effrayant nouveau Resident Evil Village plein de secrets. RE Village est rempli d’objets cachés, d’environ 50 trophées et réalisations, et de plusieurs œufs de Pâques. Afin d’obtenir toutes ces réalisations, les joueurs doivent lire les 47 documents tout en recherchant Ross.
Table of Contents
Trophée du rat de bibliothèque
Afin de remporter l’un des nombreux trophées de Resident Evil Village, le joueur doit trouver tous les documents et les lire. 47 fichiers sont dispersés tout au long du jeu, jusqu’à la fin. Il y en a 47 au total, certains cachés, d’autres moins cachés. Si les joueurs peuvent ramasser chacun d’eux, ils obtiendront un trophée ou une réalisation Bookworm. Les joueurs voudront garder les yeux ouverts pour tout morceau de papier, photo ou même coupure de presse avec lequel ils peuvent interagir pendant que le village est hanté.
Vidéo du jeu du jour
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document dans le préambule
Le jeu démarre avec plusieurs fichiers. En tant que nouveau protagoniste de Resident Evil, Ethan Winters, les joueurs pourront parcourir la maison à la recherche de documents pour commencer à remplir les faits de l’histoire. Ceux-ci seront situés au :
- 1 – Mémo frigo : Sur le frigo de la cuisine d’Ethan
- 2 – Anciennes coupures de presse : A l’étage, derrière l’escalier, il y a une chambre, très encombrée. Cherchez-y des clips d’actualité.
- 3 – Journal d’Ethan : Après avoir déposé le bébé, cherchez le sommet du journal d’Ethan à côté de l’ordinateur portable.
- 4 – Rapport médical : dans le placard à côté de l’ordinateur portable.
archives du village
Après le prologue, les joueurs se retrouveront dans le village, où ils passeront la majeure partie de leur temps de jeu. Lors de sa première visite dans la ville bien nommée, si Ethan survit au Resident Evil Village et le jette dans une bataille à mort, Ethan trouvera plus de documents pour rendre cet exploit possible.
- 5 – Briefing de mission : Après le réveil, retournez-vous et regardez autour de vous le véhicule accidenté.
- 6 – Note griffonnée : Après avoir attaqué et parlé à la vieille femme, le joueur peut entrer dans la maison du village. Il y a un dossier sur la table dans la première maison à gauche.
- 7 – Pancarte “Guard the Goat”: Cherchez la statue de la chèvre dans le cimetière.
- 8 – Dangerous Creatures : Dans la maison de Luiza, sur une chaise.
Archives du château de Dimitrescu
Il y a beaucoup à voir dans la maison de Dimitrescu. Il y a un total de 12 fichiers et de nombreux objets de collection, dangers et réalisations à cet endroit.
- 9 – Livre d’or : Jetez un œil au hall d’entrée du château sur la table.
- 10 – Les Labyrinthes : Près du puzzle du château miniature dans la pièce, le duc qui est le personnage marchand du Resident Evil Village est assis là.
- 11 – Histoire de la vinification : Au deuxième étage, la première chose que les joueurs rencontrent est la cave à vin. Cherchez le tableau, il y a un document dessus.
- 12 – The Maid’s Diary: Ce fragment de journal effrayant sera familier à tous ceux qui ont joué à la démo Maiden de Resident Evil Village. Après être descendu au sous-sol du château, la note sera placée sur une étagère près du palier d’Ethan.
- 13 – Candidats à la guérison : Au sous-sol, cherchez une table de torture ; avant qu’Ethan ne rencontre des ennemis, il y a une note là-bas.
- 14 – Rapport d’observation : Avant de rencontrer des ennemis, ce dossier apparaîtra dans la pièce à gauche du dossier précédent.
- 15 – Journal du chef : La cuisine au rez-de-chaussée de la maison (après avoir rencontré le patron).
- 16 – Journal d’Alcina Dimitrescu : Dimitrescu, la grande dame vampire, a elle-même un journal, et Ethan peut se faufiler dessus. Juste sur le canapé de la pièce où Mme Dimitrescu appelait.
- 17 – Avis de la grande servante : Au deuxième étage du château, cherchez la table avec l’horloge.
- 18 – Observation complémentaire : Dans la salle de l’Opéra au deuxième étage du château, Ethan trouvera un document dans un livre du dernier cabinet.
- 19 – Journal d’observation des insectes : Au premier étage de l’opéra du château, cherchez le piano. Il y a une table à côté.
- 20 – Rumeurs du poignard : Dans le grenier, près de la carte au trésor du château de Dimitrescu, il y a un tableau avec ce document.
de nouveau au village
Après qu’Ethan ait terminé le château de Dimitrescu, il retournera au village où d’autres documents seront trouvés. Cette fois dans le village, Ethan peut obtenir cinq autres documents à conserver.
- 21 – Notes de l’artisan : Sur la table de la première cabane à droite.
- 22 – Message de Léonard : A côté de la fille de guerre se trouve une petite maison au deuxième étage. La note sera là.
- 23 – Notes sur la maison luthérienne : Il y aura une note sur la porte de la maison vide ; lisez-la pour ce document.
- 24 – Journal d’Eugen : Dans la vieille ville ouest, les joueurs trouveront une maison avec une cheminée rouge. Ce sera après que le joueur aura trouvé toutes les dépendances du Resident Evil Village. La note sera dans cette maison.
- 25 – Ordinateur de l’église : Dans l’église du village, Ethan trouvera un ordinateur portable. Lisez le contenu à l’écran pour collecter ce fichier.
Beneviento après avoir quitté la maison
Ceci est une note sournoise du joueur après avoir quitté la maison Beneviento avec le trésor de Beneviento ; gardez un œil sur quand Ethan atteint le jardin à l’extérieur de la maison.
- 26 – Journal du jardinier : Dans la maison du jardinier, trouvez une feuille de papier.
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Pendant la section Morro de RE8
Il y a une longue séquence dans Resident Evil Village où Ethan doit affronter Morrow. Sans spoilers, il y a une sorte de séquence de poursuite où les joueurs doivent garder un œil sur les fichiers au fur et à mesure qu’ils se déplacent.
- 27 – La dernière volonté de Vasile : Après avoir utilisé la clé à naître des quatre ailes et la cinématique, le joueur sera dans une maison. Cherchez ce fichier, il sera à proximité.
- 28 – Réservoir et poisson géant : Une fois qu’Ethan a trouvé le bateau, regardez autour de vous, il y a une table avec un dossier dessus.
- 29 – Change Crank : Dirigez-vous vers le moulin à vent et le joueur rencontrera une voiture sur la route. Recherchez ce fichier à l’intérieur.
- 30 – Morrow’s Diary 1 : Après avoir abaissé le puzzle de l’eau et l’écluse, le joueur passera au bâtiment suivant. Trouvez la première partie du journal de Morrow dans tous les tiroirs de ce bâtiment.
- 31 – Journal de Morrow 2 : Après être entré dans la chambre de Morrow, regardez la télévision. La seconde moitié du journal sera là.
- 32 – Journal d’expérience de Morrow : Près de la zone avec des cochons à l’extérieur du moulin à vent, Ethan peut revenir en arrière pour ouvrir une zone secrète. La dernière partie du journal est à l’intérieur.
village encore et encore
Une fois que les joueurs seront rentrés une dernière fois dans le village, ils pourront trouver deux autres fichiers clés. Assurez-vous de les saisir avant d’entrer dans le fort. Les joueurs auront besoin d’une manivelle pour abaisser ce pont du village de Resident Evil, alors assurez-vous de l’emporter avec vous.
- 33 – Analyse des résultats : Descendre le pont à l’aide de la manivelle. Montez sur le bateau, faites demi-tour, descendez la rivière et cherchez un petit trou. A l’intérieur se trouvera un ordinateur.
- 34 – Ernest’s Diary : Après avoir combattu à l’intérieur d’Otto’s Mill, le joueur trouvera une boucherie. Trouvez le journal sur le bureau.
à la base
Dans la forteresse de ce village biochimique, il y a des trésors très cachés, mais seuls deux documents peuvent être trouvés. Heureusement, ils sont tous plus faciles à trouver.
- 35 – Journal de l’officier : Cherchez la chèvre dans la forteresse, il y a une fissure dans le mur à côté. Recherchez le point de sauvegarde, il y aura un fichier à proximité.
- 36 – Notes d’expérience : Ethan montera à bord d’un bateau et le conduira dans une zone avec une échelle. Au lieu de monter tout de suite à l’échelle, regardez à gauche pour des escaliers. Il y aura un tableau ci-dessous avec une lettre dessus.
A l’intérieur de l’usine
L’usine est un endroit très effrayant, et les informations contenues dans le fichier d’usine n’améliorent pas les choses. Il y a des ennemis dans cette usine, il y a des dangers, il y a des trophées Resident Evil 8 et quelques documents.
- 37 – Dev Note 1: Regardez à côté du dé d’équipement, qui est un élément de progression de l’histoire.
- 38 – Dev Note 2 : Après avoir éteint le gros ventilateur, Ethan entrera dans le bureau. Regarde la table.
- 39 – Sturm : Retournez et utilisez la clé d’Heisenberg pour entrer dans sa pièce verrouillée et trouvez le document à l’intérieur de la pièce.
- 40 – Journal d’Heisenberg : Heisenberg est l’une des quatre maisons de Resident Evil Village, et voici le journal de son chef actuel. Ce fichier est situé dans la salle de contrôle de l’usine.
- 41 – L’ordinateur de Chris : Ethan sera invité à monter dans la voiture après avoir quitté l’usine et rencontré des personnages familiers de Resident Evil. Avant de faire du stop, retrouvez les documents ici.
après changement de personnage
Vers la fin du jeu, un changement s’est produit. Sans trop en dévoiler, Ethan n’est plus le narrateur du jeu, le joueur regarde à travers les yeux de quelqu’un d’autre à ce stade. Les joueurs entreront dans une pièce et entendront le personnage dire: “Ce doit être le laboratoire de Miranda”, faisant référence à la mère de Miranda, le personnage de Resident Evil Village. À l’intérieur du laboratoire se trouvent tous les fichiers restants pour compléter ce trophée.
- 42-45 – Rapports médicaux de Moreau, Dimitrescu, Heisenberg et Donna : Vérifiez les quatre livres sur la table de gauche pour ces quatre documents.
- 46 – Lettre de Spencer : A côté du microscope sur l’autre table.
- 47 – Journal de Miranda – Trouvez une grande table au centre de la pièce. Il y aura une petite pile de photos. Le fichier y est caché.
Resident Evil Villagee Disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
Plus: Guide complet de Resident Evil Village – Secrets, astuces, guides et aide
Source : Powerpyx
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