Jusqu’à présent, nous sommes toujours dans une phase de transition entre les générations de consoles. Cela continuera même pendant un certain temps en raison de diverses circonstances entraînant des ruptures de stock.
Mais alors que peu de jeux vraiment “nouvelle génération” sont en panne, beaucoup d’autres bénéficient de mises à niveau personnalisées, et les fréquences d’images déverrouillées augmenteront naturellement. Samurai Shodown récemment publié par SNK pour la Xbox Series X / S en est un exemple notable.
C’est parce que c’est un exemple puissant de ce que font les jeux de combat en ce moment.
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Samurai Shodown sur Xbox Series X est une fenêtre sur le futur
Depuis que la génération HD est devenue populaire, les jeux de combat ont eu beaucoup de problèmes que les autres genres n’avaient pas à gérer. En raison du niveau de compétence élevé, chaque petit problème technique compte pour la communauté.
Et parce que les jeux de combat en particulier reposent sur l’expansion du développement du jeu, ces petits détails peuvent non seulement déterminer la compétitivité du jeu, mais aussi affecter le matériel. Par exemple, Street Fighter IV sur PS3 et Xbox 360 est presque identique. Mais l’inconvénient de la fréquence d’images de la version PS3 est si léger que vous ne le remarquerez qu’au niveau professionnel.
Mais ce niveau de professionnalisme est essentiel pour les combattants, c’est pourquoi la version PS3 de Street Fighter IV a été retirée des plateformes comme EVO. Nous verrons probablement quelque chose de similaire lorsque nous passerons à la prochaine itération du chasseur de nouvelle génération et de l’EVO sur consoles (pour faire court).
Mais comme nous n’avons vu jusqu’à présent qu’un nombre limité de combattants spécifiques à une plate-forme, il s’agit d’un territoire largement inexploré. La résolution est-elle importante ? Qu’en est-il des fréquences d’images supérieures à 60 ips ?
Samurai Shodown nous montre que l’huile de coude droite sous le capot peut être un point discutable. Le dernier et le plus grand combattant de SNK a maintenant une version dédiée de nouvelle génération, actuellement exclusive à la Xbox Series X/S.
Non seulement cela fait fonctionner le jeu à 4K, mais c’est aussi une étape importante, car il tourne à 120 images par seconde, prenant en charge un seuil matériel spécifique pour les avions de chasse que nous n’avons jamais vraiment vu auparavant.
Mis à part les trucs compétitifs, jouer aux capacités les plus dupées de SamSho vaut le détour. Comme pour tous les problèmes de la génération précédente, la fréquence d’images, le décalage d’entrée, la résolution dynamique et ce avec quoi vous avez été emporté.
Même sans moniteur 120 Hz, faire fonctionner un combattant 3D à 4K/60 est une nouvelle façon de découvrir ce type de jeu.
CONNEXES: La mise à jour Xbox Series X / S de Samurai Shodown arrive en mars
Nous avons vu des exemples de la flexibilité de SamSho en tant que logiciel. En venant sur des plates-formes comme Stadia et Nintendo Switch, on a l’impression que le gameplay plus structuré de la série se prête vraiment à des expériences comme celle-ci.
C’est un jeu plus axé sur la patience et la punition que sur les liens, les chaînes et les gros combos, et dans un monde de modularité et de spécifications matérielles variables, SNK semble avoir gagné un “canari dans la mine de charbon” “Location” très efficace.
En relation: Rétrocompatibilité pour Xbox Cloud Gaming
Jusqu’à présent, les jeux de combat pouvant atteindre les limites des consoles étaient une chimère. Des compromis doivent être faits pour assurer le bon fonctionnement du jeu, car nuire à sa compétitivité est une priorité beaucoup plus élevée que les autres grands jeux.
Mais si le look de la prochaine génération (actuelle ?) de Samurai Shodown est une indication, le jus supplémentaire que ces consoles peuvent offrir pour des performances plus fluides à des spécifications plus élevées pourrait signifier que le ciel est la limite.
Jusqu’à présent, nous sommes toujours dans une phase de transition entre les générations de consoles. Cela continuera même pendant un certain temps en raison de diverses circonstances entraînant des ruptures de stock.
Mais alors que peu de jeux vraiment “nouvelle génération” sont en panne, beaucoup d’autres bénéficient de mises à niveau personnalisées, et les fréquences d’images déverrouillées augmenteront naturellement. Samurai Shodown récemment publié par SNK pour la Xbox Series X / S en est un exemple notable.
C’est parce que c’est un exemple puissant de ce que font les jeux de combat en ce moment.
Samurai Shodown sur Xbox Series X est une fenêtre sur le futur
Depuis que la génération HD est devenue populaire, les jeux de combat ont eu beaucoup de problèmes que les autres genres n’avaient pas à gérer. En raison du niveau de compétence élevé, chaque petit problème technique compte pour la communauté.
Et parce que les jeux de combat en particulier reposent sur l’expansion du développement du jeu, ces petits détails peuvent non seulement déterminer la compétitivité du jeu, mais aussi affecter le matériel. Par exemple, Street Fighter IV sur PS3 et Xbox 360 est presque identique. Mais l’inconvénient de la fréquence d’images de la version PS3 est si léger que vous ne le remarquerez qu’au niveau professionnel.
Mais ce niveau de professionnalisme est essentiel pour les combattants, c’est pourquoi la version PS3 de Street Fighter IV a été retirée des plateformes comme EVO. Nous verrons probablement quelque chose de similaire lorsque nous passerons à la prochaine itération du chasseur de nouvelle génération et de l’EVO sur consoles (pour faire court).
Mais comme nous n’avons vu jusqu’à présent qu’un nombre limité de combattants spécifiques à une plate-forme, il s’agit d’un territoire largement inexploré. La résolution est-elle importante ? Qu’en est-il des fréquences d’images supérieures à 60 ips ?
Samurai Shodown nous montre que l’huile de coude droite sous le capot peut être un point discutable. Le dernier et le plus grand combattant de SNK a maintenant une version dédiée de nouvelle génération, actuellement exclusive à la Xbox Series X/S.
Non seulement cela fait fonctionner le jeu à 4K, mais c’est aussi une étape importante, car il tourne à 120 images par seconde, prenant en charge un seuil matériel spécifique pour les avions de chasse que nous n’avons jamais vraiment vu auparavant.
Mis à part les trucs compétitifs, jouer aux capacités les plus dupées de SamSho vaut le détour. Comme pour tous les problèmes de la génération précédente, la fréquence d’images, le décalage d’entrée, la résolution dynamique et ce avec quoi vous avez été emporté.
Même sans moniteur 120 Hz, faire fonctionner un combattant 3D à 4K/60 est une nouvelle façon de découvrir ce type de jeu.
CONNEXES: La mise à jour Xbox Series X / S de Samurai Shodown arrive en mars
Nous avons vu des exemples de la flexibilité de SamSho en tant que logiciel. En venant sur des plates-formes comme Stadia et Nintendo Switch, on a l’impression que le gameplay plus structuré de la série se prête vraiment à des expériences comme celle-ci.
C’est un jeu plus axé sur la patience et la punition que sur les liens, les chaînes et les gros combos, et dans un monde de modularité et de spécifications matérielles variables, SNK semble avoir gagné un “canari dans la mine de charbon” “Location” très efficace.
En relation: Rétrocompatibilité pour Xbox Cloud Gaming
Jusqu’à présent, les jeux de combat pouvant atteindre les limites des consoles étaient une chimère. Des compromis doivent être faits pour assurer le bon fonctionnement du jeu, car nuire à sa compétitivité est une priorité beaucoup plus élevée que les autres grands jeux.
Mais si le look de la prochaine génération (actuelle ?) de Samurai Shodown est une indication, le jus supplémentaire que ces consoles peuvent offrir pour des performances plus fluides à des spécifications plus élevées pourrait signifier que le ciel est la limite.
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