Ces pauvres vieux ascenseurs. Si vous ne l’avez pas entendu, l’une des fonctionnalités les plus étranges de Mass Effect a été officiellement abandonnée au profit de davantage d’écrans de chargement. Oui, l’ascenseur est très lent. Par exemple, Mass Effect est un RPG de science-fiction dans lequel un personnage masculin peut tomber amoureux de l’un des deux membres féminins de l’équipage, et j’ai choisi Liara parce que la remplaçante Ashley traîne dans le garage de Mako, et parce que la séquence d’ascenseur sera différent de votre univers Par rapport au reste du vaisseau, cela constitue une relation à distance qui ne fonctionne pas. tellement lent. Mais au moins, ils n’ont pas d’écran de chargement.
Mass effect suffit. À tel point, en fait, qu’un observateur impitoyable pourrait soutenir que l’ampleur de la civilisation intergalactique de BioWare est en grande partie soutenue par le nombre et la durée des retards de chargement qui se produisent de temps à autre à chaque voyage. Après tout, il est beaucoup plus facile de suspendre votre incrédulité – même si vous êtes coincé dans des discussions sociales et politiques intenses avec des mystiques extraterrestres bisexuels à tête bleue et des campagnols géants – même aller au magasin nécessite de rester dans le noir. stagnation à l’extérieur du jeu comme à l’intérieur.
Cet observateur impitoyable avait tort, cependant, car si vous me demandez, la base expansive de cette galaxie particulière n’est pas un sous-produit de l’écran de chargement de Mass Effect et y pense comme une voiture avec des boutons de saut. Ha ha. Mais sérieusement, ces paramètres entrent également en jeu en raison des décisions prises par le Conseil de la Citadelle et du sérieux qu’elles tentent de transmettre.
Comme tous les jeux BioWare, Mass Effect n’est pas aussi imprégné de traditions que le waterboarding. Les humains sont l’une des nombreuses races à coloniser l’espace et à occuper une place dans des châteaux pour explorer l’espace lointain à grande échelle. Tout le monde semble heureux d’avoir eu la chance d’avoir toute cette technologie extraterrestre qui appartenait autrefois aux Prothéens aujourd’hui disparus au lieu de l’inventer, mais elle est ensuite devenue la force unificatrice des civilisations avancées à travers l’univers, donc c’est ça. peut-être.
La Citadelle est présidée par le comité susmentionné, qui comprend les reptiliens turiens, le passionné de science à tête bleue Asari et l’espion excentrique Celaris. Mais pas les humains. C’est là que vous intervenez : vous, Commandant Shepard, représentez un grand progrès pour l’humanité, car vous envisagez d’acquérir le statut de fantôme. Les fantômes sont comme des flics galactiques spéciaux qui se déplacent à leur guise, ce serait un immense honneur s’ils vous en faisaient un, alors un autre fantôme, un turien nommé Nihlus, se confie à vous pendant votre voyage en Normandie La colonie humaine avec laquelle vous avez travaillé Eden Prime récupéré un artefact prothéen – la balise. Vous faites de votre mieux.
Alors bien sûr tout va très mal. Nihlus est tué, la balise est détruite et Shepard est exposé à une vidéo personnelle prothéenne incompréhensible qui peut ou non être au cœur de l’histoire de l’univers. C’est à ce moment-là que j’ai été pris dans l’attraction gravitationnelle du jeu, car malgré l’explication au comité que le méchant agent fantôme Saren était responsable et la fourniture de témoins oculaires de son meurtre de Nihlus, le comité a déclaré que c’était indirect. Lorsqu’il s’agit de décisions affectant des billions de vies, vous avez besoin non seulement de preuves tangibles, mais aussi de la forêt tropicale brûlante qui sort de l’étoile de la mort.
Un jeu avec beaucoup d’informations à mieux transmettre, et Mass Effect doit beaucoup à un bon système de dialogue où vous pouvez utiliser des sticks analogiques pour indiquer les réponses possibles. Vous n’avez pas toujours six options, mais les options apparaissent à six endroits possibles, chacun avec un style de réponse spécifique ; par exemple, les commentaires charmants et intimidants sont toujours en haut à gauche et en bas à gauche, respectivement, lorsqu’ils sont disponibles.
Parce que vous connaissez déjà le ton des options que vous pointez, BioWare peut également utiliser à moindre coût ce sur quoi vous cliquez réellement, de sorte que chaque option est représentée par quelques mots. Alors que vous pouvez cliquer sur “Allons-y”, Shepard pourrait dire “Nous devrions mettre ce fichu spectacle sur la route.” C’est une bonne décision, car contrairement à beaucoup de ses prédécesseurs RPG, lorsque vous appuyez sur le bouton, vous n’avez pas envie vous avez répondu ; vous communiquez directement au lieu d’attendre que votre personnage dise l’émotion que vous venez d’exprimer avec le bouton A. (BTW, pour éviter le moindre spoiler d’histoire, j’ai inventé le dialogue pour l’exemple ci-dessus. Mof ***ers.)
La ligne entre la raison narrative et l’effet d’explosion n’existe pas non plus, ce qui améliore également le scénario du jeu. Le combat influencé par les tireurs a d’abord été critiqué dans des domaines comme ceux-ci, et a été opposé dans la communauté des chapeaux pointus, mais il y avait quelques problèmes avec leur position. L’un des plus importants d’entre eux est que les critiques qui se plaignent d’aborder le jeu à partir d’un fond de tir ne pensent pas qu’il soit un peu idiot de penser que c’est un jeu de tir, car BioWare sera le premier à admettre que Mass Effect est construit autour d’une arme à projectile combat courtiser cette foule. Et, peu importe à quel point vous aimez le jeu – et j’adore Mass Effect – vous devez admettre que la mécanique de couverture est un peu 2006. C’était en 2007 !
Mais BioWare a raison de choisir le tireur, même s’il est un peu court, car il a aussi une fonction narrative importante. Dans une galaxie massive et lourde où les plus petites unités de temps et de distance sont des années ou des dizaines de milliers de kilomètres, cette échelle est renforcée par l’immédiateté des fusillades : les engagements se terminent en quelques secondes, même si vous vous en tenez à la granularité facultative Microgestion continue ; juste l’espace et le temps dans un univers avec de plus gros problèmes. Comme Douglas Adams l’a souligné, il y a beaucoup d’espace. Mass Effect respecte cela.
De plus, vous n’avez pas besoin de continuer à tirer. Il existe six classes de personnages, permettant différents styles de jeu, et même au sein de la classe des soldats lourds, il existe une possibilité de spécialisation en raison des ordres d’équipe et des différents parcours d’expérience pour différentes armes de base. Toutes les autres classes impliquent des tirs, mais avec deux membres d’équipage à vos côtés pour une mission donnée, vous pouvez choisir le style que vous préférez – utilisez un expert pour faire léviter les ennemis pour les soldats, ou des ingénieurs pour affaiblir les ennemis, ou de nombreuses autres possibilités.
De plus, votre visée, la stabilité de votre lunette et d’autres capacités de combat sont également étroitement liées à votre sélection d’équipement et à votre sélection sur l’écran de mise à niveau. La gestion des stocks et de la capacité est déroutante au début (dommage compte tenu du temps que vous y consacrez), mais au fur et à mesure que vous explorez et discutez, courez et tirez, classez vos fusils par ordre alphabétique et assurez-vous que le modificateur de grenade de votre collègue pour la faune locale est un tiers silencieux pilier de plaisir. Tout comme la ligne entre les systèmes de dialogue et la “négociation active” n’existe pas, il en va de même pour la ligne entre votre boîte à outils et les autres outils.
Ensuite, il y a Mass Effect 2. Bien qu’il ne soit sorti que fin janvier et que je n’y ai pas encore joué, je peux déjà vous dire comment cela a commencé car Mass Effect m’a dit – et vous, en supposant que vous ayez déjà pris la peine d’aller à Edolus. planètes Encore une fois, Edolus commence assez inoffensif – c’est juste vous et l’équipe d’escalade de Mako Mountain qui partez en balade, à la recherche d’un signal de détresse. Vous arrivez dans une plaine pour trouver la coque d’un véhicule de l’Union cabossé entouré de corps éparpillés. Il y a un phare. Un tel piège flagrant.
C’est un piège. Des bouches de poisson à longue queue jaillissent du sol tremblant, des bouches ouvertes comme un moulinet de malheur tenu dans la main par un enfant, crachant la mort verte dans votre direction. Ça va être difficile – vous devrez peut-être maintenir le bouton “shoot” enfoncé pour faire des allers-retours pendant quelques minutes.
D’un trait, vous enquêtez et réalisez que ce sont les personnes que l’Amiral Kahoku vous a dites la dernière fois que vous avez visité la Citadelle. Lorsque vous lui ferez rapport plus tard, il promet d’enquêter, ce qui le mènera au groupe suprématiste humain Cerberus. Nick Griffin dans l’espace, ils donnent une mauvaise réputation à l’humanité (autre que “Cerberus”, ce qui est plutôt cool), mais alors que vous essayez de comprendre la cause de la colonisation humaine, vous vous rencontrerez dans Mass Effect 2 jusqu’à ce qu’ils disparaissent .
La mission de Cerberus n’est pas seulement de semer le groupe, ce qui signifie que les affirmations prometteuses de BioWare sur le potentiel de tricotage de la trilogie pourraient ressembler davantage à des “tapisseries d’opéra” qu’à des “chandails de Noël”. Parce que vous n’entendez pas seulement parler du groupe Cerberus dans le premier jeu – vous pouvez aussi aller les trouver.
Mass Effect est suffisamment attrayant à court terme, mais ce genre de chose pourrait finir par être la clé de son succès à long terme en tant que franchise, sinon son plus grand triomphe. Les jeux de la même série se parlent depuis longtemps, mais généralement juste des trucs de base – par exemple, si vous achetez le dernier Tiger Woods et qu’il trouve un fichier de sauvegarde précédent sur votre disque dur, il obtient un peu plus XP Rien à conduire sur la bouche d’incendie d’un voisin. Cependant, les RPG où les tranches individuelles peuvent changer radicalement, en fonction de vos décisions lors de décisions précédentes, seraient autre chose : la théorie veut qu’un soldat grincheux tire dans le premier jeu, pose des questions plus tard et insiste. Le chemin du « traître » peut être difficile. pour identifier le jeu, une femme Adepte “Paragon” sensée et approfondie joue à la fin du troisième épisode.
C’est pourquoi les gens pourraient finir par penser que la série est géniale. Pour l’instant, c’est juste une qualité théorique attrayante du premier jeu. Cela nous laisse toujours avec la question de savoir pourquoi les gens ont aimé le premier jeu. Si vous jouez jusqu’à la fin de la quête Cerberus et notez tout ce qui s’est passé, vous serez probablement encore submergé par tout ce que j’aime dans le jeu.
L’activité vous mènera à Bindu où vous trouverez trois installations de recherche indiquées sur la carte. Les missions dans Mass Effect impliquent généralement de conduire le Mako et de parler et de tirer avant d’entrer, bien que dans ce cas, l’accent soit mis sur la violence : secouez-vous jusqu’à la première installation et vous la trouverez abattue par une paire d’armes lourdes. Gardes Mako peut gérer ce genre de choses, comme nous l’avons vu dans Thresher Maw, mais je dissimule peut-être un peu que se battre à Mako, c’est un peu comme essayer de laver la vaisselle avec les pieds.
Les commandes de conduite vous font vous demander si BioWare a déjà joué à un jeu avec une voiture auparavant. Le stick analogique sur la gauche est très sensible à la direction, seule la gravité lunaire vous évite de faire rouler le canon à chaque secousse, et bien que vous puissiez utiliser la caméra pour diriger, c’est un tout autre moment où on vous demande de conduire et de tirer quelque chose . Si vous maintenez le bouton enfoncé, les canons de Mass Effect surchaufferont et les tourelles de fusée vous tireront dessus par intermittence, donc ce que vous choisissez généralement, c’est de vous aligner d’un côté et d’avancer un peu, d’attendre d’être abattu, de reculer un peu, et attendez d’être tiré Feu, poussez un peu vers l’avant, attendez d’être tiré, etc., essayez d’éviter le “feu” depuis trop longtemps.
Quoi qu’il en soit, la tour de la fusée tombe, vous sautez de Mako et continuez. Vous franchissez une porte et entrez dans une pièce carrée vide avec une autre porte sur la gauche. Vous marchez et la mini-carte indiquera les ennemis devant vous, vous êtes donc prêt. Vous entrez, une pièce carrée avec un champ de force bleu au centre, plein de caisses et de gros piliers carrés dans chaque coin. La désactivation du champ de force exposera certaines créatures extraterrestres au centre qui vous attaqueront, tout comme un groupe de chercheurs et de soldats de Cerberus travaillant à proximité. Après une bataille féroce, vous décidez que l’amiral Kahoku n’est pas là, alors vous sortez, sautez dans Mako et dirigez-vous vers la prochaine installation.
Deux grandes tours de fusée vous attendent. Laver et laver. A l’intérieur, grande salle carrée, porte à gauche. Hum. Oh regarde, un champ de force bleu géant. Et quelques petits animaux. Et quelques hommes. Non Jiahe ! établissement suivant. Deux grandes tours. Pièce carrée. Champ de force bleu. tournage. Kahaku ! il est mort. C’est ça. Il est temps de rentrer à la maison.
C’est plutôt cool que les origines de Mass Effect 2 puissent être dispersées sur les planètes Edolus et Binthu – une organisation louche menant des recherches illégales sur des extraterrestres dont les plans sont perturbés par vos efforts nobles/égoïstes. Cela vous fait vous demander ce que vous avez vu d’autre dans le premier jeu pourrait être important dans le deuxième ou même le troisième, sans parler de ce que vos actions dans ces quêtes secondaires pourraient décider. Mais ils peuvent au moins changer la disposition de la pièce…
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