bague digne de l’aventure Pendant la pandémie et le confinement qui a suivi, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires pour tous ceux qui cherchent à rester en forme. Il y a eu une pénurie mondiale de jeux pendant un certain temps alors que les revendeurs ont commencé à acheter des actions à l’étranger alors que l’impact du coronavirus augmentait la demande. Bien que la demande pour Ring Fit Adventure ait chuté au cours des mois qui ont suivi, c’est toujours un jeu populaire malgré le manque de mises à jour.
Les joueurs de Ring Fit Adventure ont probablement terminé avec la plupart du contenu du jeu à ce jour, et bien qu’il y ait des spéculations sur une future mise à jour, Nintendo n’a encore rien révélé. Cependant, étant donné que le jeu s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, il ne serait pas surprenant de voir un nouveau DLC ou une suite quelque part dans le futur. Bien que Ring Fit Adventure soit bien exécuté, quelques améliorations pourraient être apportées pour une suite potentielle.
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Ring Fit Adventure pourrait utiliser certaines mises à jour de qualité de vie
Bien que la mise à jour de la qualité de vie ne soit peut-être pas suffisante pour justifier une suite, Ring Fit Adventure a quelques éléments qui peuvent être modifiés pour une meilleure expérience de joueur. L’un des problèmes les plus ennuyeux du jeu est qu’il est parfois maladroitement détecté. Alors que les jeux sont généralement bons pour percevoir le mouvement, cela peut parfois devenir frustrant rapidement. Les anneaux eux-mêmes, par exemple, n’enregistrent pas toujours correctement les mouvements de compression, et les mouvements comme les alpinistes ont une mauvaise détection des mouvements alternatifs. Bien qu’obtenir plus de répétitions puisse être une bonne chose, dans un combat contre un boss, une détection incohérente lors de la restauration de la santé peut être frustrante.
Un autre problème courant avec Ring Fit Adventure est que les mouvements qui reposent sur des côtés alternés commencent presque toujours d’un côté spécifique. Par exemple, une action comme tirer à l’arc demanderait au joueur de faire une série de répétitions sur le côté gauche avant de passer au côté droit. Cependant, les ennemis n’ont pas toujours assez de santé pour que le joueur complète les deux ensembles, ils sont donc surmenés d’un côté par rapport à l’autre. Actuellement, les joueurs doivent “tricher” le jeu en faisant face dans des directions opposées, mais cela ne devrait pas être nécessaire puisque la suite devrait simplement alterner les côtés au hasard.
Salle d’entraînement d’aventure Ring Fit
Alors que Ring Fit Adventure propose une tonne d’exercices différents, il est étrange qu’il n’y ait pas de salle d’entraînement ou un moyen de pratiquer des mouvements avant de commencer une séance d’entraînement. L’un des plus grands avantages qu’offre le jeu est qu’il oblige le joueur à utiliser le bon formulaire, et même le moindre écart peut empêcher l’action de s’enregistrer sur le Joy-Cons. Cependant, Ring Fit Adventure ne permet pas actuellement aux joueurs de pratiquer la bonne forme, ce qui peut conduire à des essais et erreurs frustrants.
La suite de Ring Fit Adventure devrait chercher à implémenter une sorte de mode d’entraînement ou d’entraînement afin que les joueurs puissent correspondre à la forme attendue par le jeu. Pour combien le jeu met l’accent sur la forme appropriée, il est étrange qu’il n’y ait pas de mises à jour qui ajoutent des tutoriels pour chaque exercice individuel. Bien que le jeu actuel corrige la posture dans une certaine mesure, il ne précise jamais la raison exacte pour laquelle les mouvements du joueur ne sont pas enregistrés. De plus, le mode Entraînement aide les joueurs à comprendre exactement quels mouvements sont nécessaires afin qu’ils puissent varier leurs entraînements avec leurs propres exercices alternatifs.
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Changements d’équilibre dans Ring Fit Adventure
Bien que ce ne soit pas un gros problème compte tenu du grand nombre d’exercices proposés dans Ring Fit Adventure, On a l’impression que beaucoup d’options ne sont pas toujours bien mises en œuvre. Par exemple, les poses de guérison sont souvent sous-utilisées par rapport aux mouvements agressifs. C’est en partie parce qu’une fois que les joueurs parviennent à faire leurs propres smoothies, il y a peu d’incitations à utiliser des poses de guérison, car ils sur-soignent souvent ou gaspillent des tours qui pourraient être utilisés pour des attaques. Les mouvements eux-mêmes sont bien conçus, mais malheureusement, ils n’ont pas de versions d’attaque, ils sont donc souvent oubliés par les joueurs.
Un autre problème est que Ring Fit Adventure s’efforce d’être un jeu convivial pour les débutants que tout le monde peut prendre et commencer à faire de l’exercice. Cependant, cela signifie également que de nombreux exercices potentiels comme les pompes, les burpees et les poses de yoga avancées ne se retrouveront pas dans le jeu. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, les joueurs ayant une expérience de l’entraînement peuvent trouver que certains entraînements sont inefficaces.
Ring Fit Adventure a un problème de mise à l’échelle, il se concentre sur des exercices faciles mais augmente la difficulté en augmentant les répétitions. C’est un excellent moyen pour les joueurs qui débutent de leur donner un entraînement facile, mais ceux qui vont beaucoup à la salle de sport peuvent ne pas être en mesure de tirer le meilleur parti du jeu. Mis à part quelques changements d’équilibre, Ring Fit Adventure pourrait se pencher davantage vers le côté RPG en donnant aux joueurs des attaques de statut ou des changements de difficulté. Bien que Ring Fit Adventure soit un jeu vidéo, il est parfois trop simpliste et ressemble à un vrai jeu, ajoutant quelques mécanismes pour aider les joueurs à s’immerger davantage.
croisement avec les jeux nintendo
Parfois, Ring Fit Adventure manque de conception de niveau intéressante ou de répétition. De nombreux jeux demandent simplement aux joueurs de suivre exactement les mêmes leçons encore et encore avec peu de changements. Étant donné qu’il est publié par Nintendo, il est agréable de voir la suite réaliser un croisement avec d’autres jeux Nintendo.
Par exemple, une classe sur le thème de Mario qui permet aux joueurs de s’accroupir à travers un tuyau ou un exercice Legend of Zelda qui utilise une traction à l’arc pourrait donner plus de variété à Ring Fit Adventure. D’un autre côté, il pourrait être amusant de mettre Ring Fit Adventure dans d’autres jeux également. Le fait que les joueurs courent, grimpent ou visent des armes dans des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild peut les inspirer à ajouter de l’exercice à la récréation traditionnelle. Ring-Con a beaucoup de potentiel s’il est implémenté dans d’autres jeux, et il serait dommage de le voir limité à Ring Fit Adventure.
bague digne de l’aventure Maintenant disponible sur Nintendo Switch.
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