Faire face à des hordes de mutants infectés n’est jamais facile, surtout lorsque les joueurs doivent contrôler tous les aspects du champ de bataille. Coordonner l’attaque et la défense tout en s’assurant que personne n’est laissé pour compte sera un test constant de stratégie et d’endurance. Une équipe soigneusement constituée est la clé pour empêcher les mutants de dépasser les humains, en maximisant les compétences de chaque classe pour les éliminer sans faire de victimes.
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Des atrocités à grande échelle avec des armes à feu à chaîne à une sélection minutieuse de gadgets, Red Solstice 2 a quelque chose pour tout le monde. Équilibrer les compétences et modifier l’équipement de chaque personnage en fonction du style de jeu spécifique du joueur, le contrôle total est l’objectif. Connaître tous les aspects de votre équipe est un facteur majeur dans la prise de décisions au combat, sinon le maillon le plus faible de la chaîne sera exposé lorsque de puissants ennemis commenceront à émerger.
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assaut
La classe Assaut est la classe avec le plus de personnalisation des joueurs, selon la situation. Si la situation nécessitait un soutien et une sauvegarde de qualité, ils l’ont obtenu. Le joueur a-t-il désespérément besoin du tir rapide de l’équipe ? L’équipe d’assaut doit appeler.
La flexibilité est leur principale force et ce qui permet aux joueurs de s’en sortir lorsque les choses deviennent difficiles. Le manque d’exploits signifie qu’il n’a aucun avantage, et en ce qui concerne les ennemis les plus exotiques du jeu final, ils sont dépassés. Avec peu ou pas d’obstacles, cette classe ne pourra pas franchir les obstacles avec des changements de vitesse rapides, passant facilement à travers la moitié avant de l’ennemi.
docteur
Étonnamment, Red Solstice 2 est l’un des rares jeux qui n’entrave pas sérieusement l’attaque de leur Medic, les mettant à égalité avec les autres classes dans la première phase. C’est une énorme victoire, car ils ne resteront pas là au départ sans personne à soigner, libérant des ressources et rendant l’équipe aussi efficace que possible.
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Selon la configuration choisie, les Medics peuvent aller d’une source constante d’équipes de soins et de soutien à distance à une deuxième ligne d’attaque qui peut occasionnellement améliorer la santé. Avec une variété d’équipements à portée de main, il n’y a pas beaucoup d’autres professions qui dépassent la portée d’un médecin entièrement chargé.
Les médecins deviennent de plus en plus importants à mesure que l’équipe pénètre dans des eaux plus profondes et rencontre des mutants spéciaux qui peuvent les séparer, laissant les non préparés vulnérables.
Lourd
La plus simple de toutes les classes, les bâtiments lourds sont conçus pour infliger beaucoup de dégâts en réponse à un grand nombre d’ennemis plus petits. C’est l’une des classes de base car elle permet au joueur de se concentrer sur les autres ennemis dans le combat au lieu d’avoir à se soucier de l’essaim tout le temps.
En plus de nettoyer les gens, ils ont également une pile impressionnante de coups critiques et infligent plus de dégâts que toute autre classe, ce qui est un point clé dans certains combats de boss. Une fois leurs temps de rechargement réglés avec des améliorations, la classe lourde devient une véritable tondeuse à gazon avec de nombreux jouets comme des drones de combat pour les aider.
reconnaissance
La classe la plus frustrante du jeu, le personnage scout offre des enjeux élevés pour les plus grosses récompenses. La plupart des joueurs n’utilisent pas Recon à son plein potentiel, car ils se concentrent sur des armes plus légères pour donner à l’équipe une vision plus longue. Bien que la plupart de leur travail ne soit pas glamour, ils ont des capacités de dégâts élevées qui peuvent être invoquées en cas de besoin.
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Déployer des drones armés et agir comme les yeux de la bataille n’est pas leur seule astuce, les joueurs auront également les pieds les plus rapides du jeu. La vitesse de l’équipe Scout compense son manque d’attaques à dégâts élevés et finit par être le meilleur moyen de se repositionner aux moments critiques. Dans l’ensemble, c’est la classe qui irritera les joueurs au début, les amenant lentement à découvrir la différence révolutionnaire que font les soldats lorsqu’ils travaillent efficacement.
abattre
Les leçons que les joueurs verront le moins, ne font connaître leur apparition que pendant les moments les plus tendus du jeu. Le démantèlement des soldats sera inefficace car les plus petits mutants attaquent sous tous les angles, empêchant tout plan ou configuration. Une fois que les boss mutants et les chars plus lents commencent à apparaître, la véritable action commence, libérant toute la puissance de l’équipe de démolition.
Étant une niche si spécialisée, il est facile de savoir quand sortir le canon et quand un maximum de dégâts est requis, leur Hail Mary entrera en jeu. La liste des compétences flexibles pour les autres classes a également disparu, les transformant en puissants poneys à un tour.
buteur
Les archers condensent toute la puissance des autres classes en quelques balles, ce qui en fait le moyen le plus rapide et le plus dangereux de faire des dégâts. Le meilleur plan d’action est de les associer à Recon et de leur donner un moyen de localiser leurs cibles, en s’assurant que ces précieuses balles ne sont pas gaspillées.
Lorsqu’il s’agit de savoir où pointer votre arme, la portée étendue est un excellent outil pour porter les coups les plus dévastateurs de tout le jeu. Le manque de munitions et de temps de rechargement rend cette classe vulnérable entre les tirs et a besoin de renfort pour délivrer un coup, la limitant à certains des plus gros mutants du jeu. La gamme fournira également des visuels pour les autres classes, afin que personne ne soit dupe dans le processus.
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