Rare a annoncé que la fonctionnalité de serveur privé très attendue mettra les voiles dans son jeu d’aventure bootleg excentrique dans un avenir proche.
Rare a publié un article sur son site mer de voleurs Le blog de développement a annoncé que le jeu testera bientôt la fonctionnalité de serveur privé, qui est depuis longtemps une demande des fans. Bien qu’une date de sortie exacte pour le serveur privé n’ait pas encore été fixée, le développeur a annoncé qu’il testerait la version alpha fermée pour un petit public parmi la base de joueurs du jeu.
Le lancement initial de Sea of Thieves a rencontré des critiques médiocres et des premiers utilisateurs tièdes, mais a attiré plus de 10 millions de joueurs grâce à un flux constant de mises à jour de contenu et d’améliorations de la qualité de vie.
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Rare a déclaré que les serveurs privés seront conçus pour faciliter les jeux émergents tels que le genre SkullBall créé par les joueurs, les défilés de mode et les jeux de pirates. En tant que tel, l’accent sera mis sur l’interaction entre joueurs plutôt que sur le contenu PvE, de sorte que les joueurs ne pourront pas créer de serveurs personnalisés pour la réputation et l’or.
Certaines des personnalisations qui seront disponibles au lancement incluent la détermination du nombre et des types de navires autorisés sur un serveur, et les codes de liaison qui permettent à des membres spécifiques de la communauté de se synchroniser facilement sur le même serveur. Le dernier change la donne, car Sea a actuellement un plafond strict de quatre personnes dans l’équipage.
Le plus grand groupe souhaitant naviguer ensemble doit lancer les dés en se connectant à plusieurs reprises au serveur et voir s’ils se retrouvent dans la même instance. Bien que cela ait du sens pour des raisons d’équilibre, cela peut limiter la planification d’événements plus importants organisés par les joueurs qui pourraient autrement être sabotés par des vandales.
Les serveurs privés sont peut-être la deuxième mise à jour la plus importante du jeu après le récent passage à Steam avec un jeu multiplateforme complet, bien qu’il soit difficile de suivre tous les changements drastiques qui ont eu lieu au cours du voyage de deux ans de Sea. , Rare a publié un patch riche fin mai qui a ajouté de nouvelles fonctionnalités, y compris un système de point de contrôle indispensable pour Tall Tales, une longue tâche pour transmettre l’histoire principale de Sea. Ce changement bienvenu permet aux marins de générer des objets de quête pertinents sans revenir en arrière, permettant à davantage de joueurs de découvrir certains des contenus les plus engageants et les mieux conçus du jeu en rafales digestibles.
Compte tenu des antécédents de Rare en matière d’intégration d’innovations et d’améliorations très recherchées, il y a fort à parier que des options de personnalisation plus intéressantes émergeront une fois les bases posées. Le producteur exécutif Joe « Three Sheets » Neate a annoncé dans le message que Rare était « désireux d’entendre les suggestions des gens pour de nouveaux événements communautaires » et a suggéré que ces joueurs entrent en contact via la ligue d’affiliation du jeu, qui est conçue pour aider les joueurs à trouver du personnel.
mer de voleurs Maintenant disponible pour Xbox One et PC.
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Source : rares
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