La plupart des RPG sont stressants et toutes les décisions incombent au joueur, que ces choix soient faits pendant le jeu ou la narration. Certains vont plus loin, y compris la mort permanente, un mécanisme par lequel les membres du parti restent définitivement éliminés après que leur santé atteint zéro.
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Divers jeux offrent divers degrés de mort permanente, de la mort grave après avoir perdu la santé de tous les membres du groupe à un système plus indulgent qui permet aux joueurs de ressusciter des camarades dans une petite fenêtre. Certains d’entre eux sont des roguelikes, et la mort du protagoniste les renvoie au début du jeu.
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10 XCOM
Ce jeu de stratégie au tour par tour est connu pour son extrême difficulté. Un faux mouvement pourrait signifier l’anéantissement complet du parti. Heureusement, les joueurs peuvent sauvegarder à chaque tour pour éviter que la mort permanente ne devienne trop frustrante. Même ainsi, certaines situations ne peuvent être sauvées que par la mort d’un membre du parti. De plus, le mode Ironman peut être activé, ce qui enregistre chaque tour et empêche une personne de reculer de quelques pas pour sauver un membre de l’escouade décédé.
9 tactiques de Final Fantasy
La première expérience de nombreux joueurs avec un RPG tactique a été Final Fantasy Tactics, grâce à l’association de la marque avec la série légendaire. C’est une aventure brutale et difficile pour les débutants, mais plus indulgente que les autres jeux de cette liste. Après qu’un est renversé, le joueur a trois tours pour faire revivre le personnage, qui se transforme alors en cristal. Il est toujours nocif de perdre un tour à ressusciter quelqu’un au lieu d’attaquer.
8 Emblème du feu
La série était l’une des franchises de niche de Nintendo avant que sa dernière version, Fire Emblem: Three Houses, ne devienne vraiment grand public. Les joueurs occasionnels pas trop habitués aux RPG tactiques peuvent désactiver la mort permanente pour une expérience plus conviviale, mais ceux qui aiment le genre et la série voudront les enjeux plus élevés associés à la mécanique. La Nintendo Switch est en train de devenir la maison de tous les meilleurs JRPG, et Fire Emblem s’y dresse fièrement.
7 Plus rapide que la vitesse de la lumière
Le principe de ce roguelike est simple : arriver au siège fédéral avec des informations vitales sans être saboté par des navires rebelles et d’autres dangers.
Atteindre cet objectif est extrêmement difficile. Le vaste univers est impitoyable et tout, des mauvaises décisions à la malchance, peut mal tourner. Ce concept extrême est exactement ce que les fans adorent dans ce jeu. Chaque défaite humiliante rend chaque victoire plus douce.
6 Eau et Lumière
De nombreux RPG sur PlayStation One ont joué avec de nouveaux mécanismes plus ambitieux pour changer le modèle établi les années précédentes dans des séries comme Dragon Quest et Final Fantasy.
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Suikoden a l’une des plus grandes fêtes de tous les RPG, avec le potentiel de recruter plus de 100 personnes pour la cause du protagoniste. Mais si les joueurs ne font pas attention, certains de ces personnages peuvent mourir définitivement. Gagner certains membres du groupe est déjà assez difficile, donc les perdre est particulièrement dommageable.
5 voleurs
De loin le jeu le plus ancien de la liste, Rogue est la raison pour laquelle le genre est appelé “roguelike”. Sorti en 1980, les joueurs explorent des donjons à la recherche d’équipement pour se rendre plus forts. Perdre une fois réinitialise tous les progrès, obligeant le joueur à revenir au début de la partie. Les donjons sont également générés de manière procédurale, surprenant toujours les joueurs avec de nouveaux temps d’exécution. Les versions ultérieures du jeu comprenaient également des graphismes plus détaillés, plutôt qu’une interface principalement basée sur du texte.
4 Hadès
Supergiant Games présente Fortress, un RPG d’action imaginatif. Leur projet le plus récent, Hades, est également un RPG d’action, mais transformé en roguelike. Le joueur n’a qu’un seul coup pour atteindre la fin avant d’être renvoyé au point de départ. Après avoir couru, les joueurs peuvent débloquer des améliorations plus permanentes, ce qui rend la mort permanente moins douloureuse.
3 Badlands 2
Les jeux post-apocalyptiques ont fait fureur au cours de la dernière décennie, mais Wasteland a fait ses débuts en 1988, bien avant qu’il ne devienne cool. Wasteland 2 a un mécanisme de mort permanente où les membres du groupe peuvent le mordre de façon permanente après que leur HP atteint zéro et que le joueur ne dispose pas de l’équipement approprié pour les faire revivre. Le dernier opus de la série, Wasteland 3, évite cela, bien que le développeur promette la mort permanente aux joueurs les plus hardcore dans une future mise à jour.
2 Ogres Tactiques : Tenons-nous près
Le prédécesseur spirituel de Final Fantasy Tactics, Tactical Ogre: Let’s Stick Together se différencie des autres JRPG avec une histoire plus terre-à-terre qui ne repose pas sur des pouvoirs anciens, de la magie ou d’autres éléments surnaturels.
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Comme avec Final Fantasy Tactics, les membres du groupe peuvent également mourir de façon permanente s’ils ne sont pas ressuscités à temps. Certaines des batailles finales se déroulent également dans des arènes flottantes, où les joueurs abattus meurent instantanément sans aucune chance de résurrection.
1 Chroniques de Valkyrie
Ce classique culte captive les joueurs avec son style artistique, son système de combat et son décor uniques. Les combats sont souvent longs, énormes et parfois difficiles si l’on n’emploie pas la bonne stratégie. Si un personnage est renversé et qu’un ennemi s’approche de son corps, il sera capturé et définitivement indisponible. Si cela arrive à un personnage essentiel à l’histoire, c’est un jeu complet, mais cela pourrait arriver à d’autres membres de l’équipe, mais le jeu continue. Chaque membre de l’équipe a une personnalité et une histoire uniques qui rendent leur perte déchirante.
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