Le jeu original Resident Evil est un jeu classique et bien-aimé qui a révolutionné le genre d’horreur et l’a propulsé au premier plan dans l’industrie du jeu vidéo. Des millions de fans ont de bons souvenirs de la résolution de leurs énigmes complexes, de la mort de zombies terrifiants et d’autres créatures cauchemardesques, et de la découverte de la profondeur et de la folie des expériences d’Umbrella Corporation.
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Aussi géniaux que soient ces jeux originaux, personne ne peut nier l’importance du récent remake des trois premiers jeux. Et avec chaque jeu successif, plus de changements et d’améliorations ont été apportés à l’original. Cela se voit très bien dans le remake de Resident Evil 2. Capcom a beaucoup ajouté au remake, mais afin de créer une nouvelle expérience pertinente, ils ont également choisi d’omettre certaines fonctionnalités qui étaient présentes dans le jeu original.
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10 Contrôle du réservoir
Dans le jeu original, le personnage jouable se déplaçait toujours dans une direction relative à la position de la caméra. Cela signifiait que le joueur “guidait” essentiellement le personnage d’une manière similaire à la façon dont un char se déplacerait, d’où le surnom.
Cette méthode de contrôle est complètement remplacée dans le remake. Étant donné que la caméra a maintenant une amplitude de mouvement libre, le joueur peut déplacer le personnage dans n’importe quelle position souhaitée, quelle que soit la position de la caméra. Cela rend la lutte contre les zombies plus excitante et contribue également à accroître l’exploration et l’immersion dans l’environnement du jeu.
9 appareils photo
En supprimant la caméra statique, cela donne au joueur le contrôle libre des reprises. Dans le jeu original, la caméra serait fixée dans une position fixe dans chaque zone explorée par le joueur. Chaque nouvelle zone modifie également toujours la perspective de la caméra, qui à son tour modifie la direction des commandes du réservoir.
Les joueurs ont désormais le contrôle total de la caméra grâce à une approche de conception “par-dessus l’épaule”. L’objectif de la nouvelle caméra est de donner aux joueurs la meilleure perspective possible, tout en gardant une perspective proche de l’action intense du jeu.
8 ennemis des araignées géantes et des papillons de nuit
Resident Evil 2 introduit un certain nombre de nouveaux types d’ennemis dans la série Resident Evil, dont certains sont des versions terrifiantes de créatures du monde réel. Le crocodile géant est l’un des animaux les plus mémorables pour les fans, mais il y en a d’autres présents, comme les araignées géantes et les papillons de nuit géants.
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Les crocodiles sont de retour, mais le remake est complètement exempt d’araignées et de papillons de nuit. Alors que certains ennemis ont été déplacés vers des parties ultérieures du jeu, comme le tristement célèbre ennemi Clicker, Capcom a estimé qu’il serait approprié de supprimer chaque rencontre avec le monstre exosquelette. La raison de leur suppression n’a pas été définitivement confirmée, mais la théorie dominante est qu’ils étaient considérés comme des inclusions bizarres d’un remake plus détaillé et réaliste.
7 zombies massifs
Au départ, les zombies envahiront le joueur en grand nombre. L’accent est davantage mis sur la valeur de choc d’avoir à faire face rapidement à de nombreux ennemis proches. Les joueurs doivent réagir rapidement aux ennemis venant en sens inverse et déduire les options les plus rapides pour échapper à l’assaut terrifiant.
Pour cette expérience réinventée, les zombies n’attaquent pas à grande échelle. Au lieu de cela, ce sont des menaces plus complexes qui nécessitent plus de travail de la part du joueur pour être éliminées. Ils sont plus résistants au feu, en particulier lorsqu’ils jouent à des jeux de difficulté plus élevée, prenant souvent de nombreux coups dans la tête pour les assommer. Ils poursuivront également agressivement les joueurs, même d’une pièce à l’autre.
6 Entrez dans la pièce pour échapper aux zombies
Lorsque les joueurs du jeu original devenaient dangereux ou risqués, ils pouvaient choisir de simplement quitter la zone. Les zombies restent toujours au même endroit et ne s’aventurent pas dans de nouvelles parties d’un bâtiment comme le service de police de Raccoon City (RPD).
Cela a été complètement changé dans le remake. Les joueurs peuvent toujours sauter un combat avec des zombies et fuir vers une pièce adjacente, mais leur soulagement ne durera pas longtemps. Les zombies peuvent facilement franchir n’importe quelle porte et continuer à verrouiller et poursuivre le joueur. Ce changement est en grande partie dû à l’absence d’écrans de chargement, créant un tout nouveau niveau d’intensité et de défi pour le jeu.
5 Écran de chargement
Chaque fois qu’un joueur entre dans une nouvelle zone, un bref écran de chargement s’affiche dans le jeu original. Cette fonctionnalité retarde le jeu à chaque fois, mais c’est aussi un signal que les joueurs peuvent se débarrasser de tous les zombies tenaces qui auraient pu leur causer trop de problèmes dans leurs positions précédentes.
Grâce au nouveau matériel plus puissant des dernières consoles, ces écrans de chargement ne sont plus nécessaires. Cela rend le jeu plus connecté et supprime les interruptions d’immersion. Mais pour de nombreux joueurs, cela enlève également une grâce salvatrice qui les protège des ennemis invincibles.
4 Bradwick
Dans le jeu original, les joueurs traverseront un tunnel menant à l’entrée du RPD. Dans ce tunnel, ils peuvent combattre un zombie solitaire. S’ils regardent attentivement ce zombie, ils verront qu’il s’agit du cadavre zombie de Bradwick, le personnage secondaire du premier film Resident Evil.
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Capcom a décidé de supprimer cet horrible camée dans le remake. Si Leon ou Claire traversaient le tunnel, ils pourraient trouver l’affiche faisant la promotion du RPD au lieu de trouver et d’affronter les restes de Brad. Brad se démarque dans cette affiche. Cette affiche est également accrochée au même endroit où Brad Zombie s’est battu dans l’original, ce qui indique clairement le camée du personnage maintenant édité.
3 couteaux incassables
Les couteaux du jeu original sont des outils simples et fiables. Ils sont utilisés pour abattre des zombies à bout portant et lorsque le joueur est absent ou a besoin d’économiser des munitions. C’est un mécanisme commun à presque tous les jeux de la série.
Avec le remake, cependant, l’utilisation et les performances des couteaux ont fondamentalement changé. Les couteaux ont désormais une durabilité limitée, ce qui signifie qu’ils se cassent après plusieurs utilisations, qu’il s’agisse d’ouvrir des objets scellés ou de tuer des zombies qui mettent le joueur dans une emprise mortelle. Ils sont également assez fragiles pour se casser après quelques utilisations. Cette perte de réutilisation, cependant, peut au moins être compensée par la pléthore de nouveaux couteaux que les joueurs trouvent tout au long du jeu. La capacité des couteaux à se casser et le choix du joueur de les remplacer est une combinaison qui oblige le joueur à être stratégique lors de l’utilisation de l’arme.
2 Le pistolet à arc de Claire
Dans les deux versions du jeu, Claire est le protagoniste de la deuxième scène du jeu. Et dans l’original, elle et l’autre protagoniste, Leon mentionné ci-dessus, ont des différences distinctes dans leurs capacités. L’une des différences est que Claire utilise un arc et des flèches.
Dans l’esprit d’ajouter des modifications informatiques pour aider le remake à se sentir comme une nouvelle expérience, Capcom a supprimé le pistolet à arc comme option d’arme et l’a essentiellement remplacé par deux types de munitions différents du lance-grenades de Claire. Au lieu d’utiliser un pistolet à arc, les joueurs recevront des cartouches acides et incendiaires pour le lance-grenades.
1 interaction d’activité
L’une des caractéristiques les plus intéressantes du jeu original est la façon dont les scènes de l’histoire de Leon et Claire peuvent interagir et s’influencer mutuellement. Un exemple de cette connectivité est lorsque certains éléments, tels que la santé ou les munitions, peuvent être placés individuellement dans un jeu afin qu’un autre personnage d’une autre histoire puisse les trouver et les utiliser.
Ce niveau d’interaction n’est pas vu dans le remake. Chaque scénario est indépendant les uns des autres en raison des changements de jeu et de l’accent mis sur la stratégie. Le nombre d’éléments ne peut pas être manipulé pour rendre l’histoire plus facile ou plus difficile.
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