En parlant de Mme Dimistrescu, de Mama Miranda, du doigt manquant et du gros poisson de Resident Evil Village, il est facile d’oublier le moment où Ethan a été piégé dans la maison de poupée de Donna Beneviento. En fait, il est facile d’oublier pour ceux qui sont impliqués dans des discussions en ligne. Pour ceux qui sont coincés ici et ne savent pas comment sortir, cela pourrait représenter plus de la moitié du jeu.
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Et, pour d’autres, c’est peut-être le jeu avant d’arrêter. Cette étape a une énigme qui nécessite plusieurs visites et encore plus d’étapes. De plus, les joueurs emportent toutes les armes avec eux lorsqu’ils entrent. Lancer un monstre et manger Ethan vivant en un seul coup, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi tant de joueurs jettent l’éponge. N’abandonnez pas, la solution complète étape par étape est ici !
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
commencer à se rencontrer
- Aller au domaine de Donna Benevento
- Entrez et explorez la maison
- interagir avec la poupée
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Dès la première partie du jeu, la photo que tient le joueur aura éventuellement une utilité pratique ; Utilisez la photo de famille sur la porte Entrez dans le manoir. Continuez à travers l’ascenseur et dans une pièce avec ce qui semble être le cadavre d’une poupée mariée.
Après avoir interagi avec la poupée, toute la maison deviendra une maison de poupée. Ethan ne s’en rendra pas compte tout de suite, mais il dira que son arme a disparu avec ses autres affaires. Le reste de la rencontre doit se faire sans armes et objets traditionnels.
Interagir avec le mannequin chirurgical
- Retirez le capuchon de l’épaule droite pour obtenir la clé en argent
- Dévissez le bras droit, souvenez-vous du motif de l’avant-bras
- Retirez l’anneau de sang de la main gauche
- Roulez votre œil gauche sur le côté, souvenez-vous du motif
- Retirez la clé de remontage de la jambe gauche
- Retirez la membrane de la bouche avec une pince à épiler
- Coupez le bandage avec des ciseaux et retirez le médaillon en laiton du cœur
À l’exception de toutes les armes d’Ethan dépouillées, le corps au centre de la pièce s’est avéré être un mannequin chirurgical. Il comporte plusieurs parties pour vérifier les indices et les progrès.
Les joueurs pourront séparer et déplacer diverses parties du corps, chacune fournissant une petite pièce du puzzle nécessaire pour s’échapper.
Cette salle a un point de sauvegarde, il est fortement recommandé de l’utiliser maintenant. Il n’y a qu’un seul ennemi, mais il est invincible et dévorera Ethan vivant en un seul coup. Pour éviter de perdre tout progrès réalisé sur le puzzle de la poupée, Utilisez une machine à écrire et créez un nouveau fichier de sauvegarde.
Notez qu’il y a trois portes différentes pour sortir de cette pièce : une avec le symbole de la clé dessus, une avec des gravures en laiton dessus, et le chemin du retour vers le couloir, qui a maintenant un cadenas. Les trois pièces seront utilisées à un moment donné, mais il serait sage de vérifier où elles se trouvent maintenant, car les monstres poursuivront bientôt Ethan et les mauvais virages signifieront la mort.
puzzle
- Utilisez la clé d’argent sur la porte
- Laver un anneau taché de sang dans l’évier
- Obtenez le code de combinaison à l’intérieur de l’alliance
Utilisez la clé d’argent sur la porte avec l’icône de clé d’argent dessus. Ce n’est pas difficile à comprendre, ce devrait être la seule clé dans l’inventaire d’Ethan. À gauche, Ouvrez le robinet et lavez l’anneau taché de sangCe sera une alliance. vérifier l’alliance; Il y a une serrure à combinaison à l’intérieur de la sangle.
Il y a une porte verrouillée dans cette pièce, qui est nécessaire pour échapper au monstre.faire un détail mental, puis Utilisez le code nouvellement acquis 052911 pour retourner dans le couloir.
À l’approche d’Ethan, la porte précédemment verrouillée sur la gauche s’ouvrira. Entrez dans cette pièce.
Résolvez la solution de la boîte à musique en basculant le cylindre jusqu’à ce que les rayures de chaque partie soient synchronisées avec les rayures de la partie voisine. Ensuite, utilisez la clé wrap, attendez un instant et récupérez la pince à épiler. Revenez en arrière et retirez la membrane de la bouche de la poupée chirurgicale.
Encore une fois, sortez du couloir, passez devant la salle de la boîte à musique et dirigez-vous vers la pièce maintenant déverrouillée à côté de l’ascenseur. Il y a un vieil appareil photo là-bas. Le puzzle ici nécessite qu’Ethan mette les clips vidéo dans le bon ordre.
L’ordre correct est les jouets en peluche, les livres, les bébés, les boîtes à musique et les alliancesFaites ceci et cliquez sur “Lire le film”. Le film montrera une pièce à venir, mais plus important encore, il ouvrira la voie à une pièce étroite derrière la bibliothèque.
Ramassez les ciseaux dans cette pièce de la poupéeCelles-ci permettront au joueur de terminer la dernière étape de la poupée chirurgicale. Demandez à Ethan de les utiliser pour quitter la pièce. Ce nouveau couloir comporte une porte qui nécessite un petit relief bébé en métal pour avancer. Encore une fois, notez cet endroit, vous le visiterez plus tard.
Prenez le médaillon en laiton de la poupée chirurgicale et retournez à la porte avec les autres sculptures en laiton.
Mettez le Médaillon en laiton en place, puis interagissez avec la queue Ethan avec les deux autres symboles sur la porte. Celles-ci correspondent aux décorations de la poupée chirurgicale, Sur la gauche se trouve un oiseau, en dessous se trouvent trois bosses.
Il en résulte la même pièce que celle représentée dans le film précédent. Descendez dans le puits et prenez la clé du disjoncteur, puis essayez de revenir au disjoncteur à côté de l’ascenseur.
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Évitez les bébés monstres géants
Le voyage sera interrompu par un bébé monstre géant, qui chassera ensuite Ethan dans la pièce avec la poupée chirurgicale à l’intérieur. Ne ralentis pas dans cette partiesi le monstre touche Ethan, il le mangera.
Traversez la pièce avec le film, là où le monstre a été repéré pour la première fois, et déverrouillez la boîte à fusibles. Recueillez le soulagement de bébé de l’intérieur. Ethan n’a pas encore de fusible, donc malheureusement, les joueurs doivent attendre pour s’échapper du sous-sol de la maison de poupée.
à travers la salle de cinéma, Allez à la porte qui a besoin de soulagement pour bébéMettez-le sur la porte, descendez les escaliers, et passez la porte à gauche.
Sortez le fusible de la boîte dans cette pièceNotez qu’Ethan peut se cacher sous le lit dans cette pièce car il sera bientôt obligé de le faire.
Effectivement, en essayant de remonter les escaliers, le bébé monstre géant faisait irruption à travers la porte. Cachez-vous sous le lit jusqu’à ce que le monstre disparaisse (Ethan éteint gentiment la lampe de poche automatiquement).
Revenez à la boîte à fusibles, la boîte à fusibles s’allume en vert lorsque le fusible a été remplacé. Si le bébé monstre géant suivait Ethan, courait dans la pièce avec le film et faisait voler des cerfs-volants autour de la table au milieuRetournez ensuite à l’ascenseur, juste à temps.
Vaincre Donna Beneviento et s’échapper
Passer d’une poêle à frire à un feu est normal pour Resident Evil Village, et bien sûr, Ethan doit faire face à la patronne Donna Benevinto avant de transformer la maison de poupée en une maison ordinaire.
Après avoir atteint le sommet de l’ascenseur, faites quelques pas vers la pièce suivante. La bataille avec Donna Beneviento et ses poupées commencera après une courte cinématique.
Cette séquence ressemble à un jeu mortel de cache-cache. Ethan doit trouver la poupée blanche (Angie) trois fois, qui battra Donna Benevento. Cependant, Prendre trop de temps pour trouver la poupée signifiait que plusieurs autres poupées vivantes auraient tranché le bras d’EthanJuste quelques-unes de ces attaques et ses rideaux, alors courez partout.
Montez à l’étage pour trouver la poupée devant la commode dans la chambre. La poupée apparaît toujours en premier dans cet emplacement de chambreAprès cela, il peut être n’importe où dans la maison.
Il y aura une cinématique après la découverte d’Angie pour la troisième fois. Pas de spoilers ici, mais sachez que cela supprimera également la menace de Donna Beneviento et donnera finalement à Ethan une vue dégagée, supprimant complètement la vue de la maison de poupée.
Ethan ramassera la clé à naître. Combinez la clé à naître avec la clé à quatre ailes pour créer la clé à naître à quatre ailes, un outil nécessaire pour progresser dans la mission principale. N’oubliez pas non plus d’aller chercher Angie. Elle n’est pas apte au combat, mais le duc l’achètera à un prix décent.
Finalement, l’inventaire et les armes d’Ethan lui seront rendus et la porte d’entrée sera déverrouillée.sortir, peut-être Arrêtez-vous au Garden District pour découvrir quelques secrets à proximitéavant de retourner à l’autel pour s’occuper de Moreau.
Félicitations pour votre évasion de la maison de poupée ! Cela peut être mentalement insupportable, alors faites une pause et faites de la pêche légère et de l’exploration avant de vous attaquer au prochain grand patron.
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