Crédit image d’en-tête : New York Times
Shigeru Miyamoto est peut-être l’un des jours les plus reconnaissables de Nintendo, sinon le jeu vidéo. Ses créations incluent certaines des franchises les plus populaires et les plus célèbres du jeu, notamment Mario, Zelda, Pikmin, Metroid et Star Fox.
Il a travaillé dans une variété de rôles différents sur de nombreux projets Nintendo. Pendant ce temps, il a la capacité de mettre en œuvre certaines de ses meilleures idées dans certains des jeux les plus emblématiques de Nintendo.
Voici quelques-unes des meilleures idées de Miyamoto qui ont contribué à façonner Nintendo et l’industrie.
Table of Contents
Retour sur quelques-unes des meilleures idées de Shigeru Miyamoto
Crédit image : Startup Beats
Son entretien d’embauche avec Nintendo
Au lieu d’un CV ou d’un portfolio d’art, le jeune Shigeru Miyamoto a adopté une approche différente lors de son entretien initial avec Nintendo. Les concepteurs et créateurs de jeux célèbres apportent quelque chose d’un peu différent.
Il a apporté les cintres qu’il a remodelés pour les enfants. Ces cintres ont une longue et petite forme de croix qui peut être accrochée à une fente dans le mur. Il les a ensuite utilisés pour accrocher les peintures d’éléphants qu’il a faites.
Bien sûr, le reste appartient à l’histoire. Nintendo a embauché Shigeru Miyamoto, peut-être parce qu’il a été témoin de l’imagination et de l’émerveillement que seul Miyamoto peut produire. Ou peut-être que ce ne sont que des dessins d’éléphants super cool. Quoi qu’il en soit, cet entretien d’embauche s’est bien passé pour tout le monde.
Oracle éternel
Crédit image : Nintendo Life
Ocarina of Time est presque un jeu différent, mais il est difficile d’imaginer en quoi l’expérience serait différente. Ce n’est pas seulement l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Ocarina of Time a également influencé d’innombrables jeux, non seulement en termes d’histoire et de structure, mais aussi dans son approche de la conception de jeux et de l’utilisation de la technologie 3D.
Miyamoto décide de faire apparaître Link à la fois comme un enfant et un adulte. Il voulait qu’Ocarina of Time couvre beaucoup de choses en termes d’histoire et comment le temps nous affecte tous. Cela doit absolument inclure Time Heroes.
Si vous n’avez pas terminé ce titre rétro classique, les détails de côté, mais la décision a de grandes implications. Cette décision a changé à jamais la chronologie et le cadre général de la série. Ces deux périodes distinctes dans la vie de Link ont eu des conséquences majeures qui ont affecté le reste du temps.
Cela en vaut la peine. Oui, cela complique un peu la série Zelda, mais ça va aussi. Ce ne sont que des jeux vidéo, et ils sont tous assez géniaux. Même le sablier fantôme… mais peu de jeux de la série ont eu le même impact qu’Ocarina of Time, et l’histoire à deux âges de Shigeru Miyamoto a décidé de rendre Ocarina of Time plus significatif.
Point de vue 3D
Super Mario 64 et The Legend of Zelda : Ocarina of Time ont été les premiers jeux en 3D. Ils font également partie des meilleurs jeux de la bibliothèque de jeux N64/PS1. Pendant des années, les jeux ont été 2D, descendants, isométriques et tout autre type de perspective que vous pouvez imaginer, mais les jeux 3D sont difficiles.
Non, ce n’est pas seulement à cause de meilleurs graphismes. En fait, de nombreux premiers jeux 3D semblaient rugueux. Les jeux 3D rendent plus difficile pour les développeurs de maintenir une relation invisible avec leurs joueurs. Il est beaucoup plus facile de prédire et de prédire le comportement des joueurs lorsque leur perspective est plus linéaire.
Mais Super Mario 64 a ouvert la voie. Bien que cela puisse sembler moche maintenant, Miyamoto et Nintendo ont aidé à montrer aux développeurs du monde entier comment jouer en 3D.
Mario, Zelda et le monde imaginaire qu’il a aidé à créer
Shigeru Miyamoto a été impliqué dans tellement de jeux que Wikipédia ne les répertorie même pas. Avant de passer à certaines des pensées secondaires de Miyamoto, il convient de donner des affirmations là où elles devraient être.
Il est surtout connu pour avoir créé Mario et Donkey Kong, mais il a également créé et aidé à créer d’innombrables autres mondes numériques. Shigeru Miyamoto a également aidé à créer la série Pikmin. Il a proposé le concept original qui a inspiré la série et a servi de producteur sur les deux premiers jeux de la série.
Ses crédits incluent également Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, qui sont honnêtement deux des meilleurs jeux du genre plateforme.
Lorsque les pensées de Miyamoto sont correctement capturées à l’écran, Miyamoto est capable de capturer de la pure magie, ce qui arrive souvent. Il y avait des jeux pas si géniaux comme Star Fox Zero, mais Shigeru Miyamoto a définitivement laissé une marque positive sur les jeux vidéo qu’il n’oubliera jamais.
En relation: Les 5 rumeurs les plus étranges sur les Pokémon rouges / bleus / jaunes
Crédit image d’en-tête : New York Times
Shigeru Miyamoto est peut-être l’un des jours les plus reconnaissables de Nintendo, sinon le jeu vidéo. Ses créations incluent certaines des franchises les plus populaires et les plus célèbres du jeu, notamment Mario, Zelda, Pikmin, Metroid et Star Fox.
Il a travaillé dans une variété de rôles différents sur de nombreux projets Nintendo. Pendant ce temps, il a la capacité de mettre en œuvre certaines de ses meilleures idées dans certains des jeux les plus emblématiques de Nintendo.
Voici quelques-unes des meilleures idées de Miyamoto qui ont contribué à façonner Nintendo et l’industrie.
Retour sur quelques-unes des meilleures idées de Shigeru Miyamoto
Crédit image : Startup Beats
Son entretien d’embauche avec Nintendo
Au lieu d’un CV ou d’un portfolio d’art, le jeune Shigeru Miyamoto a adopté une approche différente lors de son entretien initial avec Nintendo. Les concepteurs et créateurs de jeux célèbres apportent quelque chose d’un peu différent.
Il a apporté les cintres qu’il a remodelés pour les enfants. Ces cintres ont une longue et petite forme de croix qui peut être accrochée à une fente dans le mur. Il les a ensuite utilisés pour accrocher les peintures d’éléphants qu’il a faites.
Bien sûr, le reste appartient à l’histoire. Nintendo a embauché Shigeru Miyamoto, peut-être parce qu’il a été témoin de l’imagination et de l’émerveillement que seul Miyamoto peut produire. Ou peut-être que ce ne sont que des dessins d’éléphants super cool. Quoi qu’il en soit, cet entretien d’embauche s’est bien passé pour tout le monde.
Oracle éternel
Crédit image : Nintendo Life
Ocarina of Time est presque un jeu différent, mais il est difficile d’imaginer en quoi l’expérience serait différente. Ce n’est pas seulement l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Ocarina of Time a également influencé d’innombrables jeux, non seulement en termes d’histoire et de structure, mais aussi dans son approche de la conception de jeux et de l’utilisation de la technologie 3D.
Miyamoto décide de faire apparaître Link à la fois comme un enfant et un adulte. Il voulait qu’Ocarina of Time couvre beaucoup de choses en termes d’histoire et comment le temps nous affecte tous. Cela doit absolument inclure Time Heroes.
Si vous n’avez pas terminé ce titre rétro classique, les détails de côté, mais la décision a de grandes implications. Cette décision a changé à jamais la chronologie et le cadre général de la série. Ces deux périodes distinctes dans la vie de Link ont eu des conséquences majeures qui ont affecté le reste du temps.
Cela en vaut la peine. Oui, cela complique un peu la série Zelda, mais ça va aussi. Ce ne sont que des jeux vidéo, et ils sont tous assez géniaux. Même le sablier fantôme… mais peu de jeux de la série ont eu le même impact qu’Ocarina of Time, et l’histoire à deux âges de Shigeru Miyamoto a décidé de rendre Ocarina of Time plus significatif.
Point de vue 3D
Super Mario 64 et The Legend of Zelda : Ocarina of Time ont été les premiers jeux en 3D. Ils font également partie des meilleurs jeux de la bibliothèque de jeux N64/PS1. Pendant des années, les jeux ont été 2D, descendants, isométriques et tout autre type de perspective que vous pouvez imaginer, mais les jeux 3D sont difficiles.
Non, ce n’est pas seulement à cause de meilleurs graphismes. En fait, de nombreux premiers jeux 3D semblaient rugueux. Les jeux 3D rendent plus difficile pour les développeurs de maintenir une relation invisible avec leurs joueurs. Il est beaucoup plus facile de prédire et de prédire le comportement des joueurs lorsque leur perspective est plus linéaire.
Mais Super Mario 64 a ouvert la voie. Bien que cela puisse sembler moche maintenant, Miyamoto et Nintendo ont aidé à montrer aux développeurs du monde entier comment jouer en 3D.
Mario, Zelda et le monde imaginaire qu’il a aidé à créer
Shigeru Miyamoto a été impliqué dans tellement de jeux que Wikipédia ne les répertorie même pas. Avant de passer à certaines des pensées secondaires de Miyamoto, il convient de donner des affirmations là où elles devraient être.
Il est surtout connu pour avoir créé Mario et Donkey Kong, mais il a également créé et aidé à créer d’innombrables autres mondes numériques. Shigeru Miyamoto a également aidé à créer la série Pikmin. Il a proposé le concept original qui a inspiré la série et a servi de producteur sur les deux premiers jeux de la série.
Ses crédits incluent également Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, qui sont honnêtement deux des meilleurs jeux du genre plateforme.
Lorsque les pensées de Miyamoto sont correctement capturées à l’écran, Miyamoto est capable de capturer de la pure magie, ce qui arrive souvent. Il y avait des jeux pas si géniaux comme Star Fox Zero, mais Shigeru Miyamoto a définitivement laissé une marque positive sur les jeux vidéo qu’il n’oubliera jamais.
En relation: Les 5 rumeurs les plus étranges sur les Pokémon rouges / bleus / jaunes
Crédit image d’en-tête : New York Times
Shigeru Miyamoto est peut-être l’un des jours les plus reconnaissables de Nintendo, sinon le jeu vidéo. Ses créations incluent certaines des franchises les plus populaires et les plus célèbres du jeu, notamment Mario, Zelda, Pikmin, Metroid et Star Fox.
Il a travaillé dans une variété de rôles différents sur de nombreux projets Nintendo. Pendant ce temps, il a la capacité de mettre en œuvre certaines de ses meilleures idées dans certains des jeux les plus emblématiques de Nintendo.
Voici quelques-unes des meilleures idées de Miyamoto qui ont contribué à façonner Nintendo et l’industrie.
Retour sur quelques-unes des meilleures idées de Shigeru Miyamoto
Crédit image : Startup Beats
Son entretien d’embauche avec Nintendo
Au lieu d’un CV ou d’un portfolio d’art, le jeune Shigeru Miyamoto a adopté une approche différente lors de son entretien initial avec Nintendo. Les concepteurs et créateurs de jeux célèbres apportent quelque chose d’un peu différent.
Il a apporté les cintres qu’il a remodelés pour les enfants. Ces cintres ont une longue et petite forme de croix qui peut être accrochée à une fente dans le mur. Il les a ensuite utilisés pour accrocher les peintures d’éléphants qu’il a faites.
Bien sûr, le reste appartient à l’histoire. Nintendo a embauché Shigeru Miyamoto, peut-être parce qu’il a été témoin de l’imagination et de l’émerveillement que seul Miyamoto peut produire. Ou peut-être que ce ne sont que des dessins d’éléphants super cool. Quoi qu’il en soit, cet entretien d’embauche s’est bien passé pour tout le monde.
Oracle éternel
Crédit image : Nintendo Life
Ocarina of Time est presque un jeu différent, mais il est difficile d’imaginer en quoi l’expérience serait différente. Ce n’est pas seulement l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Ocarina of Time a également influencé d’innombrables jeux, non seulement en termes d’histoire et de structure, mais aussi dans son approche de la conception de jeux et de l’utilisation de la technologie 3D.
Miyamoto décide de faire apparaître Link à la fois comme un enfant et un adulte. Il voulait qu’Ocarina of Time couvre beaucoup de choses en termes d’histoire et comment le temps nous affecte tous. Cela doit absolument inclure Time Heroes.
Si vous n’avez pas terminé ce titre rétro classique, les détails de côté, mais la décision a de grandes implications. Cette décision a changé à jamais la chronologie et le cadre général de la série. Ces deux périodes distinctes dans la vie de Link ont eu des conséquences majeures qui ont affecté le reste du temps.
Cela en vaut la peine. Oui, cela complique un peu la série Zelda, mais ça va aussi. Ce ne sont que des jeux vidéo, et ils sont tous assez géniaux. Même le sablier fantôme… mais peu de jeux de la série ont eu le même impact qu’Ocarina of Time, et l’histoire à deux âges de Shigeru Miyamoto a décidé de rendre Ocarina of Time plus significatif.
Point de vue 3D
Super Mario 64 et The Legend of Zelda : Ocarina of Time ont été les premiers jeux en 3D. Ils font également partie des meilleurs jeux de la bibliothèque de jeux N64/PS1. Pendant des années, les jeux ont été 2D, descendants, isométriques et tout autre type de perspective que vous pouvez imaginer, mais les jeux 3D sont difficiles.
Non, ce n’est pas seulement à cause de meilleurs graphismes. En fait, de nombreux premiers jeux 3D semblaient rugueux. Les jeux 3D rendent plus difficile pour les développeurs de maintenir une relation invisible avec leurs joueurs. Il est beaucoup plus facile de prédire et de prédire le comportement des joueurs lorsque leur perspective est plus linéaire.
Mais Super Mario 64 a ouvert la voie. Bien que cela puisse sembler moche maintenant, Miyamoto et Nintendo ont aidé à montrer aux développeurs du monde entier comment jouer en 3D.
Mario, Zelda et le monde imaginaire qu’il a aidé à créer
Shigeru Miyamoto a été impliqué dans tellement de jeux que Wikipédia ne les répertorie même pas. Avant de passer à certaines des pensées secondaires de Miyamoto, il convient de donner des affirmations là où elles devraient être.
Il est surtout connu pour avoir créé Mario et Donkey Kong, mais il a également créé et aidé à créer d’innombrables autres mondes numériques. Shigeru Miyamoto a également aidé à créer la série Pikmin. Il a proposé le concept original qui a inspiré la série et a servi de producteur sur les deux premiers jeux de la série.
Ses crédits incluent également Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, qui sont honnêtement deux des meilleurs jeux du genre plateforme.
Lorsque les pensées de Miyamoto sont correctement capturées à l’écran, Miyamoto est capable de capturer de la pure magie, ce qui arrive souvent. Il y avait des jeux pas si géniaux comme Star Fox Zero, mais Shigeru Miyamoto a définitivement laissé une marque positive sur les jeux vidéo qu’il n’oubliera jamais.
En relation: Les 5 rumeurs les plus étranges sur les Pokémon rouges / bleus / jaunes
Crédit image d’en-tête : New York Times
Shigeru Miyamoto est peut-être l’un des jours les plus reconnaissables de Nintendo, sinon le jeu vidéo. Ses créations incluent certaines des franchises les plus populaires et les plus célèbres du jeu, notamment Mario, Zelda, Pikmin, Metroid et Star Fox.
Il a travaillé dans une variété de rôles différents sur de nombreux projets Nintendo. Pendant ce temps, il a la capacité de mettre en œuvre certaines de ses meilleures idées dans certains des jeux les plus emblématiques de Nintendo.
Voici quelques-unes des meilleures idées de Miyamoto qui ont contribué à façonner Nintendo et l’industrie.
Retour sur quelques-unes des meilleures idées de Shigeru Miyamoto
Crédit image : Startup Beats
Son entretien d’embauche avec Nintendo
Au lieu d’un CV ou d’un portfolio d’art, le jeune Shigeru Miyamoto a adopté une approche différente lors de son entretien initial avec Nintendo. Les concepteurs et créateurs de jeux célèbres apportent quelque chose d’un peu différent.
Il a apporté les cintres qu’il a remodelés pour les enfants. Ces cintres ont une longue et petite forme de croix qui peut être accrochée à une fente dans le mur. Il les a ensuite utilisés pour accrocher les peintures d’éléphants qu’il a faites.
Bien sûr, le reste appartient à l’histoire. Nintendo a embauché Shigeru Miyamoto, peut-être parce qu’il a été témoin de l’imagination et de l’émerveillement que seul Miyamoto peut produire. Ou peut-être que ce ne sont que des dessins d’éléphants super cool. Quoi qu’il en soit, cet entretien d’embauche s’est bien passé pour tout le monde.
Oracle éternel
Crédit image : Nintendo Life
Ocarina of Time est presque un jeu différent, mais il est difficile d’imaginer en quoi l’expérience serait différente. Ce n’est pas seulement l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Ocarina of Time a également influencé d’innombrables jeux, non seulement en termes d’histoire et de structure, mais aussi dans son approche de la conception de jeux et de l’utilisation de la technologie 3D.
Miyamoto décide de faire apparaître Link à la fois comme un enfant et un adulte. Il voulait qu’Ocarina of Time couvre beaucoup de choses en termes d’histoire et comment le temps nous affecte tous. Cela doit absolument inclure Time Heroes.
Si vous n’avez pas terminé ce titre rétro classique, les détails de côté, mais la décision a de grandes implications. Cette décision a changé à jamais la chronologie et le cadre général de la série. Ces deux périodes distinctes dans la vie de Link ont eu des conséquences majeures qui ont affecté le reste du temps.
Cela en vaut la peine. Oui, cela complique un peu la série Zelda, mais ça va aussi. Ce ne sont que des jeux vidéo, et ils sont tous assez géniaux. Même le sablier fantôme… mais peu de jeux de la série ont eu le même impact qu’Ocarina of Time, et l’histoire à deux âges de Shigeru Miyamoto a décidé de rendre Ocarina of Time plus significatif.
Point de vue 3D
Super Mario 64 et The Legend of Zelda : Ocarina of Time ont été les premiers jeux en 3D. Ils font également partie des meilleurs jeux de la bibliothèque de jeux N64/PS1. Pendant des années, les jeux ont été 2D, descendants, isométriques et tout autre type de perspective que vous pouvez imaginer, mais les jeux 3D sont difficiles.
Non, ce n’est pas seulement à cause de meilleurs graphismes. En fait, de nombreux premiers jeux 3D semblaient rugueux. Les jeux 3D rendent plus difficile pour les développeurs de maintenir une relation invisible avec leurs joueurs. Il est beaucoup plus facile de prédire et de prédire le comportement des joueurs lorsque leur perspective est plus linéaire.
Mais Super Mario 64 a ouvert la voie. Bien que cela puisse sembler moche maintenant, Miyamoto et Nintendo ont aidé à montrer aux développeurs du monde entier comment jouer en 3D.
Mario, Zelda et le monde imaginaire qu’il a aidé à créer
Shigeru Miyamoto a été impliqué dans tellement de jeux que Wikipédia ne les répertorie même pas. Avant de passer à certaines des pensées secondaires de Miyamoto, il convient de donner des affirmations là où elles devraient être.
Il est surtout connu pour avoir créé Mario et Donkey Kong, mais il a également créé et aidé à créer d’innombrables autres mondes numériques. Shigeru Miyamoto a également aidé à créer la série Pikmin. Il a proposé le concept original qui a inspiré la série et a servi de producteur sur les deux premiers jeux de la série.
Ses crédits incluent également Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, qui sont honnêtement deux des meilleurs jeux du genre plateforme.
Lorsque les pensées de Miyamoto sont correctement capturées à l’écran, Miyamoto est capable de capturer de la pure magie, ce qui arrive souvent. Il y avait des jeux pas si géniaux comme Star Fox Zero, mais Shigeru Miyamoto a définitivement laissé une marque positive sur les jeux vidéo qu’il n’oubliera jamais.
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