en traversant le monde Red Dead Redemption 2, les joueurs sont susceptibles de rencontrer des bizarreries qui n’offrent aucune explication ou trame de fond. Les découvertes bizarres incluent des squelettes de créatures mythiques, des bâtiments effrayants au contenu terrifiant et des vestiges de rituels sataniques. Alors que bon nombre de ces anomalies relèvent de la conjecture des joueurs de Red Dead Redemption 2, certaines d’entre elles offrent des détails inquiétants qui pourraient être utilisés pour reconstituer un mystère.
De tous les endroits de Lemoyne où les joueurs ne veulent pas se retrouver la nuit, Bluewater Marsh est probablement en tête de liste. Cet endroit effrayant rappelle vaguement le marais de la mort dans Le Seigneur des Anneaux et a des joueurs assez malheureux pour rencontrer des cadavres – parfois juste des parties du corps – suspendus à des branches basses. Aussi désagréable que soit l’image à travers la brume sombre, elle évoque un sentiment de curiosité morbide chez les joueurs qui risquent sans le savoir d’être victimes des Nightcrawlers.
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les gens de la nuit ont expliqué
L’un des trois clans qui se réjouissent de la misère humaine et de la barbarie, les Nightfolk habitent les marais de Lemoyne, où ils peuvent être trouvés couverts de terre pour se camoufler ou de vêtements en lambeaux et de marques peintes. Si les joueurs ont la malchance de tomber dans un piège tendu par les Nightmen, ils peuvent d’abord rencontrer le cadavre de la victime, suivi d’un petit groupe d’attaquants qui semblent surgir de nulle part. La première rencontre peut aussi avoir été une femme en pleurs agenouillée dans la boue avec un couteau caché à la main. Quoi qu’il en soit, un affrontement avec les Nightmen sera certainement horrible et entraînera probablement au moins un décès.
Bien qu’humains, les Nightmen ressemblent à des zombies et peuvent rappeler aux fans de Red Dead Redemption le DLC Undying Nightmare. Lorsqu’ils attaquent, ils semblent se déplacer à la manière d’une bête, communiquant les uns avec les autres avec d’étranges bruits de cliquetis et de sifflements. Cela suggère qu’ils vivent dans l’estuaire depuis un certain temps, devenant sauvages et vicieux. Les origines des Nightmen sont inconnues, bien que leur petite colonie dans les marais suggère qu’ils étaient en quelque sorte enracinés dans la sorcellerie noire, car leur camp avait une torche debout sur un tas de crânes humains.
La quête de l’étranger des Nightlings
Une fois que le joueur a été ciblé par les gens de la nuit de Bayou Nwa, une nouvelle quête d’étranger appelée “Une belle nuit pour elle” sera déverrouillée. Pour activer cette quête, le joueur doit se rendre sur la partie en surbrillance de la carte après le coucher du soleil. Ici, ils rencontrent un homme nommé Old Cajun, qui demande à Arthur de se débarrasser des Nightmen qui ont envahi sa propriété. Alors qu’ils marchaient péniblement dans la boue, le vieux Cajun ordonna à Arthur d’éteindre ses lumières en disant : “Ils ne parlent peut-être pas, mais ils peuvent certainement voir.” Cela confirme l’absence de toute communication normale entre les hommes de nuit. meute de prédateurs nocturnes, pas d’humains.
Malgré leurs nombreuses horreurs, les Nightlings n’attaquent qu’avec des armes de mêlée, ce qui peut être trompeur pour les joueurs qui s’attendent à un combat facile. En utilisant des armes telles que des couteaux et des machettes, les hommes de nuit peuvent tuer d’un seul coup. Ceci est inhabituel dans RDR2, car seuls trois autres ennemis peuvent infliger de tels dégâts mortels : le vampire, l’ermite et le shérif Freeman. Tuer les Nightmen est le seul moyen pour les joueurs d’utiliser des machettes et d’autres armes de mêlée jusqu’à ce qu’ils aient terminé les deux missions de fin de partie, car ils peuvent récupérer des armes auprès d’eux.
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La maison de l’homme de nuit
Alors que les Nightmen peuvent être rencontrés à divers endroits dans le Bluewater Marsh, il n’y a qu’une seule demeure évidente où l’on peut trouver des preuves de leurs bouffonneries sombres. Comme mentionné, les joueurs qui rencontrent la colonie de Lakay dans Red Dead Online verront une torche enflammée construite sur un tas de crânes humains, entourée de cabanes et de tentes. En mode Histoire, cette torche est invisible. Au lieu de cela, les seules découvertes dérangeantes sont deux poteaux d’entrée en bois décorés de crânes, ce qui suffit à suggérer que les Nightmen sont connectés à ce marais étrange.
Des preuves d’activités illégales peuvent être observées dans des zones situées à l’extérieur de Lemoyne, telles que le bien nommé Butcher’s Creek, où se trouve l’étoile à cinq branches. Il ne serait pas surprenant que ce soit l’un des sites rituels sataniques des Nightfolk, mais il y a d’autres tribus hors-la-loi qui pourraient être à blâmer, comme les Skinner Brothers de Tall Tree et les Murfrees de Roanoke Ridge. Ces deux groupes de type culte partagent des similitudes avec les gens de la nuit, car ils aiment torturer et démembrer les humains et sont complètement coupés de la civilisation.
L’identité du Nightborn est restée cachée tout au long de RDR2 et Red Dead Online, la rencontre la plus pertinente étant la légendaire quête Bounty Hunter, dans laquelle les joueurs sont chargés de retrouver un ancien chef qui a été contraint de se cacher par la loi. Vivant seul dans les marais près de La Grasse, dangereusement proche du domaine des Nightmen, Philip Carlier sympathisait avec leur mode de vie et agissait de même. Bien qu’il ne soit pas membre officiel du clan Nightfolk, Khalil donne un aperçu de leur mentalité dérangée, ce qui facilite la compréhension du mode de vie Nightfolk.
Red Dead Redemption 2 Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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