L’un des pistolets les plus populaires mais les plus polarisants d’Apex Legends, le Rampage LMG a été nerfé avant la saison 12 de Battle Royale.
l’une des armes les plus puissantes Légendes Apex “affaibli”. Le Rampage LMG a été ajouté dans Battle Royale Saison 10, et il a été immédiatement considéré comme l’un des meilleurs LMG d’Apex Legends. Cependant, Respawn Entertainment vient de nerfer le pistolet mortel dans une mise à jour, ce qui peut modifier un peu les métadonnées du jeu.
Récemment, deux armes ont été temporairement retirées de la bataille royale de Respawn Entertainment. Dans Apex Legends, les fusils de sniper Rampage LMG et Sentinel ont été mis sur écoute à cause d’un problème qui permettait à l’arme de se charger indéfiniment. Maintenant que le bug a été corrigé, Respawn en a profité pour “nerf” le Rampage LMG, une arme dont de nombreux membres de la communauté se plaignent.
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Apex Legends a reçu une mise à jour, et l’un des principaux aspects du patch est la réintroduction de Sentinel et Rampage après les avoir retirés du jeu. Certains joueurs ont remarqué le changement de Rampage et Respawn a confirmé le nerf sur Twitter. Les dégâts de Mighty Rampage ont été réduits de 28 à 26 par balle. De plus, la consommation de thermite a été augmentée, ce qui signifie que le pistolet reviendra à la normale plus rapidement lorsqu’il est alimenté par une grenade.
Selon Eric Canavese, le principal concepteur d’armes du tireur populaire, Rampage ne sera pas nerfé avant la saison 12 d’Apex Legends. Les changements d’armes, les révisions légendaires et plus souvent se produisent dans les mises à jour saisonnières majeures plutôt que dans un petit patch à moyen terme. Cependant, Rampage étant désactivé pendant une courte période, c’est maintenant l’occasion idéale de faire un changement.
Le réglage LMG pourrait changer la donne, mais le pistolet a toujours le potentiel d’être extrêmement populaire dans Apex Legends. Avant la mise à jour, Rage infligeait 140 dégâts par seconde. Maintenant c’est 130. Pendant ce temps, Rampage infligeait 182 dégâts par seconde en raison de la cadence de tir plus rapide lorsqu’il était alimenté avec de la thermite. Il est maintenant de 169. Si le joueur est complètement guéri, Berserk prendra toujours le nombre exact de tirs (pas de tirs à la tête) par rapport au pré-patch, quelle que soit l’armure qu’il porte. Mais si l’ennemi est déjà blessé ou si la Rage est mélangée à d’autres armes, ce changement pourrait signifier qu’une balle de plus est nécessaire pour faire le travail. La principale raison du succès du Rampage est probablement la grande taille du chargeur et sa précision impressionnante, qui reste la même. Le plus gros changement est peut-être simplement que le LMG sortira plus rapidement de son état “accéléré”.
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