head est sans doute le personnage le plus célèbre de toute la franchise Silent Hill. Il a même récemment refait surface en tant que personnage DLC dans le jeu d’horreur asymétrique Dead By Daylight ! Portant l’emblématique casque triangulaire en métal, la tête de pyramide attaque principalement sa proie avec une grande épée qui traîne sur le sol.
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La tête de pyramide n’est pas une entité unique, mais de multiples incarnations de la culpabilité et du chagrin que James ressent à propos de sa relation avec Mary. L’avant-dernier boss de Silent Hill 2 oppose James à deux têtes pyramidales dans un combat à la fois très dur et symbolique.
1 Papa abstrait
Le boss le plus dérangeant de Silent Hill 2, et peut-être l’un des boss les plus dérangeants de toute la série, est Abstract Dad. C’est l’incarnation physique du traumatisme d’Angela Orozco.
Papa fait face à un espace très restreint, est difficile à battre et attaque de manière inquiétante. S’il s’approche suffisamment de James, il se précipite vers James et retient sa tête dans son corps.
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