Psychologue 2 Une fois autorisés à sortir de The Motherlobe, les joueurs pourront s’aventurer dans des tonnes de nouveaux mondes, où Raz pourra cuisiner des plats somptueux avec Compton Boole, traîner dans des zones suspectes avec sa famille obsédée par le cirque et s’aventurer dans Metropolitan Strike City infestée de germes. Cependant, l’une de ses aventures les plus uniques est survenue lorsqu’il s’est aventuré dans les problèmes de PSI King.
Les personnages hilarants de Psychonauts amènent Raz dans un monde psychédélique rempli de musique, de personnages hauts en couleur et, bien sûr, de nombreux nouveaux objets de collection. Pour ce dernier, les joueurs peuvent s’attendre à trouver trois pépites supplémentaires de sagesse, deux banques de mémoire et quatre demi-cerveaux, avec neuf objets de collection répartis dans les plaines psychédéliques de PSI King.
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Il convient de noter que les joueurs ne pourront pas accéder à tous les objets de collection tant qu’ils n’auront pas acquis une capacité plus tard dans le jeu, de sorte que ceux qui passent le PSI King’s Sensorium pour la première fois n’ont pas trop à s’inquiéter de poursuivre une note de 100 %. . Quoi qu’il en soit, voici comment trouver tous les objets de collection cachés dans l’esprit de PSI King.
Table of Contents
pépite de sagesse
Comme mentionné, trois pépites de sagesse peuvent être trouvées dans le monde de PSI King, et conformément au thème du niveau, elles sont conçues pour ressembler à des microphones. Comme toujours, ils sont dorés et font un léger bruit lorsque le joueur s’en approche.
La première pépite de sagesse qu’un joueur rencontre se trouve dans la salle des yeux. Les joueurs doivent suivre le chemin principal du niveau jusqu’à ce qu’ils atteignent le premier ensemble de vignes roses en utilisant le trampoline. Montez les vignes jusqu’au sommet d’un tas de coffres et regardez à gauche. Il y aura deux plates-formes rotatives qui pourront être ralenties pour atteindre la pépite de sagesse.
La deuxième pépite de sagesse se trouve au sanctuaire d’Ershou. Raz grimpe au sommet de la section Woods, et après avoir rencontré Audi et Mr. Touch, il sera aspiré par les oreilles du premier et dans une toute nouvelle zone. Une fois que le joueur a terminé la cinématique, avancez et escaladez le rocher devant vous jusqu’à ce qu’un énorme ventilateur soit visible sur la droite.
vers le ventilateur, puis faites demi-tour. Les joueurs devraient voir des projecteurs sur le rebord devant eux. Sautez par-dessus et pointez-le vers le Rainbow Bridge ci-dessous. Cela conduira à la deuxième pépite de sagesse.
La dernière pépite de sagesse apparaît dans le Temple de la Bouche. Après la première section de langue à bulles, les joueurs utiliseront deux trampolines pour entrer dans la tour. S’ils se retournent, ils verront le troisième trampoline menant à la pépite de sagesse. Pour obtenir le bijou, les joueurs doivent sauter sur un trampoline et utiliser une bulle de temps sur l’une des langues ci-dessous pour créer une plate-forme. L’effet lent ne dure pas longtemps, il peut donc falloir quelques essais aux joueurs pour déterminer le timing.
sans enthousiasme
Les quatre hémi-cerveaux de PSI King’s Sensorium sont de loin les parties les plus cachées du jeu. Comme d’habitude, Raz obtient une amélioration de sa santé une fois qu’il a combiné les deux cerveaux, ils valent donc vraiment la peine d’être vérifiés.
Le premier demi-cœur se trouve dans la première zone du niveau. Après avoir parlé à Vision Quest et PSI King, les joueurs doivent se détourner du fond de la scène. Sous la rampe à gauche se trouve un passage secret. Suivez-le jusqu’à ce que vous entriez dans une petite pièce avec une affiche inflammable sur la gauche. Utilisez la capacité d’allumage pour brûler des affiches, sauter par-dessus des trous et suivre le chemin pour trouver une personne sans enthousiasme.
Le deuxième sans enthousiasme est apparu dans la partie du hall des yeux. Les joueurs peuvent le trouver en passant devant le deuxième pont arc-en-ciel et en trouvant le ventilateur géant sur la gauche. Au lieu de grimper sur un trottoir à proximité et d’utiliser la bulle temporelle pour sauter par-dessus la moitié supérieure du ventilateur, descendez le chemin et utilisez-le pour traverser la moitié inférieure. Il y aura une personne sans conviction qui attendra à l’intérieur.
Half-A-Mind No. 3 est situé dans la région des bois. Une fois que le joueur a marché jusqu’à Audi et Dr. Touch, il peut se diriger vers la gauche des deux pour trouver un homme sans enthousiasme de l’autre côté de la cascade. Attendez que l’une des bûches flotte dans la cascade, puis utilisez la bulle temporelle pour la ralentir. Sautez par-dessus la bûche jusqu’au rocher devant vous et attrapez le cerveau.
Le dernier tiède est apparu au sanctuaire Noguchi. Les joueurs doivent aller à la fin du niveau, juste au moment où ils sont sur le point de récupérer l’instrument de Tasty and Smell, allez à gauche et descendez sur une plate-forme à proximité. Un projecteur se trouve à côté du grand ventilateur. Utilisez le projecteur pour créer un pont arc-en-ciel reliant la tour Raz utilisée plus tôt dans la mission avec la nouvelle tour au loin.
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Les joueurs peuvent ensuite ralentir le ventilateur vers la gauche, l’utiliser pour sauter vers le pont arc-en-ciel, puis traverser la nouvelle tour contenant le demi-cerveau. Ils n’ont pas à s’inquiéter de perdre leur progression, car la nouvelle tour a des balustrades que Raz peut lisser pour revenir aux instruments de Tasty and Smelly.
banque de mémoire
Malheureusement, les joueurs ne pourront pas obtenir une grande partie du nouveau contenu de l’histoire de Memory Vault lorsqu’ils termineront pour la première fois PSI King’s Sensorium, car toutes les voûtes anthropomorphes des missions nécessitent la capacité de gagner en projection. La capacité n’est pas disponible à ce stade de la campagne, les joueurs devront donc continuer l’histoire et revenir plus tard à travers l’inconscient collectif pour les attraper.
Une fois qu’ils ont le pouvoir, le premier coffre-fort se trouve dans le Hall of Eyes. Après avoir traversé le deuxième pont arc-en-ciel et sauté par-dessus le deuxième ventilateur sans enthousiasme, les joueurs peuvent suivre le chemin pour trouver un ensemble de barres en bois et un levier à l’intérieur. La prison contient la première banque de mémoire.
Le second se trouve dans la zone autorisée. Lorsque vous entrez dans cet endroit, gardez la tête baissée au lieu de sauter sur la corde raide menant à la zone suivante de la carte. En allant au bout du chemin, le joueur trouvera une cellule similaire contenant une deuxième banque de mémoire.
Tirez le levier à l’aide de la projection et chaque Memory Vault du niveau sera compté. Maintenant que les joueurs ont toutes leurs pépites de sagesse, un demi-cerveau et une banque de mémoire, ils peuvent plonger dans l’aventure de Raz pour vaincre le méchant Maligula, ou essayer le 100% PSI King’s Sensorium en saisissant tous ses packs d’émotions.
Psychologue 2 Disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.
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