Note de l’auteur: Ceci est mon article, initialement publié sur IndieObscura, mais j’aimerais le partager ici aussi, surtout après avoir écrit le livre de Stephen King The Long Walk on Prima.
Je me suis récemment demandé à quel point ce serait cool de jouer à un jeu vidéo basé sur la série Dark Tower de Stephen King. Jouer dans le monde intermédiaire dans un style similaire à Red Dead Redemption 2 ? Oui s’il te plaît!
Bien qu’une adaptation complète n’ait pas été créée, il y avait autrefois un jeu indépendant appelé Discordia qui vous permettait d’explorer des lieux interactifs de la tour sombre, comme Dixie Pig.
Sorti sur le site officiel de Stephen King le 7 décembre 2009, Discordia est un jeu par navigateur pointer-cliquer où l’objectif principal est de trouver des objets et de résoudre des énigmes.
Marsha DeFilippo a présenté pour la première fois à King l’idée d’ajouter un jeu au site Web de Stephen King en 2007, selon une fonctionnalité de Boxx intitulée “The Making of Discordia”.
Le moment du lancement était parfait, car Metro DMA a été appelé à effectuer une refonte complète du site Web de Stephen King. Commentant la décision d’ajouter le jeu Dark Tower au site, DeFilippo a noté :
“En tant qu’assistant personnel de Stephen King, un aspect de mon travail consiste à lire et à répondre au courrier des fans et à héberger le babillard de son site Web.
Une demande qui a été faite à maintes reprises au fil des ans est un jeu vidéo basé sur la tour sombre.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu vidéo à part entière, je savais que les fans seraient heureux d’avoir quelque chose comme Discord sur le site de Stephen, et j’étais ravi quand il a donné le feu vert au projet. “
Avec cela, Marsha DeFilippo et l’équipe de Metro DMA – dirigée par Brian Stark et Judy Hahn – ont travaillé sans relâche pour développer Discordia avec une petite aide technique d’Eric Klotzko.
Lors de la création du premier chapitre, Stark, Hahn et DeFilippo ont parcouru la série de livres Dark Tower et un guide de référence écrit par Robin Furth. En novembre 2008, Furth a rejoint l’équipe en tant que directeur de projet et assiste le processus d’écriture créative.
Pour s’assurer que l’expérience “reste stable dans le monde de la tour sombre”, Stephen King a joué un rôle actif dans la supervision de la création de Discord. La raison en est peut-être que Discordia n’est pas une adaptation directe de la série Dark Tower.
Au lieu de cela, Discordia propose une interprétation visuelle d’un emplacement moderne de la tour sombre, ainsi qu’une nouvelle histoire parallèle centrée sur la guerre entre Sombra et la Spring Company, similaire au conflit dans les livres, mais tout à fait à part entière.
Discordia propose même des personnages originaux comme Op19 et Arina Yokova. Cool, non ? Le premier et unique chapitre de Discord s’intitule “For Callahan!” et peut être complété assez rapidement. Autant que je m’en souvienne, Discordia ne durait qu’une heure ou deux au total.
Pour être juste, étant donné les vitesses Internet plus lentes en 2009, c’est aussi probablement plus long qu’en 2009, même si je suis à peu près sûr que je pourrai le battre d’un seul coup. En guise de récompense pour avoir terminé le chapitre 1, les joueurs peuvent gagner des portraits de personnages de la tour sombre qui peuvent être téléchargés et imprimés.
Les portraits ont été conçus par exactement Michael Whelan, qui a réalisé la plupart des illustrations de la série Dark Tower de Stephen King, y compris ma préférée, la 7e couverture du livre.
Si le nom de Michael Whelan vous semble familier, c’est parce qu’il a fait toutes les superbes couvertures de science-fiction auxquelles vous pouvez penser. Celui qui vous vient à l’esprit tout à l’heure ? Oui, Whelan l’a probablement fait.
Il a même créé une peinture Deathwing personnalisée pour Blizzard Entertainment à accrocher dans leur siège social, un détail que vous pouvez trouver dans la biographie de Whelan ainsi que d’autres projets et distinctions remarquables.
Bien que l’obtention d’un art cool de la tour sombre de Michael Whelan soit certainement l’un des nombreux points forts de Discordia, le jeu a également ses inconvénients. C’est-à-dire qu’il est court et simple.
Pour prolonger l’expérience de jeu, l’équipe prévoit de sortir un deuxième chapitre en 2011. Ce chapitre se concentrera davantage sur l’antagoniste de l’histoire, Arina Yokova. Malheureusement, en raison de problèmes de développement, le chapitre 2 a été retardé plusieurs fois. En 2021, il n’a jamais été achevé.
Dans l’article de Boxx, Stark explique le retard dans la publication du prochain chapitre.
“En ce moment, nous sommes en mode attente. Le niveau de complexité de la création d’un jeu indépendant comme celui-ci a coûté beaucoup de sang et une fortune à notre équipe. C’est un véritable travail d’amour qui prend tout ce dont nous avons besoin pour le créer.
Avant de passer à l’étape suivante dans le monde du milieu, nous voulons juste faire une pause. À partir de là, tout va devenir fou et nous devons être prêts pour cette énorme poussée créative. “
Étant donné que cette histoire semble pouvoir faire plus, je suis curieux de savoir si Kim (ou son équipe) prévoit de revisiter Discordia à l’avenir.
Il y a certainement une bonne raison à cela, car l’univers de Dark Tower est toujours populaire auprès des fans de Kings à ce jour, obtenant une adaptation cinématographique en 2017. De plus, Amazon devait diffuser une série originale distincte en 2020, mais elle a finalement été annulée.
Pourtant, on peut soutenir que les jeux Dark Tower sont plus importants maintenant que Discordia sorti il y a dix ans. La création d’un deuxième chapitre plus détaillé serait également beaucoup plus facile avec la technologie d’aujourd’hui et les ressources disponibles.
En 2009, il a fallu 2 ans à une équipe de 5 personnes pour réaliser Discordia. Cela m’a impressionné, surtout compte tenu du fait que personne dans l’équipe n’avait développé de jeux vidéo avant Discordia.
Au lieu de cela, ils sont un ka-tet, unis par un intérêt commun, pour donner aux fans de Stephen King ce qu’ils demandent… un jeu Dark Tower. La courbe d’apprentissage a dû être abrupte, mais ils ont réussi à surmonter tous les obstacles au développement et à créer quelque chose de vraiment extraordinaire.
Malgré la brièveté, la passion et le dévouement à la série Dark Tower transparaissent vraiment dans Discordia. Cela m’attriste de penser que le jeu est peut-être voué à ne jamais être complet.
Pour sa part, Discordia doit vraiment être retenu pour la quantité de travail qu’il y a consacré. Discordia est essentiellement un jeu indépendant créé par des personnes sans expérience en développement de jeux.
Il a sa propre histoire, pas une adaptation directe de la série Dark Tower. Cela a aidé à donner vie à des lieux de la série Dark Tower, comme Dixie Pig. Il offre le nouvel art du personnage de Michael Whelan comme récompense pour la collecte d’objets dans le jeu.
Et à l’époque, cela offrait aux fans de la tour sombre un moyen plus interactif de découvrir les livres. Discordia a montré que non seulement il y a un intérêt pour les jeux Dark Tower, mais il est également prouvé que les jeux Dark Tower peuvent être créés.
Qui sait, Discordia pourrait même être l’inspiration pour d’autres jeux King à l’avenir. L’espoir est basé sur la tour sombre, bien que je sois honnête avec n’importe quoi pour le moment. Jeu sémantique pour animaux de compagnie ? Compte sur moi. Un jeu basé sur The Stand ? Sans plus tarder, prenez mon argent.
Sérieusement, j’espère voir plus de jeux comme Discordia à l’avenir. Comme on dit dans le livre de la Tour Sombre… tout sert le rayon.
Note de l’auteur: Ceci est mon article, initialement publié sur IndieObscura, mais j’aimerais le partager ici aussi, surtout après avoir écrit le livre de Stephen King The Long Walk on Prima.
Je me suis récemment demandé à quel point ce serait cool de jouer à un jeu vidéo basé sur la série Dark Tower de Stephen King. Jouer dans le monde intermédiaire dans un style similaire à Red Dead Redemption 2 ? Oui s’il te plaît!
Bien qu’une adaptation complète n’ait pas été créée, il y avait autrefois un jeu indépendant appelé Discordia qui vous permettait d’explorer des lieux interactifs de la tour sombre, comme Dixie Pig.
Sorti sur le site officiel de Stephen King le 7 décembre 2009, Discordia est un jeu par navigateur pointer-cliquer où l’objectif principal est de trouver des objets et de résoudre des énigmes.
Marsha DeFilippo a présenté pour la première fois à King l’idée d’ajouter un jeu au site Web de Stephen King en 2007, selon une fonctionnalité de Boxx intitulée “The Making of Discordia”.
Le moment du lancement était parfait, car Metro DMA a été appelé à effectuer une refonte complète du site Web de Stephen King. Commentant la décision d’ajouter le jeu Dark Tower au site, DeFilippo a noté :
“En tant qu’assistant personnel de Stephen King, un aspect de mon travail consiste à lire et à répondre au courrier des fans et à héberger le babillard de son site Web.
Une demande qui a été faite à maintes reprises au fil des ans est un jeu vidéo basé sur la tour sombre.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu vidéo à part entière, je savais que les fans seraient heureux d’avoir quelque chose comme Discord sur le site de Stephen, et j’étais ravi quand il a donné le feu vert au projet. “
Avec cela, Marsha DeFilippo et l’équipe de Metro DMA – dirigée par Brian Stark et Judy Hahn – ont travaillé sans relâche pour développer Discordia avec une petite aide technique d’Eric Klotzko.
Lors de la création du premier chapitre, Stark, Hahn et DeFilippo ont parcouru la série de livres Dark Tower et un guide de référence écrit par Robin Furth. En novembre 2008, Furth a rejoint l’équipe en tant que directeur de projet et assiste le processus d’écriture créative.
Pour s’assurer que l’expérience “reste stable dans le monde de la tour sombre”, Stephen King a joué un rôle actif dans la supervision de la création de Discord. La raison en est peut-être que Discordia n’est pas une adaptation directe de la série Dark Tower.
Au lieu de cela, Discordia propose une interprétation visuelle d’un emplacement moderne de la tour sombre, ainsi qu’une nouvelle histoire parallèle centrée sur la guerre entre Sombra et la Spring Company, similaire au conflit dans les livres, mais tout à fait à part entière.
Discordia propose même des personnages originaux comme Op19 et Arina Yokova. Cool, non ? Le premier et unique chapitre de Discord s’intitule “For Callahan!” et peut être complété assez rapidement. Autant que je m’en souvienne, Discordia ne durait qu’une heure ou deux au total.
Pour être juste, étant donné les vitesses Internet plus lentes en 2009, c’est aussi probablement plus long qu’en 2009, même si je suis à peu près sûr que je pourrai le battre d’un seul coup. En guise de récompense pour avoir terminé le chapitre 1, les joueurs peuvent gagner des portraits de personnages de la tour sombre qui peuvent être téléchargés et imprimés.
Les portraits ont été conçus par exactement Michael Whelan, qui a réalisé la plupart des illustrations de la série Dark Tower de Stephen King, y compris ma préférée, la 7e couverture du livre.
Si le nom de Michael Whelan vous semble familier, c’est parce qu’il a fait toutes les superbes couvertures de science-fiction auxquelles vous pouvez penser. Celui qui vous vient à l’esprit tout à l’heure ? Oui, Whelan l’a probablement fait.
Il a même créé une peinture Deathwing personnalisée pour Blizzard Entertainment à accrocher dans leur siège social, un détail que vous pouvez trouver dans la biographie de Whelan ainsi que d’autres projets et distinctions remarquables.
Bien que l’obtention d’un art cool de la tour sombre de Michael Whelan soit certainement l’un des nombreux points forts de Discordia, le jeu a également ses inconvénients. C’est-à-dire qu’il est court et simple.
Pour prolonger l’expérience de jeu, l’équipe prévoit de sortir un deuxième chapitre en 2011. Ce chapitre se concentrera davantage sur l’antagoniste de l’histoire, Arina Yokova. Malheureusement, en raison de problèmes de développement, le chapitre 2 a été retardé plusieurs fois. En 2021, il n’a jamais été achevé.
Dans l’article de Boxx, Stark explique le retard dans la publication du prochain chapitre.
“En ce moment, nous sommes en mode attente. Le niveau de complexité de la création d’un jeu indépendant comme celui-ci a coûté beaucoup de sang et une fortune à notre équipe. C’est un véritable travail d’amour qui prend tout ce dont nous avons besoin pour le créer.
Avant de passer à l’étape suivante dans le monde du milieu, nous voulons juste faire une pause. À partir de là, tout va devenir fou et nous devons être prêts pour cette énorme poussée créative. “
Étant donné que cette histoire semble pouvoir faire plus, je suis curieux de savoir si Kim (ou son équipe) prévoit de revisiter Discordia à l’avenir.
Il y a certainement une bonne raison à cela, car l’univers de Dark Tower est toujours populaire auprès des fans de Kings à ce jour, obtenant une adaptation cinématographique en 2017. De plus, Amazon devait diffuser une série originale distincte en 2020, mais elle a finalement été annulée.
Pourtant, on peut soutenir que les jeux Dark Tower sont plus importants maintenant que Discordia sorti il y a dix ans. La création d’un deuxième chapitre plus détaillé serait également beaucoup plus facile avec la technologie d’aujourd’hui et les ressources disponibles.
En 2009, il a fallu 2 ans à une équipe de 5 personnes pour réaliser Discordia. Cela m’a impressionné, surtout compte tenu du fait que personne dans l’équipe n’avait développé de jeux vidéo avant Discordia.
Au lieu de cela, ils sont un ka-tet, unis par un intérêt commun, pour donner aux fans de Stephen King ce qu’ils demandent… un jeu Dark Tower. La courbe d’apprentissage a dû être abrupte, mais ils ont réussi à surmonter tous les obstacles au développement et à créer quelque chose de vraiment extraordinaire.
Malgré la brièveté, la passion et le dévouement à la série Dark Tower transparaissent vraiment dans Discordia. Cela m’attriste de penser que le jeu est peut-être voué à ne jamais être complet.
Pour sa part, Discordia doit vraiment être retenu pour la quantité de travail qu’il y a consacré. Discordia est essentiellement un jeu indépendant créé par des personnes sans expérience en développement de jeux.
Il a sa propre histoire, pas une adaptation directe de la série Dark Tower. Cela a aidé à donner vie à des lieux de la série Dark Tower, comme Dixie Pig. Il offre le nouvel art du personnage de Michael Whelan comme récompense pour la collecte d’objets dans le jeu.
Et à l’époque, cela offrait aux fans de la tour sombre un moyen plus interactif de découvrir les livres. Discordia a montré que non seulement il y a un intérêt pour les jeux Dark Tower, mais il est également prouvé que les jeux Dark Tower peuvent être créés.
Qui sait, Discordia pourrait même être l’inspiration pour d’autres jeux King à l’avenir. L’espoir est basé sur la tour sombre, bien que je sois honnête avec n’importe quoi pour le moment. Jeu sémantique pour animaux de compagnie ? Compte sur moi. Un jeu basé sur The Stand ? Sans plus tarder, prenez mon argent.
Sérieusement, j’espère voir plus de jeux comme Discordia à l’avenir. Comme on dit dans le livre de la Tour Sombre… tout sert le rayon.
Note de l’auteur: Ceci est mon article, initialement publié sur IndieObscura, mais j’aimerais le partager ici aussi, surtout après avoir écrit le livre de Stephen King The Long Walk on Prima.
Je me suis récemment demandé à quel point ce serait cool de jouer à un jeu vidéo basé sur la série Dark Tower de Stephen King. Jouer dans le monde intermédiaire dans un style similaire à Red Dead Redemption 2 ? Oui s’il te plaît!
Bien qu’une adaptation complète n’ait pas été créée, il y avait autrefois un jeu indépendant appelé Discordia qui vous permettait d’explorer des lieux interactifs de la tour sombre, comme Dixie Pig.
Sorti sur le site officiel de Stephen King le 7 décembre 2009, Discordia est un jeu par navigateur pointer-cliquer où l’objectif principal est de trouver des objets et de résoudre des énigmes.
Marsha DeFilippo a présenté pour la première fois à King l’idée d’ajouter un jeu au site Web de Stephen King en 2007, selon une fonctionnalité de Boxx intitulée “The Making of Discordia”.
Le moment du lancement était parfait, car Metro DMA a été appelé à effectuer une refonte complète du site Web de Stephen King. Commentant la décision d’ajouter le jeu Dark Tower au site, DeFilippo a noté :
“En tant qu’assistant personnel de Stephen King, un aspect de mon travail consiste à lire et à répondre au courrier des fans et à héberger le babillard de son site Web.
Une demande qui a été faite à maintes reprises au fil des ans est un jeu vidéo basé sur la tour sombre.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu vidéo à part entière, je savais que les fans seraient heureux d’avoir quelque chose comme Discord sur le site de Stephen, et j’étais ravi quand il a donné le feu vert au projet. “
Avec cela, Marsha DeFilippo et l’équipe de Metro DMA – dirigée par Brian Stark et Judy Hahn – ont travaillé sans relâche pour développer Discordia avec une petite aide technique d’Eric Klotzko.
Lors de la création du premier chapitre, Stark, Hahn et DeFilippo ont parcouru la série de livres Dark Tower et un guide de référence écrit par Robin Furth. En novembre 2008, Furth a rejoint l’équipe en tant que directeur de projet et assiste le processus d’écriture créative.
Pour s’assurer que l’expérience “reste stable dans le monde de la tour sombre”, Stephen King a joué un rôle actif dans la supervision de la création de Discord. La raison en est peut-être que Discordia n’est pas une adaptation directe de la série Dark Tower.
Au lieu de cela, Discordia propose une interprétation visuelle d’un emplacement moderne de la tour sombre, ainsi qu’une nouvelle histoire parallèle centrée sur la guerre entre Sombra et la Spring Company, similaire au conflit dans les livres, mais tout à fait à part entière.
Discordia propose même des personnages originaux comme Op19 et Arina Yokova. Cool, non ? Le premier et unique chapitre de Discord s’intitule “For Callahan!” et peut être complété assez rapidement. Autant que je m’en souvienne, Discordia ne durait qu’une heure ou deux au total.
Pour être juste, étant donné les vitesses Internet plus lentes en 2009, c’est aussi probablement plus long qu’en 2009, même si je suis à peu près sûr que je pourrai le battre d’un seul coup. En guise de récompense pour avoir terminé le chapitre 1, les joueurs peuvent gagner des portraits de personnages de la tour sombre qui peuvent être téléchargés et imprimés.
Les portraits ont été conçus par exactement Michael Whelan, qui a réalisé la plupart des illustrations de la série Dark Tower de Stephen King, y compris ma préférée, la 7e couverture du livre.
Si le nom de Michael Whelan vous semble familier, c’est parce qu’il a fait toutes les superbes couvertures de science-fiction auxquelles vous pouvez penser. Celui qui vous vient à l’esprit tout à l’heure ? Oui, Whelan l’a probablement fait.
Il a même créé une peinture Deathwing personnalisée pour Blizzard Entertainment à accrocher dans leur siège social, un détail que vous pouvez trouver dans la biographie de Whelan ainsi que d’autres projets et distinctions remarquables.
Bien que l’obtention d’un art cool de la tour sombre de Michael Whelan soit certainement l’un des nombreux points forts de Discordia, le jeu a également ses inconvénients. C’est-à-dire qu’il est court et simple.
Pour prolonger l’expérience de jeu, l’équipe prévoit de sortir un deuxième chapitre en 2011. Ce chapitre se concentrera davantage sur l’antagoniste de l’histoire, Arina Yokova. Malheureusement, en raison de problèmes de développement, le chapitre 2 a été retardé plusieurs fois. En 2021, il n’a jamais été achevé.
Dans l’article de Boxx, Stark explique le retard dans la publication du prochain chapitre.
“En ce moment, nous sommes en mode attente. Le niveau de complexité de la création d’un jeu indépendant comme celui-ci a coûté beaucoup de sang et une fortune à notre équipe. C’est un véritable travail d’amour qui prend tout ce dont nous avons besoin pour le créer.
Avant de passer à l’étape suivante dans le monde du milieu, nous voulons juste faire une pause. À partir de là, tout va devenir fou et nous devons être prêts pour cette énorme poussée créative. “
Étant donné que cette histoire semble pouvoir faire plus, je suis curieux de savoir si Kim (ou son équipe) prévoit de revisiter Discordia à l’avenir.
Il y a certainement une bonne raison à cela, car l’univers de Dark Tower est toujours populaire auprès des fans de Kings à ce jour, obtenant une adaptation cinématographique en 2017. De plus, Amazon devait diffuser une série originale distincte en 2020, mais elle a finalement été annulée.
Pourtant, on peut soutenir que les jeux Dark Tower sont plus importants maintenant que Discordia sorti il y a dix ans. La création d’un deuxième chapitre plus détaillé serait également beaucoup plus facile avec la technologie d’aujourd’hui et les ressources disponibles.
En 2009, il a fallu 2 ans à une équipe de 5 personnes pour réaliser Discordia. Cela m’a impressionné, surtout compte tenu du fait que personne dans l’équipe n’avait développé de jeux vidéo avant Discordia.
Au lieu de cela, ils sont un ka-tet, unis par un intérêt commun, pour donner aux fans de Stephen King ce qu’ils demandent… un jeu Dark Tower. La courbe d’apprentissage a dû être abrupte, mais ils ont réussi à surmonter tous les obstacles au développement et à créer quelque chose de vraiment extraordinaire.
Malgré la brièveté, la passion et le dévouement à la série Dark Tower transparaissent vraiment dans Discordia. Cela m’attriste de penser que le jeu est peut-être voué à ne jamais être complet.
Pour sa part, Discordia doit vraiment être retenu pour la quantité de travail qu’il y a consacré. Discordia est essentiellement un jeu indépendant créé par des personnes sans expérience en développement de jeux.
Il a sa propre histoire, pas une adaptation directe de la série Dark Tower. Cela a aidé à donner vie à des lieux de la série Dark Tower, comme Dixie Pig. Il offre le nouvel art du personnage de Michael Whelan comme récompense pour la collecte d’objets dans le jeu.
Et à l’époque, cela offrait aux fans de la tour sombre un moyen plus interactif de découvrir les livres. Discordia a montré que non seulement il y a un intérêt pour les jeux Dark Tower, mais il est également prouvé que les jeux Dark Tower peuvent être créés.
Qui sait, Discordia pourrait même être l’inspiration pour d’autres jeux King à l’avenir. L’espoir est basé sur la tour sombre, bien que je sois honnête avec n’importe quoi pour le moment. Jeu sémantique pour animaux de compagnie ? Compte sur moi. Un jeu basé sur The Stand ? Sans plus tarder, prenez mon argent.
Sérieusement, j’espère voir plus de jeux comme Discordia à l’avenir. Comme on dit dans le livre de la Tour Sombre… tout sert le rayon.
Note de l’auteur: Ceci est mon article, initialement publié sur IndieObscura, mais j’aimerais le partager ici aussi, surtout après avoir écrit le livre de Stephen King The Long Walk on Prima.
Je me suis récemment demandé à quel point ce serait cool de jouer à un jeu vidéo basé sur la série Dark Tower de Stephen King. Jouer dans le monde intermédiaire dans un style similaire à Red Dead Redemption 2 ? Oui s’il te plaît!
Bien qu’une adaptation complète n’ait pas été créée, il y avait autrefois un jeu indépendant appelé Discordia qui vous permettait d’explorer des lieux interactifs de la tour sombre, comme Dixie Pig.
Sorti sur le site officiel de Stephen King le 7 décembre 2009, Discordia est un jeu par navigateur pointer-cliquer où l’objectif principal est de trouver des objets et de résoudre des énigmes.
Marsha DeFilippo a présenté pour la première fois à King l’idée d’ajouter un jeu au site Web de Stephen King en 2007, selon une fonctionnalité de Boxx intitulée “The Making of Discordia”.
Le moment du lancement était parfait, car Metro DMA a été appelé à effectuer une refonte complète du site Web de Stephen King. Commentant la décision d’ajouter le jeu Dark Tower au site, DeFilippo a noté :
“En tant qu’assistant personnel de Stephen King, un aspect de mon travail consiste à lire et à répondre au courrier des fans et à héberger le babillard de son site Web.
Une demande qui a été faite à maintes reprises au fil des ans est un jeu vidéo basé sur la tour sombre.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu vidéo à part entière, je savais que les fans seraient heureux d’avoir quelque chose comme Discord sur le site de Stephen, et j’étais ravi quand il a donné le feu vert au projet. “
Avec cela, Marsha DeFilippo et l’équipe de Metro DMA – dirigée par Brian Stark et Judy Hahn – ont travaillé sans relâche pour développer Discordia avec une petite aide technique d’Eric Klotzko.
Lors de la création du premier chapitre, Stark, Hahn et DeFilippo ont parcouru la série de livres Dark Tower et un guide de référence écrit par Robin Furth. En novembre 2008, Furth a rejoint l’équipe en tant que directeur de projet et assiste le processus d’écriture créative.
Pour s’assurer que l’expérience “reste stable dans le monde de la tour sombre”, Stephen King a joué un rôle actif dans la supervision de la création de Discord. La raison en est peut-être que Discordia n’est pas une adaptation directe de la série Dark Tower.
Au lieu de cela, Discordia propose une interprétation visuelle d’un emplacement moderne de la tour sombre, ainsi qu’une nouvelle histoire parallèle centrée sur la guerre entre Sombra et la Spring Company, similaire au conflit dans les livres, mais tout à fait à part entière.
Discordia propose même des personnages originaux comme Op19 et Arina Yokova. Cool, non ? Le premier et unique chapitre de Discord s’intitule “For Callahan!” et peut être complété assez rapidement. Autant que je m’en souvienne, Discordia ne durait qu’une heure ou deux au total.
Pour être juste, étant donné les vitesses Internet plus lentes en 2009, c’est aussi probablement plus long qu’en 2009, même si je suis à peu près sûr que je pourrai le battre d’un seul coup. En guise de récompense pour avoir terminé le chapitre 1, les joueurs peuvent gagner des portraits de personnages de la tour sombre qui peuvent être téléchargés et imprimés.
Les portraits ont été conçus par exactement Michael Whelan, qui a réalisé la plupart des illustrations de la série Dark Tower de Stephen King, y compris ma préférée, la 7e couverture du livre.
Si le nom de Michael Whelan vous semble familier, c’est parce qu’il a fait toutes les superbes couvertures de science-fiction auxquelles vous pouvez penser. Celui qui vous vient à l’esprit tout à l’heure ? Oui, Whelan l’a probablement fait.
Il a même créé une peinture Deathwing personnalisée pour Blizzard Entertainment à accrocher dans leur siège social, un détail que vous pouvez trouver dans la biographie de Whelan ainsi que d’autres projets et distinctions remarquables.
Bien que l’obtention d’un art cool de la tour sombre de Michael Whelan soit certainement l’un des nombreux points forts de Discordia, le jeu a également ses inconvénients. C’est-à-dire qu’il est court et simple.
Pour prolonger l’expérience de jeu, l’équipe prévoit de sortir un deuxième chapitre en 2011. Ce chapitre se concentrera davantage sur l’antagoniste de l’histoire, Arina Yokova. Malheureusement, en raison de problèmes de développement, le chapitre 2 a été retardé plusieurs fois. En 2021, il n’a jamais été achevé.
Dans l’article de Boxx, Stark explique le retard dans la publication du prochain chapitre.
“En ce moment, nous sommes en mode attente. Le niveau de complexité de la création d’un jeu indépendant comme celui-ci a coûté beaucoup de sang et une fortune à notre équipe. C’est un véritable travail d’amour qui prend tout ce dont nous avons besoin pour le créer.
Avant de passer à l’étape suivante dans le monde du milieu, nous voulons juste faire une pause. À partir de là, tout va devenir fou et nous devons être prêts pour cette énorme poussée créative. “
Étant donné que cette histoire semble pouvoir faire plus, je suis curieux de savoir si Kim (ou son équipe) prévoit de revisiter Discordia à l’avenir.
Il y a certainement une bonne raison à cela, car l’univers de Dark Tower est toujours populaire auprès des fans de Kings à ce jour, obtenant une adaptation cinématographique en 2017. De plus, Amazon devait diffuser une série originale distincte en 2020, mais elle a finalement été annulée.
Pourtant, on peut soutenir que les jeux Dark Tower sont plus importants maintenant que Discordia sorti il y a dix ans. La création d’un deuxième chapitre plus détaillé serait également beaucoup plus facile avec la technologie d’aujourd’hui et les ressources disponibles.
En 2009, il a fallu 2 ans à une équipe de 5 personnes pour réaliser Discordia. Cela m’a impressionné, surtout compte tenu du fait que personne dans l’équipe n’avait développé de jeux vidéo avant Discordia.
Au lieu de cela, ils sont un ka-tet, unis par un intérêt commun, pour donner aux fans de Stephen King ce qu’ils demandent… un jeu Dark Tower. La courbe d’apprentissage a dû être abrupte, mais ils ont réussi à surmonter tous les obstacles au développement et à créer quelque chose de vraiment extraordinaire.
Malgré la brièveté, la passion et le dévouement à la série Dark Tower transparaissent vraiment dans Discordia. Cela m’attriste de penser que le jeu est peut-être voué à ne jamais être complet.
Pour sa part, Discordia doit vraiment être retenu pour la quantité de travail qu’il y a consacré. Discordia est essentiellement un jeu indépendant créé par des personnes sans expérience en développement de jeux.
Il a sa propre histoire, pas une adaptation directe de la série Dark Tower. Cela a aidé à donner vie à des lieux de la série Dark Tower, comme Dixie Pig. Il offre le nouvel art du personnage de Michael Whelan comme récompense pour la collecte d’objets dans le jeu.
Et à l’époque, cela offrait aux fans de la tour sombre un moyen plus interactif de découvrir les livres. Discordia a montré que non seulement il y a un intérêt pour les jeux Dark Tower, mais il est également prouvé que les jeux Dark Tower peuvent être créés.
Qui sait, Discordia pourrait même être l’inspiration pour d’autres jeux King à l’avenir. L’espoir est basé sur la tour sombre, bien que je sois honnête avec n’importe quoi pour le moment. Jeu sémantique pour animaux de compagnie ? Compte sur moi. Un jeu basé sur The Stand ? Sans plus tarder, prenez mon argent.
Sérieusement, j’espère voir plus de jeux comme Discordia à l’avenir. Comme on dit dans le livre de la Tour Sombre… tout sert le rayon.
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