Hors-la-loi galactique rebelle Les joueurs passent la plupart de leur temps sur l’un des 12 navires différents du jeu. Chacun de ces navires offre une utilité spécifique. Certains sont construits pour la vitesse, d’autres ont un plus grand espace de chargement. Les joueurs voudront choisir leur vaisseau en fonction de la façon dont ils veulent jouer au jeu. Les personnes qui aiment engager des ennemis dans l’espace voudront avoir au moins deux tourelles.
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De même, les rebelles qui préfèrent voler plutôt que combattre auront besoin de vitesse et de force pour perdre les navires ennemis. Cet article couvrira chaque navire de Rebel Galaxy Outlaw (la préquelle de Rebel Galaxy) et expliquera les propriétés positives et négatives du modèle. *Il est important de noter que le prix de chaque navire change au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Une fois que les rebelles avanceront dans le jeu, les navires autrefois inaccessibles baisseront lentement de prix.
Table of Contents
12 ornithorynque
Le Platypus sera le premier navire que le joueur utilisera dans le jeu. Ce n’est pas le plus lent ou le plus faible, mais il n’a pas la capacité de survivre au regretté Rebel Galaxy Outlaw.
À un moment donné, l’ornithorynque survivra à son utilité et les rebelles devront obtenir un nouveau véhicule. Le Platypus a un petit compartiment de chargement et seulement deux supports d’armes. Une fois que les gens ont compris le jeu, ils se sont tournés vers des navires plus rapides, plus puissants ou plus gros que l’ornithorynque.
coque
: Lumièreavantage
: 14 biensdéfaut
: 0 supports de tourelle
11 Sonore
Sonora et ornithorynque ont de nombreuses similitudes. Sonora est fondamentalement comme la sœur aînée de l’ornithorynque. Il a plus d’espace, de fret et un point de montage supplémentaire. De plus, il a une coque moyenne et la possibilité de monter une tourelle.
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Plus tard dans le jeu, avoir au moins une tourelle sera indispensable. Pour le prix, il y a de meilleures options. On devrait probablement envisager d’économiser plus de points et de placer l’un des meilleurs bateaux plus loin dans la liste.
coque
: Modéréavantage
: 22 cargos et 3 supports d’armesdéfaut
: capacité de la batterie
10 Aigle des sables
SandHawk est le premier hors-bord qui a une chance d’être acquis dans le jeu. SandHawk et Blood Eagle ont atteint 440 dans le Rebel Galaxy Outlaw. Ces navires sont également les plus maniables du jeu et peuvent virer à 110 m/s.
En raison de la taille et de la vitesse de ce vaisseau, il n’a pas de tourelle et n’a qu’une puissance de base de 70. Au début du jeu, le Sand Eagle est un bon choix, compte tenu de sa vitesse. Ne vous attendez pas à gagner beaucoup de fusillades.
coque
: Lumièreavantage
: 440 vitesses et 110 maniabilitédéfaut
: capacité et puissance
9 SPZ
En tant que premier navire post-lancement à mentionner, le SPZ est un navire abordable, mais ce n’est en aucun cas un excellent choix. Le SPZ est moyen à supérieur à la moyenne dans toutes les catégories, et le bateau ne fait rien de particulièrement bon.
Pour les débutants qui ne savent toujours pas comment ils aiment jouer, le SPZ pourrait être un bon choix. Sinon, ce n’est pas la meilleure option et les meilleurs bateaux doivent être ignorés.
coque
: Modéréavantage
: Bouclier niveau 4 et 2 tourellesdéfaut
: médiocre dans toutes les catégories
8 Béluga
Les bélugas sont gros et lents, comme on pourrait le supposer. Il comporte 20 éléments et se déplace à seulement 300 m/s. Ce navire possède la deuxième plus grande cabine et trois tourelles du jeu, plus que tout autre navire. Bien que le béluga présente des avantages évidents, il s’agit essentiellement d’un oxymore.
Le navire a trois supports de tourelle, mais il est trop lent pour bien se battre au corps à corps. Les personnes qui aiment se battre dans l’espace voudront peut-être un vaisseau plus équilibré.
type de coque
: Lourdavantage
: Puissance maximale et capacité de puissancedéfaut
: ralentir
7 Martok
Outre ses énormes capacités de puissance, le Martok est un vaisseau moyen dans le Rebel Galaxy Outlaw. Les Mattocks ont de bons points de montage et une quantité décente de stockage, mais ils n’ont pas de supports de tourelle. C’est un énorme compromis par rapport aux autres navires lourds disponibles.
Le Mattock est peut-être le bateau lourd le plus rapide, mais il n’est pas assez rapide pour justifier son utilisation, par exemple, le Durston. De plus, il ne peut être acheté qu’à Eureka.
coque
: Lourdavantage
: Puissance maximale et capacité de puissancedéfaut
: 0 supports de tourelle
6 Aigle de sang
Fast Bloodhawk a quelques améliorations notables par rapport à SandHawk. Ce navire fournit un point d’emport supplémentaire pour les missiles, ainsi qu’un niveau de bouclier maximum 3 et un niveau de puissance maximum 4. Cependant, le navire a un espace de chargement maximum de seulement 6.
L’utilisation du Blood Eagle n’est pas pratique dans la plupart des cas. Ce bateau est amusant à utiliser, mais offre beaucoup moins d’utilité que d’autres options.
coque
: Lumièreavantage
: la rapiditédéfaut
: Capacité et Bouclier
5 coyotes
Les joueurs qui aiment l’action et l’engagement adoreront utiliser Coyote. Ce n’est pas aussi rapide que le vaisseau oiseau, mais il a le plus de montures d’armes et beaucoup de puissance. Oui, il n’a pas de tourelle, mais avec une vitesse de 430, le pilote n’en a pas besoin.
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Le navire a vitesse de charge la plus rapide Hors-la-loi galactique rebelleet le plus haut niveau de niveau de bouclier / groupe motopropulseur. Malgré sa petite soute, le navire était explosif à utiliser au combat. Il absorbe les dégâts et se déplace presque aussi vite que le Blood Eagle.
coque
: Lumièreavantage
: Vitesse, charge d’énergie et 6 points de montage d’armesdéfaut
: Capacité et installation sans tourelle
4 Séquoia
Le bateau à mi-coque est essentiellement un Sonora amélioré. Il a une capacité de 6+ et un potentiel de bouclier et de centrale électrique de niveau 3. Ces améliorations incroyables font du Sequoia un navire bien supérieur au Sonora. De plus, cela coûte juste un peu plus cher. Pour ces raisons, le Sequoia est probablement le navire le plus rentable du jeu.
coque
: Modéréavantage
: vitesse et capacité 36défaut
: Pas de tourelle, max niveau 3
3 Durston
Durston est un cargo. Leur objectif principal est de stocker et de transporter des marchandises entre un site. La plus grande soute de Durston est de 44, la plus grande capacité de charge de tous les navires. Les véhicules à coque lourde ont un niveau maximum de 4 moteurs et 4 boucliers. C’est peut-être lent, mais deux tourelles suffisent à protéger les rebelles traversant la galaxie.
coque
: Lourdavantage
: 44 capacités, 2 supports d’armes et 4 niveaux maxdéfaut
: ralentir
2 renard volant
Les joueurs se sentiront comme Starfox dans ce vaisseau ultra-rapide. Foxbat est le seul vaisseau du jeu qui se déplace à 400 m/s et possède une tourelle. C’est essentiellement un coyote avec une puissance de feu supplémentaire. Foxbat doit être au bas de cette liste en raison de ses incroyables performances au combat.
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Le navire a 5 points d’emport d’armes, le plus élevé de son genre. Malgré leur manque de praticité et leur manque de stockage, les Foxbats ont dominé les engagements chaotiques.
coque
: Modéréavantage
: Vitesse, tourelle montée et taux de charge maximumdéfaut
: Capacité et Bouclier
1 chien sauvage
Dingo est le bateau-phare le plus équilibré du jeu. Il est maniable, possède d’excellentes caractéristiques défensives et peut stocker une grande quantité de fret avec un espace de chargement maximum de 18. Ce navire ne sera pas dominant offensivement, mais il a la plus grande cote de bouclier/centrale électrique. De plus, il se charge à la vitesse la plus rapide. Les joueurs qui aiment la vitesse auront un bateau plus fiable s’ils choisissent Dingo.
coque
: Lumièreavantage
: la rapiditédéfaut
: Capacité et Bouclier
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