Mars est un jeu incroyable – depuis sa sortie en 2018, il a été le gagnant du prix du jeu de l’année PlayStation et le jeu le plus vendu. Il n’y a pas grand-chose à dire sur le jeu, à la fois en termes d’empilement de services, d’éloges pour le développeur Sony Santa Monica et de discussion sur la suite à venir, God of War: Ragnarok. À l’approche du port PC de God of War, le jeu s’ouvrira à une communauté plus large de joueurs qui devraient également prendre conseil auprès du monde du jeu dans son ensemble. God of War est un jeu incontournable, quelle que soit la plateforme.
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Creuser dans les spécificités de God of War sur PC, cependant, a révélé un port modeste (en termes de personnalisation globale), mais toujours impressionnant. God of War est magnifique sur PS4 et est encore meilleur sur PS5, mais la version PC est la vitrine visuelle ultime. Il s’agit de la version la plus belle et la plus performante du jeu à ce jour, et il est parfois surprenant de constater à quel point les visuels du jeu se sont améliorés par rapport à la version 2018.
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God of War contient une tonne de détails dans chaque cadre, des textures de barbe de Kratos aux dessins de chaque royaume nordique. La version PC rend tout plus net et plus dynamique ; chaque séquence est un régal visuel. Le menu d’ouverture et la scène d’introduction suffisent à eux seuls à vous laisser sans voix.
La version PC fonctionne également très bien et peut être considérablement plus rentable que la version PlayStation originale. 60 FPS à eux seuls sont indispensables pour le jeu, car le temps de réaction est essentiel pour réussir sur des difficultés plus élevées et vraiment apprécier le combat affiché. Les machines plus puissantes (ou celles qui veulent supprimer certains curseurs de paramètres) peuvent augmenter les choses jusqu’à 100+ FPS, pour une expérience plus fluide.
Alors que les utilisateurs de consoles de nouvelle génération réalisent rapidement que 60 FPS est une expérience transformatrice dans le gameplay réactif, God of War sur PC atteint facilement cette référence. Que la plate-forme de l’utilisateur puisse également pousser les visuels et atteindre les 60 FPS attendus est une autre question, mais le port offre suffisamment de personnalisation pour y arriver.
À ce stade, God of War sur PC a quelques considérations standard clés. Il prend en charge les moniteurs ultra-larges, ce qui mérite ses propres accessoires. Étant donné que God of War apparaît comme un plan complet, le support ultra-large peut demander beaucoup de travail. Allonger le cadre pour couvrir plus d’espace, cacher où des charges ou des actifs auraient pu être “cachés” auparavant, n’est pas une mince affaire, et comme nous l’avons vu avec Days Gone sur PC, cela en vaut la peine.
À partir de là, la version PC offre une synchronisation verticale, un plafond de fréquence d’images et des curseurs pour le grain du film et le flou de mouvement. Le véritable point fort de ce port, cependant, est sa prise en charge de DLSS ou Fidelity Super Resolution. Que les utilisateurs utilisent un GPU NVIDIA ou AMD, ils verront l’avantage de ces fonctionnalités de mise à l’échelle de la résolution, qui aident à préserver les détails graphiques sans sacrifier les performances. Sans convertir ces fonctionnalités en l’un des préréglages, les performances de God of War peuvent souffrir en fonction des paramètres graphiques et de la résolution.
En termes de personnalisation graphique, God of War propose une qualité de texture, une qualité de modèle, des filtres anisotropes, des ombres, des reflets, une personnalisation de l’ambiance et de l’occlusion ambiante en fonction de la plate-forme de jeu PC de l’utilisateur. Chaque catégorie peut commencer à partir de Low/Disable et presque toutes les catégories vont jusqu’à Ultra avec deux étapes intermédiaires. La chose intelligente à propos des préréglages est que presque chaque catégorie a une option “Original” afin que les utilisateurs puissent voir les visuels sur la plate-forme PlayStation. Pour ceux qui veulent vraiment rehausser les visuels de leur jeu, Original est remplacé par les options High et Ultra.
Tout exécuter sur Ultra ne fonctionnera pas sur toutes les machines, selon la résolution. Game Rant a examiné God of War sur Origin Neuron 4000D d’Origin PC, capable d’une résolution 4K et 60FPS avec tous les paramètres définis sur Ultra, mais avec DLSS (généralement de qualité) activé. Sans DLSS, le jeu montera en flèche à Ultra et 4k, mais comme mentionné, de nombreux paramètres peuvent être modifiés pour atteindre 60 ou même 120. Par exemple, baisser à High peut rapprocher les performances de la plage de 100 FPS ou passer à 1440p sur Ultra a à peu près le même effet.
On pourrait penser que les jeux PS4 portés sur PC devraient pouvoir fonctionner à 4K Ultra et atteindre 60 FPS sans problème, mais c’est clairement le port qui pousse le cadran de fidélité à un nouveau niveau. L’utilisation de la super-résolution DLSS ou FidelityFX permet aux machines modernes d’élever les jeux à des niveaux de détail bien au-delà de l’original.
Il ne fait aucun doute que God of War est un excellent jeu. Cependant, la magie montrée par le port PC porte un jeu déjà génial vers de nouveaux sommets et offre quelques fonctionnalités clés qui l’aident à bien fonctionner sur une variété de machines modernes. À ce stade, si les joueurs sont capables de jouer à God of War, ils devraient, même la relecture de la version PC, vaut toujours le coup.
Mars La version PC sortira le 14 janvier 2022. Game Rant a fourni le code pour cette revue.
Game Rant a passé en revue God of War sur le Neuron 4000D d’Origin PC. Origin propose une variété de PC personnalisables pour répondre aux besoins de tout joueur. En savoir plus sur les neurones ici.
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