De retour après 16 ans, Psychologue 2 Revenez à la série de plateformes hilarante et classique de Double Fine et voyez plusieurs des personnages les plus emblématiques du jeu original revenir pour une suite. Cette programmation comprend Psychiatry and Psychiatry in Diamond of Destruction, le méchant Dr Caligosto Loboto, qui en obtient en fait un nouveau sur le thème de son obsession troublante pour les dents tout au long du niveau.
Le prologue de ce cauchemar dentaire peut se concentrer principalement sur la mise en place des aventures de Raz et apprendre aux joueurs à utiliser sa suite de capacités psychiques, cependant, il est également livré avec la première gamme d’objets de collection du jeu, y compris les bagages émotionnels collectés par les joueurs. Quiconque a joué à Psychonauts 2 sait que chaque élément du bagage émotionnel nécessite une étiquette pour s’ouvrir, et compte tenu de certaines des compétences qui nécessitent que Raz se débloque plus tard dans le jeu, trouver l’étiquette et son sac correspondant peut être délicat.
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En tant que tel, les joueurs ne peuvent en fait atteindre 100% d’achèvement dans le labyrinthe de Loboto qu’après avoir terminé la quête du casino Lady Luctopus, auquel cas Sasha permettra à Raz d’utiliser le centre inconscient collectif pour voyager dans les mondes précédents. Une fois que les joueurs auront atteint ce point, voici comment ils trouveront chaque bagage émotionnel et ses étiquettes dans le palais spirituel tordu de Loboto.
Table of Contents
Valises et sacs
Le premier sac que vous rencontrerez dans Psychonauts 2 est le sac polochon. Vous le remarquerez probablement facilement, car le sac lui-même se trouve au-dessus du copieur dans l’espace de bureau, où les joueurs se battent pour la première fois. Après la cinématique où l’entraîneur Oleander ordonne à Raz d’ouvrir la porte de la dent, le joueur doit ignorer ses instructions et descendre les marches à droite pour chercher quelques tables avec des piles de papier. Derrière ces bureaux se trouvent des étiquettes de sacs de sport.
Remontez les marches et regardez le sac à côté d’eux. Ceux qui manquent cela la première fois peuvent enfin entrer dans le labyrinthe de Loboto à travers l’inconscient collectif, où ils renaîtront dans l’espace de bureau.
boîte à chapeaux
Une fois que les joueurs auront franchi la porte de la deuxième dent, ils se retrouveront dans un bureau tordu, où ils entendront Sasha appeler à l’aide alors qu’il se débat avec la luette géante. En chemin pour aider leur mentor, les joueurs peuvent saisir l’étiquette de la boîte à chapeau cachée sur le côté droit de la salle. En ce qui concerne les packs, cela va encore plus loin dans le niveau.
Une fois que les joueurs auront appris la capacité de tir, il leur sera demandé de s’aventurer dans une grande salle remplie d’affiches inflammables. À mi-chemin de cette pièce, un immense portrait du Dr Loboto peut être trouvé, couvrant un petit trou dans le mur. Brûlez-le pour révéler un petit bureau avec une boîte à chapeau.
porte monnaie
Le portefeuille est le premier sac que le joueur ne peut obtenir qu’après être retourné dans le labyrinthe de Loboto à travers l’inconscient collectif. Cette balise se trouve dans la zone Tooth Void où Mira enseigne aux joueurs comment utiliser leur capacité de lévitation. Il se trouve au-dessus du miroir dentaire sur le côté droit de la zone, et le joueur peut utiliser le courant ascendant à proximité pour le faire léviter.
Quant au sac, il peut être trouvé lors du retour au labyrinthe de Loboto, où le joueur se téléporte dans la salle des affiches de feu et le suit jusqu’au bureau à la fin de la section. Une fois dans la pièce, le portefeuille se trouve sur l’étagère de gauche, sous l’affiche “Don’t Tell”.
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valise à vapeur
Le Steamboat Trunk ne peut être obtenu qu’après le retour du joueur avec la capacité Psychic Link acquise sur Hollis’ Class. L’étiquette peut être trouvée dans la zone du vide dentaire avant que le joueur ne saute dans le trou et roule dans le tunnel dentaire motorisé. S’ils regardaient à droite du trou, ils verraient des bulles de pensée, ils pourraient sauter entre eux en utilisant une connexion mentale, l’étiquette était sur le miroir dentaire au bout de la chaîne.
Le sac se trouve derrière la section du tunnel dentaire ci-dessus. Une fois que le joueur navigue sur la pente dangereuse, il peut trouver une chaîne de connexions mentales directement à sa droite. Traversez-le et regardez à gauche pour voir le coffre du paquebot.
valise
La valise est le dernier sac du labyrinthe de Loboto. Après avoir navigué dans le tunnel de dents sous tension, l’étiquette peut être saisie, où elle se trouve sur un ensemble de dents flottantes sur la gauche. Les joueurs peuvent le saisir la première fois qu’ils traversent le labyrinthe de Loboto, bien que la valise elle-même ne puisse pas être ouverte avant de revenir dans l’inconscient collectif.
Lorsque le joueur est en mesure de revenir, il doit se rendre au bureau où il a sauvé Sasha et chercher une affiche d’un ensemble de dents. Brûlez-le, révélez la valise et complétez tout le bagage émotionnel de la région.
Psychologue 2 Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.
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