Quatre MaisonsLe cinquième et dernier boss est un défi brutal qui attend les joueurs qui réussissent la partie. Alors que les autres boss du jeu se sont avérés difficiles à battre, le leader Yang dépasse facilement les quatre autres. Le niveau Sanctuaire de Sifu a une variété d’ennemis difficiles à passer avant que les joueurs n’entrent dans cette bataille finale et se rendent compte qu’ils sont incapables d’utiliser des attaques ciblées.
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Même si les joueurs débloquent des raccourcis dans le niveau Sanctuaire de Sifu, il y a toujours 7 des ennemis les plus difficiles du jeu du début du niveau à la bataille finale. Pour les joueurs qui cherchent à vaincre Yang Yang et à compléter les Quatre Talismans, ce guide est là pour vous aider.
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Comment combattre la première étape du leader Yang?
Ce qui fait du leader Yang le combat de boss le plus difficile de Sifu, c’est la variété d’attaques dévastatrices qu’il effectue. Le premier s’est produit lorsque Young a sauté à sa droite. Il s’approchera ensuite du joueur et tentera quatre attaques rapides au poste haut. Ceux-ci peuvent être bloqués pour augmenter les barres structurelles ou l’esquive de Yang. Dans tous les cas, les joueurs peuvent infliger des dégâts dès que Yang termine ce mouvement.
Alternativement, les joueurs peuvent s’attendre à un coup de pied dur imminent lorsque Young se déplace vers la gauche. Il y a des attaques entre les deux, mais celles-ci peuvent être bloquées et le dernier coup de pied doit être esquivé.
Young arrête souvent l’attaque et invite le joueur à faire le premier pas. Cela entraînera toujours une esquive de Young et frappera le joueur deux fois. Bien que le timing de ces attaques soit délicat, ces attaques peuvent être esquivées (de chaque côté) ou même bloquées (en cliquant sur le bouton de protection au bon moment). C’est une excellente occasion de construire la structure de Young et de faire des dégâts.
La prochaine attaque à surveiller commence par un coup de pied bas, suivi d’une série de coups de poing courts. Ceux-ci peuvent être esquivés et bloqués, mais aboutissent finalement à une paire de coups de coude particulièrement dangereux. Les joueurs peuvent également esquiver ces attaques (de chaque côté), mais, encore une fois, le timing est un défi.
La dernière attaque qui peut infliger des dégâts importants est déclenchée lorsque Yang Dali saute en arrière. Ceci est suivi d’une attaque de mollet qui peut être esquivée vers le haut. Yang peut être attaqué après une esquive réussie.
Tout comme la bataille avec le combattant Sean dans “Four Houses”, cette première étape demande aux joueurs de ressentir le rythme de l’adversaire. Yang esquive et bloque la plupart des attaques du joueur, et bien que les attaques principales répertoriées puissent être esquivées ou bloquées, obtenir le bon timing peut être un défi brutal.
Comment vaincre la deuxième étape de Boss Yang?
Contrairement à la zone ouverte de la première étape, le joueur est maintenant dans une position beaucoup plus petite. Cela signifie que cette étape est plus intense et que le sparring Yang devient un défi majeur pour Sifu. Encore une fois, les joueurs doivent se concentrer sur la compréhension des mouvements à venir et sur la meilleure façon de les esquiver.
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Comme le troisième boss de Sifu, l’artiste Kuroki, la deuxième étape de Yang mélange la formule que le joueur a apprise lors de la première étape. Le premier mouvement différent que Yang utilisera dans cette phase du combat est son signal de se pencher et d’étendre ses bras. Il se précipite vers le joueur et attaque les positions haute, haute et basse en succession rapide.
L’une des compréhensions correctes de Sifu du kung fu est l’importance de rechercher des opportunités, en particulier à ce stade. Le prochain mouvement peut être difficile à détecter, mais Yang fera un pas en avant subtil, balayant la tête du joueur avec son poing droit. Cela se traduit par une attaque moins douloureuse et se termine par un balayage bas de la jambe. Esquiver les positions basse, arrière et haute permet au joueur d’éviter de subir des dégâts de ce combo.
À ce stade, la prochaine attaque à laquelle le joueur doit faire attention commence par une série de frappes hautes sur le joueur et se termine par une attaque rapide de la jambe haute. Ceux qui ont tendance à esquiver peuvent se déplacer à droite et à gauche dans la première partie et vers le bas dans la seconde partie. Cependant, la première série d’attaques peut être bloquée et le joueur peut avoir la possibilité d’attaquer.
La dernière attaque à laquelle le joueur doit prêter attention commence par un simple coup de pied et passe à une autre attaque basse complète. Cela peut esquiver haut, mais manquer le timing pourrait conduire à un suivi brutal de Young.En général, cette bataille ne s’adresse qu’aux joueurs qui maîtrisent parfaitement l’esquive, le blocage et le blocage dans les quatre palais.
Il est important de se rappeler que Yang peut contrer presque tous les mouvements du joueur et que ses chances de lui infliger des dégâts sont limitées. Apprenez les mouvements et quand ils commencent, bloquez au maximum les structures de Yang et évitez au maximum les coups incandescents. Bien qu’il s’agisse de la bataille finale, les joueurs devront épargner tous les boss pour débloquer la véritable fin de Sifu.
Quatre Maisons Disponible dès maintenant sur PS4, PS5 et PC.
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