Rencontrer des étrangers situés dans le monde de Red Dead Redemption II offre aux joueurs une expérience de jeu supplémentaire. Alors que certaines missions permettent aux joueurs de choisir entre faire le bien ou le mal, certaines offrent un peu de comédie. Les joueurs peuvent également lire son journal après avoir terminé la mission pour voir ce qu’Arthur pense de la mission, ajoutant un peu plus de divertissement.
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Même après la mort d’Arthur Morgan, les joueurs peuvent accomplir des quêtes inconnues comme John Marston. Certaines de ces missions peuvent emmener le joueur à travers le monde du jeu, tandis que d’autres peuvent être complétées sans trop d’effort.
Table of Contents
10 Un monde meilleur, un nouvel ami
La quête peut commencer si le joueur ramasse 5 affiches différentes demandant de trouver le cadavre parfait de différents animaux. Au fur et à mesure que le joueur ramasse plus d’affiches, les exigences deviennent de plus en plus difficiles. Les affiches peuvent être trouvées dans l’ordre suivant : Valentine, Strawberry, Rhodes, St Denis et Van Horn Trading Post.
Il est important de noter que la dernière affiche ne se trouve que dans l’épilogue. John aura un écureuil, mais Abigail le cache 6 fois. Après la dernière fois, il y aura des écureuils et un nouveau trophée sur la cheminée du joueur.
9 Un garçon avec un rebond intelligent
Cette quête peut être lancée en trouvant Marko Dragic dans l’étang de Saint Denis. Les joueurs seront chargés de piloter un bateau à longue portée et de détruire des cibles sur l’étang. Après cela, Marko invitera le joueur à retourner dans son laboratoire. Les joueurs doivent attendre quelques jours et se rendre au laboratoire la nuit.
Le laboratoire est situé dans une forêt du nord-est du monde. La deuxième tâche du joueur consiste à enfoncer 3 tiges métalliques dans le sol pour attirer la foudre, puis à escalader une tour pour actionner des interrupteurs. Après cela, le retour au laboratoire a révélé un robot qui a pris vie, mais est tombé plus tard. Le joueur peut alors revenir plus tard pour retrouver Marko mort et le robot disparu.
8 Arcadie pour les amateurs
Dans la nature, les joueurs peuvent trouver un photographe nommé Albert Mason. Les joueurs seront chargés d’aider Mason à prendre des photos de la faune trouvée dans la région. La première rencontre a lieu au sud-est de Strawberry, où le joueur poursuit un loup pour récupérer l’équipement photographique de Mason.
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Ensuite, les joueurs aideront Mason à prendre des photos d’alligators, de chevaux, de coyotes et d’aigles. Après la dernière rencontre, Mason a failli tomber d’une falaise jusqu’à ce qu’il soit secouru par le joueur. Il a ensuite dit qu’il avait fini de prendre des photos, mais ses photos se retrouveront plus tard dans les galeries d’art de Saint Denis, dont celle d’Arthur Morgan.
7 Géologie pour débutants
Au nord-ouest de Strawberry, les joueurs peuvent trouver une cabane appartenant à un homme nommé Francis Sinclair. Après lui avoir parlé, Francis demandera au joueur de trouver 10 sculptures sur pierre différentes. Ces sculptures peuvent être trouvées dans les montagnes du jeu.
Les joueurs recevront des récompenses de niveau, une sculpture sur roche sera envoyée à Kentucky Bourbon et une statue de roche sera décernée pour l’envoi de 5 statues de roche. Après avoir trouvé les 10, le joueur sera invité à retourner à la cabane. Une femme a salué le joueur, disant que son nouveau-né était Francis et que son mari était mort. Le protagoniste partira, confus quant à ce qui s’est passé.
6 hommes et femmes les plus nobles
Les joueurs peuvent trouver l’écrivain Theodore Levin dans un salon de Valentine avant le début du jeu. Theodore écrivait un livre sur Jim Calloway, mais Calloway a refusé de coopérer. Les joueurs sont chargés de trouver de vieux hors-la-loi, mais cela ne conduit qu’à quelques fusillades. Après avoir tué les hors-la-loi, les joueurs doivent prendre des photos des cadavres.
Après être retourné à Valentine après avoir trouvé 4 autres hors-la-loi, les joueurs doivent trouver un homme nommé Slim Grant. Une fois qu’il est retrouvé, Calloway lui tire une balle dans le dos avec colère, puis lance un duel contre le joueur. Le joueur gagne et Théodore lui donnera 350 $.
5 frères
Dans Valentine, les joueurs peuvent trouver deux jumeaux nommés Proetus et Acrisius qui se battent pour la même femme. Ils se défieront pour prouver qui est le plus viril. Lors de la première rencontre, les joueurs tirent des bouteilles de leur tête. La deuxième rencontre est à nouveau à Valentine, cette fois en laissant le joueur frapper chaque frère aussi fort que possible.
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La dernière rencontre a été trouvée à l’extérieur de Valentine. Les deux frères sont prêts à franchir la cascade dans le tonneau. Après avoir à peine survécu, ils décident de mettre fin à leur rivalité et de renoncer à impressionner les femmes.
4 voies de l’artiste
Charles Châtenay se rencontre pour la première fois à la Taverne Doyle à Saint Denis. Après lui avoir offert un verre, Charles donnera au joueur un croquis de lui. Plus tard, les joueurs trouveront un homme criant à la porte de Charles, entrant par effraction et essayant d’attaquer Charles. Le joueur interviendra et Charles l’invitera à l’exposition d’art.
Dans les galeries d’art, les hommes se rendent compte que l’art est une peinture nue de leurs épouses. Cela conduit à une bagarre où les joueurs doivent protéger Charles. Par la suite, Charles s’échappera de Saint Denis avec l’aide du joueur. Charles sera à bord et les joueurs devront vaincre certains ennemis.
3 péchés de l’histoire
À l’extérieur de la gare de Rhodes, les joueurs peuvent trouver Jeremiah Compson endormi sur un banc. Compson dit au joueur que sa maison a été prise par la banque, demandant au joueur d’entrer par effraction et de récupérer certains objets. Une fois que les joueurs auront atteint la maison, ils devront trouver un pistolet, une montre et un registre.
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Les joueurs trouveront une trappe menant au sous-sol de la maison. Ici, il est montré que Compson était autrefois un chasseur d’esclaves qui a perdu son argent après la libération des esclaves. Rendre des objets à Compson complète la quête, tuer Compson rapportera au joueur du crédit.
2 Vétérans
Près de O’Creagh’s Run, les joueurs peuvent trouver un vieil homme allongé sur le sol. Il a été révélé qu’il avait une jambe prothétique, qu’il a perdue lorsque son cheval est tombé sur lui. Après avoir récupéré le cheval, un vieil homme nommé Hamish invite le joueur dans sa cabane. Le retour à la hutte permettra au joueur de pêcher et de chasser avec Hamish.
C’est un bon changement de rythme, voir Arthur être amical et oublier ses problèmes pendant un moment. Hamish mentionnera Arthur à John si la quête n’est pas terminée avant la fin. Hamish dirait qu’Arthur a attrapé un gros poisson tout seul et a chassé un loup tout seul, montrant que Hamish a beaucoup de respect pour lui.
1 La veuve du repos de Willard
Au nord d’Annesburg, les joueurs peuvent trouver une femme vivant seule dans une cabane. La femme nommée Charlotte a été vue sur la tombe de son mari pour la première fois. La tâche du joueur est d’aider Charlotte à apprendre à dépouiller les lapins et à chasser les animaux. Revenez plus tard et le joueur aidera Charlotte à apprendre à tirer à la carabine.
Ensuite, Charlotte sera vue dans de meilleurs vêtements et permettra au joueur d’utiliser sa maison si nécessaire. Si le joueur revient dans l’épilogue, Charlotte dira à John qu’il peut aussi utiliser la maison, puisque tous les amis d’Arthur sont les siens.
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