Au cours des dernières semaines, Red Dead Redemption 2 Ça a toujours été quelque chose dont tout le monde peut parler. Sorti en 2016 et avec plusieurs retards avant sa sortie le 26 octobre, le jeu regorge de contenu qui va bien au-delà de la longue histoire du hors-la-loi Arthur Morgan. Pour être juste, depuis qu’ils ont commencé à jouer, la plupart des gens sont sortis des sentiers battus à la recherche de quêtes et d’objets qui ne sont pas clairement mis en évidence.
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Pour ceux qui essaient 100% Red Dead Redemption 2, ils seront heureux d’apprendre qu’ils n’ont pas à tout faire pour le faire. Tout comme dans Grand Theft Auto V de 2013, les joueurs doivent accomplir le nombre requis de missions organisées pour vérifier leurs listes de catégories afin de remplir leurs obligations. L’une des exigences est de terminer 10 quêtes secondaires d’étrangers, qui étoffent pleinement le scénario, avec des PNJ et des compagnons moins importants répartis dans le vaste monde ouvert.
L’un des étrangers qu’Arthur peut rencontrer est l’inventeur européen Marko Dragic, essentiellement l’interprétation de Nikolai Telsa par Rockstar, qui propose un voyage scientifique qui se déroule de manière étrange. En plus de terminer la quête de Marko Dragic, découvrir son sort débloquera un trophée/succès appelé “Intelligence Artificielle”.
divulgacher Voici cette quête secondaire spécifique :
Afin de rencontrer Marko Dragic, les joueurs doivent terminer l’introduction au chapitre 4 de l’histoire principale. Dragic peut être situé dans la ville de Saint Denis à côté d’un étang à proximité (photo ci-dessus) entre 6h et 18h. Déclenchez la série de quêtes appelée “Smart Bounce Boy”, qui voit Arthur utiliser un cuirassé télécommandé pour détruire d’autres navires situés autour de l’étang, tout en évitant les mines magnétiques qui semblent être dispersées sur l’eau. Le vaisseau d’Arthur ne peut encaisser qu’un seul coup de ces mines, car le second le détruira.
Après avoir sorti tous les navires, les joueurs devront relever un deuxième défi où ils doivent détruire de petits voiliers qui se déplacent rapidement sur l’eau. Encore une fois, les mines seront dispersées un peu partout, alors soyez prudent. Terminer le deuxième défi de Dragic déclenchera la deuxième partie de sa série de quêtes.
Pour commencer la deuxième partie de la série de quêtes, il faut passer toute la journée dans le jeu (peut en profiter en dormant dans un hôtel ou un camp) et oblige Arthur à être à 22h et 5h du matin pendant les orages actifs. Une fois qu’Arthur entre dans le laboratoire, une cinématique commence et Dragic lui demande de sortir et d’installer trois détecteurs d’électrons à divers endroits du laboratoire. Afin de trouver l’emplacement exact où placer ces sondes, le joueur doit viser les sondes pour lire leur distance par rapport à chaque emplacement. Plus le détecteur clignote rapidement, plus le joueur est proche. Finalement, le blub restera allumé, indiquant que le joueur a placé le détecteur au bon endroit.
Une fois les trois sondes plantées, retournez au laboratoire. Arthur doit alors grimper au sommet de la tour à l’extérieur du laboratoire et activer le circuit imprimé. Lorsqu’Arthur atteint le tableau, interagit d’abord avec l’interrupteur de droite, puis l’interrupteur de gauche, et enfin l’interrupteur du milieu afin d’allumer les trois compteurs. Retournez au laboratoire pour une autre cinématique où Marko Dragic montre à Arthur sa dernière création, un robot entièrement opérationnel. Ceci conclut la deuxième partie de la série de quêtes.
Pour la troisième et dernière partie, les joueurs devront attendre deux jours complets (48 heures) pour réussir le jeu (là encore, dormir dans un hôtel accélérera les choses) avant de retourner au labo de Dragic. Quand Arthur ouvrira la porte du laboratoire, il verra Dragic mort sur le sol, vraisemblablement assassiné, et sa création robotique introuvable. À côté de lui se trouve une lumière électrique qu’Arthur peut capter, apparemment comme une récompense pour avoir terminé cette histoire particulière. Une fois que les joueurs auront découvert le destin de Marko Dragic, ils débloqueront un trophée ou une réalisation de l’IA.
L’arc Dragic’s Strangers n’est que l’un des nombreux joueurs à découvrir dans Red Dead Redemption 2. Il y a une tonne d’activités auxquelles participer et des œufs de Pâques idiots qui correspondent au style Rockstar de leur jeu en monde ouvert. Le jeu n’aura certainement pas de mal à se vendre dans les rayons des magasins, car il a déjà dépassé les ventes de 2010 du Red Dead Redemption original au cours de ses huit premiers jours sur le marché.
Red Dead Redemption 2 Maintenant disponible pour PlayStation 4 et Xbox One.
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