Les jeux en ligne massivement multijoueurs sont l’un des genres de jeu les plus importants et les plus durables. Les MMO existent depuis des décennies, depuis l’introduction de jeux similaires Royaume en ligne et nuits sans hiverAujourd’hui, certains jeux actifs ont pu divertir indépendamment les fans pendant des années.Jeux en ligne massivement multijoueurs comme World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Final Fantasy 14, Et de nombreux autres jeux ont déjà diverti des millions de joueurs à travers le monde.
Bien qu’il existe actuellement de nombreux MMO parmi lesquels choisir, chacun avec des centaines d’heures de jeu, les développeurs envisagent toujours de créer de nouveaux jeux MMO. Certains, comme Riot Games, prévoient de développer leurs propres MMO basés sur des IP existantes comme League of Legends. D’autres se concentrent sur la création de leur propre nouvelle adresse IP, comme Intrepid Studios avec Ashes of Creation.
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Aperçu des Cendres de la Création
En surface, Ashes of Creation est un nouveau MMO développé par le studio de jeux indépendant californien Intrepid Studios fondé par Steven Sharif et John Moore. Sharif est le directeur créatif de Ashes of Creation et Moore est le président d’Intrepid Studios, avec une équipe de vétérans de l’industrie. Le jeu est en développement depuis plusieurs années, mais il est devenu la version MMO la plus attendue pour de nombreux joueurs.
Essentiellement, Ashes of Creation vise à apporter quelque chose d’unique à l’expérience MMORPG. De nombreux jeux MMO emmènent le joueur dans un monde riche sans vraiment affecter le monde réel du jeu. Ashes of Creation vise à être un jeu dynamique qui répond vraiment aux choix des joueurs. Les joueurs pourront utiliser leur pouvoir collectif pour construire et détruire des villes, et pourront influencer les systèmes politiques, les rivalités nationales et les types de quêtes et de quêtes secondaires auxquels ils ont accès. Tout cela est possible grâce au système de nœuds unique de MMO.
Le système de nœuds dans Ashes of Creation a enthousiasmé de nombreux joueurs pour le jeu. Selon les développeurs, les nœuds sont le cœur du monde et seront placés dans des emplacements prédéterminés à travers le monde sur chaque serveur. L’activité des joueurs dans ces zones aidera la zone à se développer, et collectivement, les joueurs peuvent faire avancer le nœud des Wilds jusqu’aux étapes finales de Metropolis. Tout effort sur un nœud particulier affecte également les nœuds qui l’entourent, ce qui contribue à faire de Ashes of Creation un jeu communautaire. Bien que le système de nœuds soit complexe, Intrepid Studios prévoit de le rendre facile à comprendre.
Alors que Ashes of Creation peut partager certaines similitudes avec d’autres MMO fantastiques comme The Elder Scrolls Online ou World of Warcraft, il veut toujours ajouter sa propre touche unique à des concepts comme les classes et les races. Le jeu se déroule dans le monde fictif de Verra, un monde déchu que les joueurs doivent reconstruire et repeupler pour lui redonner son ancienne gloire. Les joueurs pourront choisir entre neuf races, réparties en quatre groupes principaux d’humains, d’elfes, d’orcs et de nains.
Les Cendres de la Création n’auront pas un système de carrière plus traditionnel, mais un système de carrière archétypal unique. Les archétypes sont Bard, Priest, Warrior, Mage, Ranger, Rogue, Summoner et Tank. Les joueurs choisiront un archétype principal et, à un moment donné, un archétype secondaire, qui déterminera leur classe finale. Bien que le prototype initial soit familier, les joueurs finaux peuvent choisir parmi 64 catégories de variantes possibles. Par exemple, un joueur qui choisit d’abord l’archétype du mage puis le voleur deviendra un lanceur d’ombres. Dans l’ensemble, Ashes of Creation prendra des tours uniques sur des tropes reconnaissables dans le genre MMO.
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La tournée de développement des cendres de la création
Intrepid Studios lui-même a été fondé en 2015 et l’équipe a commencé à travailler sur Ashes of Creation. En fin de compte, le développeur a mis le projet sur Kickstarter en 2017 pour aider à soutenir le jeu et a reçu 3,2 millions de dollars de près de 20 000 contributeurs. De nombreux joueurs sont attirés par la promesse d’un jeu qui se veut un « MMORPG renaissant ».
Ce projet ambitieux devait initialement sortir en 2018, mais est toujours en développement. Du côté positif, Intrepid Studios s’engage à un processus de développement ouvert et transparent. Le directeur créatif Sharif et l’équipe veulent être aussi ouverts que possible, et ils partagent fréquemment des lettres à la communauté et des vidéos de développement mensuelles. Intrepid a également partagé beaucoup d’art en cours, de modèles de jeu, de conceptions d’environnement et plus encore pour aider à garder les fans excités.
Alors que la pandémie de 2020 a fait des ravages sur le studio, Ashes of Creation a franchi une étape pré-Alpha One et est en mesure d’accueillir des joueurs dans le monde de Verra pour la première fois. Cet été, Ashes of Creation ouvrira officiellement sa version bêta Alpha One et supprimera le NDA du jeu. À ce stade, les fans pourront entendre les pensées et les opinions de ceux qui peuvent jouer au jeu, ainsi que plus de détails sur le jeu. Jusque-là, les fans peuvent se connecter au flux de mise à jour mensuelle du développement d’Intrepid pour en savoir plus.
De nombreux joueurs attendent avec impatience de plonger dans le monde de Vera dans Ashes of Creation. Bien qu’il soit encore loin de sa sortie officielle, une sortie fin 2022 est certainement la plus ancienne, et de nombreux fans pensent déjà que le jeu sera l’un des meilleurs MMO du quartier. Malgré le battage médiatique entourant le jeu, il a toujours le potentiel d’être un faux pas majeur. J’espère que ce jeu pourra être à la hauteur des attentes des joueurs. Seul le temps nous le dira.
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