De nombreuses franchises de RPG japonaises bien connues ont commencé ou ont vraiment trouvé leur place dans les années 1990. Alors que des séries comme Final Fantasy ou Dragon Quest ont fait leurs débuts dans les années 80, les entrées de Super Nintendo les ont cimentées comme de véritables succès. D’autres franchises comme les séries Star Ocean et Tales ont également décollé dans les années 1990, offrant une certaine concurrence à la franchise principale.Avec autant de développeurs légendaires qui publient un excellent travail, lorsque le petit studio Quintet a créé L’illusion de Gaïa Il semblait qu’une autre franchise de haute qualité était en route pour Enix, mais d’une manière ou d’une autre, Quintet ne s’est jamais concrétisé.
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Gaia’s Illusions a été lancé sur la Super Famicom (SNES) en novembre 1993, au milieu d’une sortie de masse. Dragon Quest 5 et Final Fantasy 5 avaient été expédiés l’année précédente avec des critiques élogieuses et des millions d’unités vendues. Quelques mois avant la sortie de Gaia Illusion, le secret de la sortie réussie de Mana a montré l’attrait des RPG d’action. Avec Final Fantasy VI déjà sorti au Japon et avec tant de superbes RPG SNES disponibles, Gaia Illusion a une fenêtre étroite pour impressionner. Dans l’ensemble, le jeu propose une histoire rapide et originale, sur le thème de certains endroits sombres, et des mécanismes simples de RPG d’action rendent le combat rapide et amusant.
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voyager autour du monde
L’histoire de Gaia Illusion est unique en ce sens qu’elle se déroule sur une Terre semi-fictive. Le jeu présente des ruines incas, les grandes pyramides de Gizeh, Angkor Wat, la grande muraille de Chine, la tour de Babel et de nombreuses autres villes conçues pour évoquer certaines parties du monde. Pour un RPG fantastique tellement basé sur la géographie du monde réel, c’était un choix intéressant à l’époque. Alors que des jeux comme Star Ocean ou Tales of Phantasia s’inspirent techniquement et architecturalement du monde réel, les joueurs ne devraient pas faire de comparaisons directes. Dans Gaia’s Illusion, on rappelle aux joueurs qu’il s’agit de la Terre, et ils s’en souviennent pendant qu’ils jouent.
Il convient également de noter qui a écrit l’histoire de Gaia’s Illusion, car il s’agit d’un autre mouvement du quintette pour sortir des sentiers battus. Le développeur a invité la célèbre écrivaine de science-fiction Mariko Ohara à écrire le scénario de “Gaia Illusion”. Grande raison de sa notoriété au Japon pour son roman Half-Blood, sorti avant Gaia Illusion et qui a depuis remporté de nombreux prix de science-fiction.
En plus d’Ohara, le quintette a également contacté l’auteur de manga Moto Hagio pour la conception des personnages. Hagio est la mère du manga shoujo moderne ou du manga destiné à un jeune public féminin. Son œuvre The Heart of Thomas (1973-1975) est considérée comme l’un des premiers exemples de bandes dessinées d’amour pour garçons, des histoires associant de beaux garçons dans des romances tragiques.
Le bon, le mauvais et la traite endémique des esclaves
C’est là que le travail d’Ohara brille vraiment dans Gaia’s Illusion. Le dialogue peut parfois sembler un peu maladroit, mais les thèmes de L’illusion de Gaïa sont forts. Au cœur de nombreux JRPG se trouve souvent une lutte entre le bien et le mal, ce qui n’est pas nouveau. Cependant, dans les hallucinations de Gaia, le bien et le mal ne sont pas seulement un groupe d’aventuriers courageux combattant une entité tyrannique, il n’y a pas de Kefka haineux ici.
Le bien et le mal sont les deux faces de la nature humaine, qui existent sous forme de dualité, mettant l’accent à la fois sur la compassion et la cruauté. La ville de Freejia en est le meilleur exemple, avec des façades absolument magnifiques cachées dans des ruelles ombragées, où vivent les opprimés et où les esclaves sont échangés sur le marché libre.
Même le protagoniste Will doit se demander de quel côté il se trouve. Afin de terminer le jeu à 100% et de gagner le trophée Platine, Will doit abandonner un emplacement d’esclave en fuite pour obtenir l’objet clé. Les joueurs n’y sont pas obligés, mais il y a un prix moral à payer s’ils veulent tout terminer et accéder à des donjons bonus. La traite des esclaves qui prévaut dans le jeu est souvent utilisée pour montrer le côté sombre de l’être humain.
Un mélange de genres perdu dans le temps
Gaia’s Illusion est souvent regroupé avec les jeux RPG de l’époque, mais il partage très peu d’ADN avec des jeux comme Final Fantasy et même The Secret of Mana, auxquels des jeux comme Final Fantasy sont souvent comparés. Le jeu est plus un jeu d’action-aventure, et Dragon Quest a plus en commun que The Legend of Zelda. Les batailles avec les ennemis se déroulent à l’écran en temps réel, tandis que les donjons du jeu sont des énigmes qui obligeront Will à utiliser ses compétences nouvellement acquises pour approfondir. Link peut trouver des crochets pour atteindre des endroits élevés, tandis que Will apprend à pervertir les planeurs pour traverser des espaces restreints et ouvrir de nouvelles zones.
L’illusion de Gaia avec la balise RPG (ou JRPG) pourrait être une présentation et une narration, qui penche fortement vers les tropes JPRG de l’époque. Un jeune homme et ses amis parcourent le monde pour vaincre le mal, et le rythme de l’histoire et le style artistique semblent si familiers aux fans de RPG qu’ils sont regroupés avec un genre qui n’est pas vraiment connecté. C’est un petit jeu bizarre et décalé qui n’a vraiment pas de contemporains, c’est pourquoi il se démarque comme un classique des années 90.
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