Guerre totale : Warhammer 3, le dernier volet de la grande trilogie stratégique de Creative Assembly, sera lancé le mois prochain. Le troisième jeu proposera une toute nouvelle carte avec de nombreuses nouvelles factions et unités à maîtriser. Total War: Warhammer 3 plonge plus profondément que jamais dans les vastes profondeurs de l’histoire de Warhammer, offrant aux joueurs des rencontres intimes et personnelles avec les redoutables dieux du Chaos pour la première fois.
Les dieux du Chaos, également connus sous le nom de Forces de destruction, sont quatre dieux démoniaques d’une puissance unique, tous créés et soutenus par les peurs et les passions du monde des mortels. Ce sont Nurgle, Khorne, Tzeentch et Slaanesh, chacun avec sa propre philosophie, ses objectifs et ses armées. Dans Total War: Warhammer 3, les joueurs pourront se battre pour les dieux du Chaos en incarnant leur champion démon.
Vidéo du jeu du jour
- Nurgle : Père de la peste de Kurgas
- Khorne : Scarbrand
- Tzeentch : Tisserand du destin de Kairos
- Slaanesh : Encari
La faction du Chaos est assez différente des empires mortels de Cathay et Kislev, et chacune des forces de destruction se comporte très différemment dans le jeu. Pour comprendre comment gagner pour eux, les joueurs doivent comprendre les objectifs et les spécialités de chaque dieu.
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Seigneur de la peste Nurgle
Nurgle est le plus ancien des dieux obscurs, l’incarnation de la mort, de la décadence et de la maladie. Il est souvent représenté comme un géant Hulk pourri couvert de chair pourrie, déchirant des plaies et des mouches grouillant autour de ses bois cassés. Son symbole est un triangle de trois cercles représentant sa souveraineté dans le cycle éternel de la vie, de la souffrance et de la mort.
De tous les dieux du Chaos, Nurgle est le plus joyeux et le plus affectueux, et il prend plaisir à répandre son “cadeau” de peste au monde des mortels. Ses démons héritent de cette personnalité généreuse, et il est souvent difficile de comprendre pourquoi les mortels essaient de les empêcher de répandre la bénédiction de Nurgle. Les nouveaux convertis à Nurgle sont souvent attirés par la promesse d’être libérés de la souffrance, car si les partisans de Nurgle sont aussi sensibles à ses maladies que n’importe qui d’autre, ils ne sont rendus plus forts que par la corruption, même si leur corps pourrit.
Les armées du Seigneur de la Peste se sont délectées des bénédictions de leur saint patron de la saleté et de la maladie, et sont allées au combat en sachant que l’amour de leur grand-père Nurgle était avec elles. En raison de l’infection et de la peste des démons et des cultistes de Nurgle, ils sont l’une des unités les plus coriaces de l’univers Warhammer. Dans Total War: Warhammer 3, cela se manifestera par une énorme valeur de HP et la régénération de santé habituelle. Ceci – associé à l’utilisation généreuse du poison et de la maladie par Nurgle – transforme chaque bataille avec le Seigneur de la Peste en une longue guerre d’usure.
Khorne, dieu du sang
Khorne est le deuxième plus grand des dieux du Chaos, et probablement le plus fort. Khorne, également connu sous le nom de dieu du sang ou roi du meurtre, est l’incarnation de la colère, de la guerre, de l’honneur, du courage et de la haine. Il est le plus souvent représenté comme un gigantesque guerrier ailé dans une énorme armure de laiton, assis sur le trône squelette. Dans ses mains gantées, il tenait une épée qui pouvait diviser le pays, et à ses pieds une bataille sans fin faisait rage en son nom.
On dit souvent que Khorne ne se soucie pas d’où vient le sang, seulement où il va. Il est le moins rusé des dieux du Chaos, car son seul objectif est de plonger le monde dans la bataille et l’effusion de sang. Ses disciples démoniaques et mortels se consacrent à ce credo et vénèrent le dieu du sang à travers une violence aveugle et la gloire de la victoire.
Les armées de Khorne sont une marée cramoisie de berserkers mortels, de constructions mécaniques sanglantes et de démons nés uniquement pour la guerre. La magie est une malédiction pour Khorne, qu’il considère comme honteuse, faisant de lui la deuxième faction sans aucun sorcier dans Total War : Warhammer. Les armes à distance sont également rares dans l’armée de Khorne, car être au milieu d’une mêlée est en soi un hommage au dieu du sang. Les joueurs du côté de Khorne dans Total War: Warhammer 3 s’appuieront sur la force brute, l’armure lourde et la rage pour vaincre leurs adversaires.
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Tzeentch, change le chemin
De loin le dieu le plus mystérieux du Chaos, Tzeentch est la personnification de la magie, du destin, du mensonge, du changement et de la ruse. Le Path Changer n’a pas de manifestation établie, car sa nature extraterrestre et sans forme signifie que chaque mortel et démon le voit différemment. Cependant, les démons qui le suivent prennent souvent des formes lovecraftiennes, avec des monstres tentaculaires, des monstres d’oiseaux et des bêtes en constante mutation.
Contrairement à Khorne, Tzeentch touche le monde de Warhammer d’une main délicate, guidant et manipulant le destin de l’Empire pour son propre plaisir inexplicable. Ses partisans se consacrent souvent à la maîtrise de la magie et à son utilisation pour piéger de nouveaux partisans et détruire le champ de bataille. Incapables de deviner les vrais plans du Path Changer, ses disciples sont impliqués dans des millions de complots et de projets contradictoires.
Dans Total War: Warhammer 3, les armées de Tzeentch sont renforcées et protégées par la magie de leurs gardiens. Toutes les unités de sa faction reçoivent une barrière de protection pour absorber les dégâts, qui se précipite rapidement hors du combat. Cela permet à un joueur engagé à Tzeentch d’atténuer la faiblesse de ses armées à distance et lourdes en magie grâce à des tactiques de délit de fuite. Alors que les Screchers et les disques Tzeentch rapides harcèlent leurs ennemis, ils sont vulnérables aux flammes magiques de la terreur, aux lance-flammes et au terrifiant Lord of Change.
Slaanesh, le Prince Heureux
En tant que plus jeune Dieu du Chaos, Slaanesh n’est apparu qu’après que la civilisation eut suffisamment avancé pour se livrer à son royaume d’excès, de joie, de passion et de décadence. Slaanesh est le plus souvent décrit comme un jeune homme ou une femme beau et androgyne : léger, sans effort élégant et infiniment séduisant.
Slaanesh rejette la destruction et la décadence de Khorne et Nurgle, préférant inspirer les mortels à poursuivre de plus grands exploits d’indulgence et de décadence. En tant que tel, Slaanesh est plus étroitement impliqué dans la politique des nations mortelles comme Kislev que tout autre Dieu du Chaos. Cela se reflète dans Total War: Warhammer 3, où Slaanesh devient la seule faction démoniaque avec des options diplomatiques complètes, ainsi que la capacité de former des cultes dans les tribunaux du monde entier.
Cependant, il serait faux de penser que la préoccupation de Slaanesh pour le plaisir et l’indulgence rendrait son armée faible sur le champ de bataille. La perfection de l’art de tuer, l’incroyable émotion associée à la mort et au meurtre, est également prisée par le Prince des Ténèbres. Dans les batailles de Total War: Warhammer 3, les armées de Slaanesh sont aussi gracieuses que meurtrières, attaquant à une vitesse incroyable, tandis que leur nature charmante et distrayante confond et piège leurs ennemis. Pendant ce temps, de nombreux cultes de Slaanesh sont en jeu à la fois sur et hors du champ de bataille, provoquant la chute de villes sans combat et incitant les unités ennemies à changer de camp.
Peu importe celui que les joueurs des Dieux du Chaos choisissent de servir, ils défieront le monde des mortels pour rivaliser avec d’autres dieux pour la suprématie. Au nom de la décadence, du sang, du destin ou de la décadence, un seul peut régner en maître.
Guerre totale : Warhammer 3 La version PC sera lancée le 17 février.
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