Un must pour ceux qui recherchent un jeu sur la construction, la mise à niveau et l’automatisation satisfaisantDans ce jeu, les joueurs peuvent entrer dans un monde extraterrestre avec seulement quelques outils, mais ils peuvent construire rapidement et efficacement leurs propres usines pour produire des composants et des équipements de plus en plus complexes.
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En raison de la complexité des machines, des processus et de l’automatisation, les choses peuvent parfois mal tourner dans Satisfactory, mais pas de la manière prévue par les développeurs. Les dysfonctionnements et les bugs ne sont en aucun cas courants, mais ils existent. Dieu merci, Les joueurs sur PC ont accès aux commandes de la console qui peuvent les aider à se sortir de situations délicates et inattendues.
Vidéo du jeu du jour
Mise à jour de Reyadh Rahaman le 01/11/2021 : Satisfaisant, les développeurs de Coffee Stain Studios ratent quelques bugs ici et là, mais ce n’est pas bourré de pépins bizarres comme leur ancien jeu Goat Simulator, malgré les manigances de ce dernier. C’est pour l’effet comique. Il convient également de mentionner que ce jeu de simulation étrange et amusant a rapporté à l’entreprise plus de revenus que tout autre jeu, permettant aux développeurs d’investir beaucoup d’argent dans leurs nouveaux jeux.
Coffee Stain Studios a frappé un autre coup de circuit avec la sortie de Satisfactory car il a rassemblé un public massif lors de l’accès anticipé et s’est poursuivi dans la version complète du jeu, prouvant l’idée d’une version à la première personne d’une aventure industrielle Connu comme le veut la communauté des joueurs Usine extraterrestre.
Table of Contents
Comment accéder aux commandes de la console
Pour activer la console, le joueur doit appuyer simultanément sur les touches Control, Shift et LCependant, gardez à l’esprit que le jeu ne donnera aucun retour pour déterminer si c’est un succès. Ceci est activé jusqu’à ce que le joueur quitte le jeu.
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Maintenant que la console est activée, le joueur peut appuyer sur tilde. Appuyez à nouveau sur la touche tilde pour augmenter la taille de la fenêtre, ce qui facilite la saisie de commandes plus longues – après cela, les commandes de la console peuvent désormais être saisies selon les besoins.
Liste des commandes non déboguées
La plupart des commandes pouvant être saisies sont relativement simples, à l’exception des commandes de débogage. Les joueurs qui sont bloqués quelque part ou qui rencontrent un problème malheureux peuvent toujours utiliser des commandes non déboguées pour résoudre le problème, ce qui est préférable car elles sont plus faciles à taper.
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Toutes les commandes non de débogage et ce qu’elles font
- ? (sans appuyer sur entrée) – Affiche une liste de toutes les commandes avec de brèves descriptions
- Nom de la recette d’analyse des flux de matières[FString] – Utilisé pour déterminer quels éléments sont nécessaires en fonction de la demande par seconde (FString est le nom de l’élément, sous la forme d’une simple ligne de code)
- Gamma [number] – Changer le niveau de luminosité (la valeur par défaut est 2.2)
- pause – Mettre le jeu en pause
- R. Ambiance [0/1] – Activer et désactiver l’atmosphère (par défaut 1)
- r.brouillard [0/1] – Activer et désactiver l’effet de brouillard (par défaut 1)
- r.ViewDistanceScale – Définir la distance de rendu (la valeur par défaut est 1)
- feuilles.LODDistanceScale – Définir la qualité visuelle des objets et structures distants (par défaut 1)
- r.Shadow.DistanceScale – Définir la distance de rendu pour les ombres (par défaut 1)
- r.ScreenPercentage [percent] – Définit l’échelle de résolution interne du jeu (la valeur par défaut est 100)
- r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] – Définissez le cadre d’influence de l’animation entre 0 et 1 (la valeur par défaut est 0,2)
- r.TemporalAAFilterSize – Définir des échantillons de propagation pour l’anticrénelage temporel (par défaut 1)
- Échantillon r.TemporalAAS [number] – Définit le nombre d’échantillons pour l’anticrénelage temporel (la valeur par défaut est 8)
- r.Tonemapper.Sharpen [number] – Définit le nombre de filtres visuels d’accentuation (la valeur par défaut est 0)
- r.StaticMeshLODDistanceScale [number] – Définir la qualité visuelle du maillage statique (par défaut 1)
- r.LandscapeLODBias [number] – Géométrie du terrain pour définir la distance à (par défaut 0)
- échelle de densité d’herbe [number] – Réglez la densité de l’herbe (la valeur par défaut est 1)
- Statistiques FPS – Afficher le compteur FPS
- niveau statistique – Afficher les informations de niveau de streaming
- unité statistique – Affiche diverses statistiques (frame time [FPS]temps de jeu [UPS]temps de dessin, temps GPU, temps RHIT et si DynRes est pris en charge)
- suicide – Tuez les joueurs et réinitialisez-les (identique à l’option de réapparition dans le menu)
- t.MaxFPS [number] – Définissez la fréquence d’images maximale (la valeur par défaut est 0, ce qui signifie une fréquence d’images illimitée)
- champ de vision [number] – Définir le champ de vision du joueur (identique à l’option FOV dans le menu, mais peut être ajusté au-delà du curseur de menu)
Déboguer la liste des commandes
Alors que les commandes non-Debug concernent principalement l’environnement et le gameplay, les commandes Debug se concentrent sur le moteur de jeu et les propriétés physiques des éléments du jeu. Quelle que soit la commande Debug saisie dans la fenêtre de la console, les informations suivantes sont toujours affichées dans le coin supérieur gauche de l’écran :
- Nom de joueur
- Coordonnées mondiales (X, Y, Z)
- rotation planétaire
- valeur instigatrice
- propriétaire du jeu
- Hauteur des yeux du joueur
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De nombreuses sous-commandes sont disponibles via la chaîne d’entrée principale de la commande Debug, cependant, ce sont tous des mots simples qui doivent être inclus dans la partie en italique de la chaîne de commande principale.comme suit:
- Type de débogage ShowDebug[FName]
Avant d’utiliser l’une de ces commandes de débogage, il est important de noter que beaucoup d’entre elles n’ont pas été vérifiées et peuvent être risquées à mettre en œuvre, donc Les joueurs doivent sauvegarder leur jeu avant d’essayer un jeu.
Tous les sous-types de commande de débogage et leurs effets
- intelligence artificielle – Afficher des informations sur les ennemis proches et les véhicules autonomes (non vérifiés)
- AKAUDIOSOURCES – Affiche le nombre total de sources audio actives (vérifié)
- animation – Afficher des informations sur l’image et le nom de l’animation en cours d’affichage (non vérifié)
- os – Affiche des informations sur la structure interne du modèle de personnage (non vérifié)
- caméra – Afficher des informations supplémentaires sur la caméra du jeu (vérifié)
- circuit – Afficher des informations sur le circuit d’alimentation (vérifié)
- collision – afficher les informations de collision (non vérifiées)
- usine – Affiche le nombre de bâtiments construits par le joueur [excluding vehicles] (Vérifié)
- Connexion usine – Afficher des informations sur les liens entre les structures créées par les joueurs (non vérifiées)
- Retour forcé – Afficher des informations sur la valeur de retour de force (vérifiée)
- Entrer – Affiche des informations sur l’entrée utilisée par le lecteur [keyboard, mouse, or controller] (Vérifié)
- réseau – Afficher les informations de connexion multijoueur (non vérifiées)
- aucun – Masquer toutes les informations non par défaut (vérifié)
- la physique – Afficher des informations sur la vitesse de déplacement du joueur (vérifié)
- force – Afficher des informations sur la consommation d’énergie (non vérifié)
- radiation – Affiche des informations sur les sources de rayonnement et les niveaux d’exposition des joueurs (vérifié)
- Boule de rayonnement – Affiche des informations sur l’emplacement des niveaux de rayonnement dangereux (non vérifiés)
- réinitialiser – Masquer toutes les informations de débogage (vérifié)
- gestionnaire de sens – Afficher des informations sur la source sonore et son volume (vérifié)
- Piste – Afficher des informations sur les voies du système ferroviaire (vérifié)
- attelage de train – Afficher des informations sur les voitures de train connectées (non vérifiées)
- former – Afficher des informations sur les trains du système ferroviaire (vérifié)
- véhicule – Affiche des informations sur le véhicule dans lequel se trouve actuellement le joueur (vérifié)
- les bras – Afficher des informations sur les armes et outils portatifs (non vérifiés)
Historique et version satisfaisants
Avant le développement
Avant Satisfactory, la dernière version de Coffee Stain Studios était Goat Simulator, et c’est ce qui a vraiment fait d’eux des développeurs intéressants dans la communauté mondiale du jeu, puisque ce dernier a rapporté à l’entreprise 12 millions en 2 ans (de 2014 à 2014) USD 2016). Cependant, il y a un grand écart entre les deux jeux, car Goat Simulator est sorti en 2014 et Satisfactory est entré en accès anticipé en 2019.
Cela semble suggérer que l’équipe de développement de Coffee Stain Studios planifie et organise ses jeux à thème industriel depuis un certain temps déjà, car elle n’a publié aucun jeu développé en interne entre les versions susmentionnées. Il convient de mentionner, cependant, que Coffee Stain Studios publie toujours des jeux d’autres développeurs pendant cette période – mais pas les leurs.
Informations de sortie et de vente satisfaisantes
Satisfaisant est entré en accès anticipé en mars 2019, et entre cette date et juillet 2019 – cela n’a pris que 4 mois et plus de 500 000 exemplaires ont été vendus. L’année suivante, de juillet 2019 à juillet 2020, Satisfactory se vend encore à 1,3 million d’exemplaires, un véritable succès.
Lorsque les revenus de toutes les copies vendues sont calculés à la mi-2021, le chiffre est d’environ 11,5 millions de dollars, aussi réussi que Goat Simulator, ce qui signifie que Coffee Stain Studios est en mesure de proposer systématiquement des jeux amusants et uniques.
Satisfaisant est disponible sur Microsoft Windows.
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