Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase ont prouvé que l’amour des fans pour une franchise peut durer plus de 20 ans. Square Enix a enfin sorti Final Fantasy 7 Remake en 2020, répondant à la demande des fans pour un remake du classique PlayStation 1 de 1997. Cette fois, le jeu Final Fantasy a fait son chemin vers les consoles modernes avec ses personnages et son histoire intacts, mais avec des graphismes et un gameplay complètement remaniés.
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Dans Final Fantasy VII Remake, les joueurs se retrouvent à incarner Cloud Strife et ses amis d’Avalanche. De plus, les joueurs peuvent enfin voir une version remaniée de la capitale du jeu, Midgar. Cependant, Midgar semble avoir ses propres secrets.
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10 Bonjour, New-York !
Les fans de Final Fantasy VII reconnaîtront peut-être que Midgar ressemble et “se sent” comme une ville vivante et respirante. Il s’avère que l’équipe de développement originale était de Midgar à New York. De plus, l’équipe de développement a l’intention que le jeu se déroule dans la Big Apple.
Cependant, le créateur de la série Hironobu Sakaguchi a choisi de créer Midgar. Dans tous les cas, Midgar en tant que “vraie” ville est très proche de chez nous. Les personnes qui aiment voyager remarqueront la différence lorsqu’elles se rendront dans les régions plus “développées” de Midgar par rapport au ghetto, et Final Fantasy VII Remake le démontre bien.
9 Littéralement une partie de la vie
Midgar dans Final Fantasy 7 a plusieurs “secteurs” qui sont tous connectés au secteur centralisé 0 qui abrite le siège de Shinra. Huit secteurs entourent le secteur 0, comme une “pizza technique”, ce qui est de par sa conception. De plus, le directeur artistique de JRPG, Yusuke Naora, a déclaré qu’il avait imaginé une pizza lors de la conception de Midgar pour le jeu.
Fait intéressant, cette inspiration de conception “amusante” a fini par transformer le jeu. La disposition des pizzas de Midgar divise les citoyens. Les “privilégiés” vivaient au-dessus du secteur, tandis que les défavorisés vivaient sous terre dans la ville. Cette « scission » est devenue la source de nombreux conflits entre la Shinra et les masses.
8 Voulez-vous des pizzas ?
Conformément au thème de la pizza, Midgar a en fait des thèmes liés à la pizza à la fois dans le dialogue et dans les personnages réels. Par exemple, lorsque Barrett a appelé l’assiette supérieure “pizza” dans la conversation, il a affirmé le lien avec la pizza. De plus, les bidonvilles sous la ville ont joué l’OST “Under Rotten Pizza” pendant l’exploration.
De plus, Midgar est dirigé par deux hommes nommés d’après la célèbre chaîne de pizzas. Par exemple, le maire Domino fait référence à Domino’s Pizza, une chaîne de pizzas populaire. Pendant ce temps, le maire adjoint Hatto, dont le nom japonais est Hatto, fait référence à Pizza Hut, une autre chaîne de pizza populaire.
7 La taille compte
Square Enix semble avoir repensé Midgar pour Final Fantasy VII Remake. Non seulement ils sont allés au-delà des graphismes, mais ils se sont également assurés de faire de leur mieux pour “traduire” leur concept Midgar dans un environnement réaliste. Dans une interview, l’équipe a expliqué comment elle avait estimé les dimensions correctes des bâtiments et des structures de la ville – des maisons aux colonnes.
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Impressionnant, Square n’a même pas rendu chaque partie de la ville jouable. Cependant, ils tracent toujours les zones que les joueurs de Midgar devront éventuellement explorer et les bâtiments qu’ils devraient y voir.
6 Paradis du monde mort
Les thèmes désolés et dystopiques de Final Fantasy 7 n’étaient pas un hasard, l’idée a imprégné les conceptions de Midgar même dans les premières ébauches. Selon le recueil Ultimania Omega de Final Fantasy, les premières ébauches du scénario ont solidifié le rôle de Midgar en tant que “Paradise”.
Selon un scénario antérieur, un groupe de personnes vivant sous terre a créé Midgar comme moyen d’échapper à la stérile Gaia. Conformément à l’histoire finale, le premier brouillon de Gaia montre que la Terre est un endroit en train de mourir lentement et que l’humanité épuise ses réserves de mages.
5 Le réalisme du remake
L’équipe de Final Fantasy 7 Remake voulait faire un Midgar réaliste. Cependant, ils ne se contentaient pas de créer un Midgar adapté à la taille d’une vraie ville. Au lieu de cela, ils voulaient que Midgar se matérialise dans la façon dont les gens vivent dans la capitale.
Le joueur le voit dans la séquence d’ouverture. Au lieu de sauter directement à la mission de la bombe comme l’entrée originale, le remake montre d’abord la situation “normale”. Les joueurs voient des gens séparer les habitants de la plaque des habitants du ghetto dans la cour de récréation. Les joueurs pourront peut-être ressentir plus clairement la peur sur le visage des gens lorsque le réacteur Mohu brille dans le remake.
4 Rappeler les entrées précédentes
L’équipe de développement de Final Fantasy VII Remake a voulu maximiser le facteur nostalgie du jeu pour les fans de la série. Non seulement ils ont cherché l’inspiration dans le jeu original Final Fantasy 7, mais ils ont exploré toute la compilation Final Fantasy 7 pour trouver le matériel nécessaire pour avoir le plus grand impact possible sur les joueurs.
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En tant que tel, Midgar dans Final Fantasy 7 Remake est similaire à Midgar dans Advent Children et à d’autres jeux et médias de la ville. Ce “rappel” peut être une référence au désir de Square Enix de rendre les futurs jeux aussi “emballés d’action” que Advent Children, un objectif qu’ils ont presque atteint dans leurs jeux récents.
3 La musique dynamise l’industrie
Bien que Final Fantasy 7 ait fait le saut en 3D, il n’a pas montré toute la profondeur de Midgar. De plus, le remake ne donne pas aux joueurs la possibilité d’explorer toute la ville dans un environnement de monde ouvert. Cependant, le jeu compense ce manque de punch visuel avec la musique.
Les fans de musique reconnaîtront de nombreux morceaux emblématiques de Midgar de la bande originale de Final Fantasy VII. “Under Rotten Pizza” est le plus important de ces thèmes, reflétant à quel point la ville ressemble à une pizza. Dans la zone supérieure, la lecture de “Lost in the Darkness” montre comment le mal peut se cacher dans le privilège. Pendant ce temps, “The Oppressed” réfléchit sur le sort des habitants des bidonvilles, et “Church Blossoms” se déroule dans l’église emblématique du cinquième district.
2 Au-delà des ténèbres
La plupart des débutants de Final Fantasy 7 qualifieraient probablement l’ensemble du jeu de “sombre” en termes de thèmes et de choix esthétiques. Après tout, le jeu original et le remake décrivaient la ville comme un paysage urbain animé plein de tuyaux, de néons et de dégradation de Mako. Cependant, Yoshinori Kitase a déclaré que “l’extérieur sombre” de Midgar reflétait leurs choix esthétiques pour la ville.
Dans une interview, Kitase a mentionné que leur choix de couleurs et d’éclairage distinguait le jeu. Final Fantasy 7 Remake, par exemple, se rapproche de l’esthétique Midgar moderne, non pas d’un POV réaliste, mais de quelque chose qui est toujours stylisé.
1 Constamment en construction
Compte tenu des liens new-yorkais originaux de Final Fantasy VII, il serait logique que Midgar suive quelques années réelles. Shinra a commencé à construire Midgar en 1976 en tant qu’investissement et règlement pour ses employés. Midgar a été en constante construction tout au long de la série de compilations Final Fantasy 7.
Cet avertissement explique aussi pourquoi certaines parties de la ville ont une esthétique plutôt “incomplète”. Malheureusement, le Meteor Spell infligera des dégâts catastrophiques à Midgar. Lors d’un événement appelé Meteorfall, Sephiroth a détruit une grande partie de Midgar et Holy d’Aerith a tenté de l’arrêter.
Article suivant : 5 raisons pour lesquelles Final Fantasy 7 est le meilleur jeu de l’ère PS1 (et 5 pourquoi c’est Final Fantasy 9)
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