Portant un trench-coat en cuir sportif et ayant des traits intellectuels similaires lors de la chasse aux joueurs, M. X et Nemesis sont deux des méchants les plus redoutables du jeu. Resident Evil série. Les fans voudront peut-être savoir exactement qui ils sont ou ce qu’ils sont, car Nemesis poursuivra l’héritage de M. X dans le deuxième jeu, continuant à traquer les joueurs dans les couloirs de Resident Evil 3 alors que son remake contemporain libère le point avril.
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En commençant par les bases, M. X est le tyran, l’un des monstres les plus notoires de l’univers Resident Evil, et Nemesis, elle-même une ennemie différente, créée principalement à partir du corps et du physique du tyran. Mais ni Monsieur X ni Némésis ne sont des tyrans ordinaires.Tout d’abord, nous devons comprendre ce qu’est un tyran. En fait, le nom complet de T-Virus est en fait Tyrant-Virus.
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Essentiellement, les tyrans sont le type de monstre qu’Umbrella voulait à l’origine créer, et les zombies créés par le virus T, bien qu’Umbrella ait découvert qu’ils avaient aussi leurs utilisations, plus ou moins par hasard dans leurs expériences découvertes pour créer des armes biologiques plus avancées. .
Le Tyrant, dans le cadre du projet Tyrant, était la cible ultime de l’arme biologique du virus Umbrella T dans les années 1980, conçu pour créer quelque chose de puissant et maintenir suffisamment d’intelligence primitive de l’hôte humain pour mener à bien une mission et une direction spécifiques. Tyran a officiellement commencé en 1988, mais Umbrella a rencontré des complications qui ont laissé l’intelligence de l’hôte humain intacte dans le cerveau. Umbrella utilise des prisonniers comme sujets pour ses tests de virus T, vraisemblablement de Rockfort Island (une prison insulaire appartenant à Umbrella, qui est la toile de fond du premier semestre) Code Véronique).
Les premières tentatives pour créer des tyrans ont échoué parce que seulement 1 personne sur 1 000 pouvait gérer la mutation qui est devenue un tyran sans mourir ni perdre toutes ses fonctions cérébrales. Au printemps 1998, une nouvelle souche du virus T (appelée souche ε) a été mise au point, ce qui pourrait augmenter les chances que les sujets testés puissent gérer une mutation complète en un puissant tyran. De plus, cela conduit à des mutations plus rapides et à une taille et une force encore plus grandes.
Cependant, alors que les chances de succès pour les hôtes humains sont considérablement augmentées, la plupart meurent encore dans le processus. Heureusement, trois tyrans réussis ont été créés dans un lot de sujets de test, à savoir T-001, T-002 et T-011.
Le T-001 a été abandonné en raison d’une détérioration mentale excessive, mais les T-002 et T-011 ont continué à être testés. Après que le laboratoire d’Arklay ait été menacé par une épidémie virale dans Resident Evil 0 et 1, des embryons clonés de T-002 ont été évacués afin que les recherches sur le projet Tyrant puissent se poursuivre. La plupart des futurs tyrans des futurs jeux sont des clones améliorés d’embryons T-002. Ceux-ci créent des tyrans T-103 clonés qui peuvent être produits en masse grâce à des pratiques de clonage. Le processus de clonage contourne la possibilité d’un échec de mutation, en essayant de créer un tyran à partir de zéro à partir de l’hôte.
En tant que tel, M. X a été créé à partir d’un clone produit en série du T-103 Tyrant, mais s’appelait en fait le T-00 Tyrant. On ne sait pas s’il existe des différences de caractéristiques entre le T-103 et le T-00, ou si le T-00 est simplement une désignation pour le T-103, dont la mission spécifique était d’effectuer lors de l’épidémie de Raccoon City. Tout au plus, les différences seront minimes, Mr. X est plus ou moins le T-103 Tyrant créé en clonant le T-002. M. X est parachuté à Raccoon City et reçoit deux instructions : récupérer le virus G et tuer tous les survivants du département de police de Raccoon City.
La raison pour laquelle M. X ou T-00 évolue et devient plus puissant plus tard dans le scénario et finit par être un super tyran est qu’il subit des dégâts qui font échouer son limiteur de puissance. Il s’agit d’un appareil installé sur les tyrans pour les empêcher de muter au point où ils ne peuvent plus contrôler ou maintenir la paix mentale. En d’autres termes, Umbrella utilise des limiteurs de puissance pour s’assurer que les tyrans restent dans les limites d’un chaos contrôlé, et non d’un chaos incontrôlé.
Lors de la catastrophe de Raccoon City, lors de la même mission à Umbrella, ils ont également transporté et déployé le tristement célèbre Nemesis, également connu sous le nom de Nemesis-T, à Raccoon City. Bien qu’il semble légèrement différent de M. X, avec ses muscles exposés, Nemesis est similaire à M. X, tous deux basés sur le T-103 Tyrant, avec quelques différences mineures et une énorme différence. Alors que le Tyrant T-103 ou M. X lui-même maintient une intelligence quasi humaine, il y a encore quelques lacunes, mais Nemesis a quelques extras dans son intelligence à compenser.
D’une certaine manière, Nemesis a été déployé pour tester ses prouesses dans la reconnaissance faciale personnelle unique pour les traquer. Alors que la mission de M. X est d’éliminer tous les témoins au poste de police, la mission de Nemesis est d’éliminer des types spécifiques de témoins et d’individus et de les traquer, dans ce cas, les membres de STARS ont en fait donné à Nemesis une photo de membres individuels de STARS à traquer. De plus, Nemesis a utilisé des lance-roquettes montés sur l’épaule pour tester ses capacités d’armes.
Alors que M. X et Nemesis sont des tyrans T-103 physiquement, Nemesis faisait partie d’une expérience dans laquelle il a été implanté avec un parasite appelé Nemesis Alpha, qui a repris sa fonction cérébrale. Nemesis Parasite est utilisé pour compenser l’intelligence réduite des tyrans T-103 communs (par exemple, M. X). L’intelligence réduite des T-103 les rend également moins contrôlables dans les théâtres, limitant leur valeur et leur utilité potentielles.
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Nemesis Parasite a été créé à partir des installations européennes d’Umbrella, qui sont davantage axées sur la préservation de l’intelligence, tandis que le siège social américain d’Umbrella se concentre sur les armes biologiques capables de produire de grandes capacités physiques et de la puissance. Nemesis est essentiellement une fusion des innovations de recherche sur les armes biologiques d’Umbrella aux États-Unis et en Europe pour créer l’arme biologique ultime dans Nemesis.
On pourrait supposer que Nemesis a été chargé de tuer spécifiquement les membres de STARS qui ont survécu aux événements d’Arklay Labs dans Resident Evil 0 et 1, où ils ont tué le T-002 Tyrant d’Umbrella. Peut-être qu’Umbrella a estimé que si Nemesis pouvait tuer ces membres des STARS à Raccoon City, elle prouverait qu’elle était une arme biologique supérieure aux tyrans ordinaires.
Au cours de Resident Evil 3, Nemesis a démontré d’autres capacités en plus de contrôler le cerveau de l’hôte. Lorsque Nemesis est blessé, le parasite vengeur est capable de sécréter des produits chimiques dans son corps qui lui permettent d’évoluer physiquement en une entité plus puissante. Lors de plusieurs batailles avec le Nemesis, son corps T-103 a été détruit, le Nemesis Parasite a survécu et était plutôt grand. Cela résume essentiellement l’essence de Nemesis : M. X a un parasite géant à l’intérieur et le contrôle.
Dans le détail, lorsque le parasite était encore cellulaire et de la taille d’un bébé, il a été transplanté dans le tronc cérébral du tyran, qui pouvait être microscopique. Au fur et à mesure de sa croissance, il détruit les nerfs de l’hôte et les remplace par des nerfs de remplacement connectés à lui-même. En d’autres termes, l’hôte, ou dans ce cas le tyran, devient une marionnette contrôlée par un parasite vengeur.
On ne sait pas si l’une de ses fonctions cérébrales primitives est restée intacte, comme la mémoire ou la conscience, ou si le cerveau entier lui-même a été remplacé par un parasite vengeur. De plus, Nemesis est capable d’infecter des personnes vivantes en sécrétant le virus T dans le sang des victimes qu’il attaque. Le corps du T-103 Tyrant est en fait recouvert de ces sécrétions, de sorte qu’il peut plus facilement infecter ses victimes d’autres manières, plutôt que de simplement les mordre comme un zombie normal.
À ce jour, le Nemesis-T n’a été utilisé qu’une seule fois lors de l’événement de jeu Resident Evil 3, après quoi Umbrella a interrompu le projet Nemesis sans explication détaillée. En revanche, le T-103 Tyrant a survécu dans une mesure limitée après les événements de Resident Evil 2 et 3, comme le T-011 fabriqué à l’usine Umbrella dans le Caucase. Après l’effondrement d’Umbrella, l’existence de trois en Europe de l’Est a été confirmée en 2011, bien que leur type et leur série soient inconnus.
Espérons que le remake de Resident Evil 3 mettant en vedette le tristement célèbre Nemesis jettera plus de lumière sur son origine, sa création et sa fonction, donnant aux fans avides de plus de connaissances une image plus vivante du parasite Nemesis. Il y a un espace énorme pour combler les lacunes avec une histoire riche, et de nombreuses possibilités existent.
Bien qu’il ne s’agisse que d’une théorie possible, les parasites Nemesis pourraient-ils être liés d’une manière ou d’une autre aux parasites de Las Pragas introduits dans Resident Evil 4, car ils sont tous deux originaires d’Europe et ont fait leurs preuves dans la prise en charge des fonctions cérébrales de l’hôte ? Après tout, les origines du méchant de Resident Evil 4, Osmund Saddler, sont assez mystérieuses, bien qu’il ait des liens profonds avec l’industrie des armes biologiques et ses recherches, et qu’il soit en quelque sorte conscient de l’existence de parasites à Las Pragas, en Espagne.
Alors que nous avons une idée claire de l’identité et de l’identité de M. X, la trame de fond de Nemesis et de son parasite est plus ambiguë. Alors que Resident Evil 3 se prépare à sortir son remake, j’espère que nous aurons enfin une image claire de l’un des méchants les plus emblématiques de Resident Evil à Nemesis.
Resident Evil 3 Un remake est en cours de développement et sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 3 avril 2020.
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