Après que Raz ait finalement été autorisé à quitter la valve mère pour mener à bien sa mission de réparer l’esprit de Ford Cruller, Psychologue 2 Les joueurs obtiendront des tonnes de nouvelles zones et de quêtes déroutantes. L’un de ces derniers s’est produit après qu’ils soient entrés dans le cerveau de l’ancien membre de Psychic Six, Compton Bull, qui s’est enfermé dans une chambre d’isolement mental en raison de sa grave anxiété.
Son cerveau demandera aux joueurs de relever des défis culinaires fous alors que chaque repas que Raz et Compton préparent est jugé par un jury de marionnettes à chaussettes de Psychonauts. Comme pour chaque aventure dans l’esprit du personnage, cette quête principale s’accompagne d’un côté collectibles, offrant de nouvelles pépites de sagesse, des banques de mémoire et un demi-cerveau. Il ajoute également cinq bagages émotionnels à Raz pour récupérer.
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Comme dans la salle de classe de Hollis, tous les sacs et leurs étiquettes correspondantes sont maintenus rapprochés, car Compton’s Cook-Off se déroule principalement sur une scène reliée à quatre stations de cuisson. Cela étant dit, le placement de certains sacs et de leurs étiquettes est délicat, donc pour les joueurs qui ont du mal à récupérer chaque sac, Compton cache ici tout son bagage émotionnel.
Une dernière note secondaire. Il convient de rappeler que les joueurs feront une pause dans l’action entre les sections de cuisine, donc ceux qui commencent le niveau ne devraient pas trop s’inquiéter de trouver tout ce que Compton Cooking Games a à offrir. Il y a beaucoup de temps entre les tours pour parcourir tous les coins et recoins à la recherche de secrets, il est donc inutile de nettoyer pendant que le chronomètre de quête est actif.
Table of Contents
porte monnaie
Le premier bagage émotionnel que les joueurs rencontreront est The Purse. Après que le patron de Raz ait combattu les ennemis de Judgment, lui et Compton Boole arrivent sur une grande scène et sont immédiatement chargés de cuisiner le premier des trois repas. L’onglet du portefeuille sera à droite de l’emplacement d’apparition de Raz, dans la foule entre les rampes vers Froggy Flipper et le mélangeur.
Ce sac peut être trouvé en marchant dans l’allée incurvée menant au poêle de Froggy Flipper. Le joueur doit remonter la ligne de la table de cuisson et regarder vers la droite après le premier virage. Ils verront le sac à main entouré de boue violette dans la flaque d’eau ci-dessous. Soyez prudent car le limon coloré peut endommager le Raz.
boîte à chapeaux
La prochaine étape est la boîte à chapeau. Allez au hachoir à porc et cherchez le rail rouge à côté de la poignée à l’arrière de la machine. Montez sur le rail jusqu’à ce qu’il se plie vers la droite, puis inversez le Raz (les joueurs peuvent le faire en appuyant sur Y, Triangle ou F, selon la plate-forme qu’ils choisissent), contournez le tuyau et sautez vers la deuxième balustrade bleue. Au bout de la ligne se trouvera l’étiquette Hat Box.
La boîte à chapeau elle-même se trouve en haut de la foule à gauche de la rampe du hachoir à porc. Cela ne devrait pas être difficile à trouver, car Raz s’exclamera lorsque la boîte se rapprochera qu’il peut entendre des bagages émotionnels à proximité.
Valises et sacs
Duffelbag est le troisième sur la liste. Pour trouver son étiquette, les joueurs doivent descendre la rampe menant à la chaudière Hippo. Sur le côté gauche du trampoline, les joueurs peuvent sauter pour atteindre la chaudière et ils trouveront un deuxième trampoline en bas. Sautez sur la plate-forme et trouvez la chaîne Mental Connection que vous pouvez suivre jusqu’au Duffelbag Tag.
Quant au sac, il se trouve au poste trancheuse à viande. Dirigez-vous vers l’ustensile de cuisine géant sur le thème du cochon et voyez derrière ses bras de hachoir. Le sac s’y cachera.
valise
Le quatrième bagage émotionnel est la valise. L’étiquette se trouve derrière le logo du pan au-dessus du Froggy Flipper. Les joueurs se dirigent simplement vers la machine, sautent sur la tête de la grenouille et ils verront l’étiquette flotter au-dessus d’eux.
Le sac se trouve dans la même zone que l’étiquette Duffelbag. Allez sur le trottoir du trampoline Hippo Boiler et regardez en bas à gauche. La valise sera cachée dans la crevasse.
valise à vapeur
La dernière pièce du bagage émotionnel est le Steamer Trunk, que les joueurs ne peuvent pas déverrouiller tant que la mission n’est pas terminée. Après que Raz ait cuisiné son troisième repas avec Compton dans le temps imparti, les juges doivent débloquer le dernier trésor caché, qui se trouve sur le podium. Les joueurs ne pourront pas l’attraper tant qu’ils ne reviendront pas au concours de cuisine de Compton à travers l’inconscient collectif, car ils seront jetés dans des batailles de boss avec des versions marionnettes de Ford Cruller, Hollis Forsyth et Otto Mantalis.
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Il convient de noter que certains joueurs ont rencontré un bug où les coffres ne sont pas déverrouillés lors du retour pour obtenir le tag. Cela a été rapporté assez fréquemment, certains disant que le coffre finira par se déverrouiller une fois de retour après avoir vaincu le boss final de Psychonauts 2.
Quant au sac, il se trouve derrière le mixeur. Le joueur peut y accéder en se faufilant à travers de petits espaces sur les côtés de la base du mélangeur. Maintenant que les joueurs ont tout le bagage émotionnel dans le cœur de Compton, ils peuvent retourner au Labyrinthe de Loboto ou à la Hotline de Hollis pour compléter le reste de leur collection.
Psychologue 2 Disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.
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