Entrée d’impulsion Rainbow Six Siège Un expert sur ce qui fait battre le cœur, et surtout comment l’arrêter. La légende raconte que Pulse ou Jack Estrada de Goldsboro, en Caroline du Nord, était un SWAT du FBI spécialisé dans la science médico-légale et la biochimie. Dans Team Rainbow, le Pulse dispose d’un capteur de rythme cardiaque qui peut détecter les menaces à grande distance.
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En tant que défenseur dans Rainbow Six: Siege, Pulse excelle à sécuriser des points et à les protéger des attaquants entrants. Contrairement aux défenseurs de première ligne dotés de boucliers lourds et de défenses solides, Pulse excelle à repérer les attaques ennemies et à s’assurer que tout le monde sait où va l’ennemi.Voici Comment jouer au mieux à Pulse dans Rainbow Six Siege.
Table of Contents
9 La détection crée un défenseur polyvalent
Grâce à Pulse et à son capteur de rythme cardiaque, il possède essentiellement certaines des meilleures capacités de détection du jeu. Cependant, cette connaissance signifie que le Pulse est plus qu’un simple défenseur coriace. Au lieu de cela, à la discrétion du joueur, Pulse peut jouer un rôle de reconnaissance ou de déni de zone. Voici l’essentiel des deux rôles :
reconnaissance:
Grâce au capteur de rythme cardiaque, le Pulse possède l’un des moyens les plus simples d’entrer dans les positions ennemies. Avec le bon positionnement, Pulse peut instantanément sécuriser la position d’attaque et s’assurer que l’équipe n’est pas prise au dépourvu.Territoire refusé :
Grâce encore une fois au capteur de rythme cardiaque, le Pulse pourra détecter quelles zones sont visitées par le plus d’ennemis. Avec une équipe proactive, cela signifie que Pulse peut aider les équipes à empêcher efficacement le placement de bombes à des endroits spécifiques et à attirer les adversaires dans des points d’étranglement.
8 Capteur de rythme cardiaque : utilitaire de détection portable
Semblable à d’autres défenseurs avec des méthodes de reconnaissance, Pulse doit déployer son propre capteur de rythme cardiaque pour que cela fonctionne. Cependant, contrairement aux caméras et drones amovibles, le Pulse doit transporter des capteurs avec vous. Cela le transforme en un détecteur extrêmement flexible – parfait pour le jeu actif. Le cœur du capteur de rythme cardiaque présente les caractéristiques suivantes :
Identifiez l’emplacement des ennemis à moins de 9 mètres.
Si vous avez Finka dans votre équipe, cette portée peut aller jusqu’à 14 mètres. Cependant, le Pulse ne peut pas utiliser de gadgets et d’armes lorsque le capteur est actif. Ce délai peut être critique dans un échange de tirs.Traitez le son comme dangereux.
Lorsque le capteur de rythme cardiaque est actif, le Pulse peut détecter les adversaires à travers la surface. Cependant, lors de l’utilisation de l’appareil, Pulse ne peut pas voir son environnement et entendre normalement en raison de l’animation de l’appareil.
7 Les cellules Nitro sont les meilleures amies
Alors que le Pulse peut utiliser soit du fil de fer barbelé, soit du Nitro Cell, ce dernier aide vraiment le Pulse à briller dans toutes les situations. Lorsqu’il est utilisé, le Nitro Cell agit comme un engin explosif jetable et le Pulse peut être déclenché à distance. Les Nitro Cells peuvent devenir de type C4, préchargées comme une grenade ou prêtes à l’emploi.
Le point culminant de la Nitro Cell, cependant, est sa détonation à distance. Compte tenu de l’expertise de Pulse dans le déni de zone et le contrôle de la carte, une Nitro Cell bien placée peut détruire les plans avancés de n’importe quelle équipe attaquante. Cela donne presque toujours à Pulse un moyen garanti de rejet de zone dans n’importe quelle situation.
6 Pas beaucoup d’utilisation de la détection si mort
Les fans de Siege habitués aux Defenders connaîtront de nombreux spécialistes du scoutisme, comme l’Echo. Essentiellement, ces types d’utilisateurs de reconnaissance placent généralement leurs drones et leurs caméras à des endroits clés afin que n’importe qui puisse les utiliser pour détecter, même si ledit défenseur meurt au combat. Malheureusement, ce n’est pas la même chose que Pulse.
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Aussi utile que soient ses utilitaires, le capteur de rythme cardiaque du Pulse est un utilitaire actif. Essentiellement, cela signifie que l’équipe de Pulse ne peut que bénéficier de la détection des adversaires pendant que Pulse utilise l’appareil et les marque sur la carte. Pour éviter de mourir en utilisant un capteur de rythme cardiaque, il est important de se rappeler que la taille des battements cardiaques scannés indique leur distance relative par rapport au pouls. Plus le rythme cardiaque est important, plus vous vous rapprochez d’un adversaire potentiel.
5 Le partage est nécessaire pour maximiser la détection
Étant donné que les alliés ne peuvent pas vérifier ce que Pulse voit dans son capteur de rythme cardiaque, les joueurs doivent les appeler activement pour détecter l’emplacement de l’adversaire. Pulse, à son tour, est un opérateur qui ne sert vraiment bien ses objectifs qu’avec une bonne communication.
Pour le faire correctement, les joueurs doivent toujours utiliser la communication verbale pour annoncer la position relative des combattants ennemis – en particulier par rapport à l’opérateur chargé de les défendre. De même, cingler des emplacements sur la carte tout en essayant de détecter des adversaires est quelque chose dont les coéquipiers remercieront Pulse. Après tout, l’anticipation des positions ennemies potentielles donne à l’équipe plus de place pour protéger Pulse alors qu’il sécurise les positions de tous les combattants ennemis.
4 Sécurité Défense Temporaire Avant Reconnaissance
Compte tenu de la fragilité d’un opérateur comme le Pulse, il est idéal d’avoir quelqu’un avec lui lorsqu’il est en mission de reconnaissance ou lorsqu’il a besoin de sécuriser une place. Cependant, toutes les équipes ne peuvent pas avoir un gars qui garde le Pulse. Heureusement, les joueurs de Pulse ont des moyens de se protéger, et tout dépend de la façon dont ils utilisent leurs défenses de fortune.
À la base, Pulse devrait toujours utiliser son capteur de rythme cardiaque à proximité de surfaces destructibles. Conseillez-lui de le faire contre un mur ou d’utiliser une surface destructible. Cela donne essentiellement à Pulse un avantage environnemental contre les attaquants, car il peut instantanément tirer sur les ennemis à travers les murs et même les bombarder avec des C4.
3 Mitraillette ou fusil de chasse selon le cas
Comme d’autres agents, Pulse propose une variété de chargements parmi lesquels choisir dans le jeu. Cependant, son arme principale détermine plus ou moins le style de jeu recommandé pour les joueurs Pulse. Voici quelques différences clés :
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Le fusil de chasse M1014 est bon à courte portée :
Étant donné le penchant de Pulse pour le déni de zone et le contrôle de la carte, le faire équiper d’une arme capable de tirer à la tête à une si courte distance aiderait. Dans ces situations, le fusil de chasse M1014 est un bon compagnon car il peut éliminer les ennemis à courte distance – idéal pour la reconnaissance.L’UMP45 SMG excelle dans le piratage de milieu de gamme :
L’UMP45 est idéal pour les débutants, d’autant plus qu’il a un recul et des dégâts décents. Contrairement au M1014 et à d’autres systèmes d’entrée de gamme, il n’a pas autant de punch, mais l’uMP45 est un défenseur de milieu de gamme décent, en particulier contre un Pulse prêt à se repositionner.
2 Carte de contrôle de la verticalité
Non seulement Pulse emmène Rambo dans les coins de la carte et recherche les ennemis, mais il utilise en fait la disposition de la carte pour repérer les ennemis plus efficacement. Idéalement, Pulse devrait contrôler la carte et mettre en œuvre des tactiques de déni de zone et même de déni de plantes en exploitant efficacement la verticalité du jeu. Bien sûr, cela n’est extrêmement efficace que sur certaines cartes. Voici quelques façons de procéder :
Contrôle de la carte :
L’un des meilleurs moyens pour Pulse de contrôler la carte consiste à utiliser des sols destructibles. S’il est possible d’atteindre le niveau le plus bas de la carte, faites-le. Cela permet à Pulse de détecter les adversaires qui ne peuvent théoriquement pas attraper Pulse. Si le timing est bon, Pulse peut mettre en place un C4 juste en dessous de l’ennemi pour une surprise moyenne.Les plantes refusent :
L’une des meilleures utilisations du Pulse est l’utilisation correcte du capteur de rythme cardiaque, ce qui est en fait tout à fait possible pour obtenir le rejet des plantes. Semblable au contrôle de carte, le principe de base est d’atteindre la zone située sous le site de la bombe et d’y installer C4. Cela permet à Pulse d’éliminer les adversaires avant même qu’ils aient la chance de poser une bombe.
1 Notez le compteur
Compte tenu de la disponibilité généralisée du capteur de rythme cardiaque de Pulse, il peut essentiellement servir de contre-attaque pour tout agent spécialisé dans le repérage et le déplacement sur la carte. Cependant, comme les autres défenseurs, le Pulse est très vulnérable à quiconque peut désactiver son électronique. Par conséquent, les compteurs fatals pour Pulse dont les joueurs doivent être conscients sont les suivants :
Thatcher :
Son EMP peut temporairement désactiver le capteur de rythme cardiaque. Bien que le Pulse puisse toujours être équipé de capteurs, il ne détectera pas de battement de cœur tant que l’EMP ne sera pas épuisé.QI :
Ses détecteurs électroniques pouvaient détecter que Pulse utilisait un capteur de rythme cardiaque à 20 mètres de distance, ce qui était extrêmement préjudiciable aux plans de Pulse.
Rainbow Six Siège Sorti en 2015, jouable sur PC, PS4 et PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, Google Stadia.
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