retour Psychologue 2 Les joueurs ont cloué l’idée de Ford Cruller et découvert davantage le mystère derrière le retour de Maligula, où ils se retrouveront dans le Green Needle Gulch, où Raz est chargé de réactiver la machine Astralathe longtemps endormie. Il y a juste un problème : c’est rempli d’abeilles particulièrement en colère.
Pour se débarrasser des insectes embêtants, Raz doit entrer dans l’esprit de Cassie O’Pia, le transportant dans le monde de Cassie’s Collection. Le niveau donnera aux joueurs de nouvelles informations sur le rôle de Cassie dans Psionic Six et comment la bataille du groupe avec Marigula l’a changée, cependant, cela ajoute également de nouveaux bagages émotionnels à récupérer.
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Comme toujours, les joueurs de Psychonauts 2 doivent associer cinq balises aux cinq sacs du niveau pour trier les bagages émotionnels, ce qui signifie qu’ils devront fouiller tous les coins et recoins de la bibliothèque de Cassie pour rassembler toutes les informations. Il peut être difficile de retrouver chaque dernier pack et étiquette proposés, alors voici comment trouver tous les packs émotionnels cachés dans le royaume spirituel de Cassie O’Pia.
Table of Contents
porte monnaie
Le premier onglet que les joueurs rencontreront est The Purse. Une fois que les joueurs auront appris les techniques de projection du professeur Cassie, ils suivront un long couloir dans l’arène de combat, où ils se retrouveront face à face avec leur premier ennemi Kickstarter. Battez-le et ses alliés pour révéler la sortie de la zone. Montez le passage nouvellement ouvert et sur la gauche se trouve l’onglet du portefeuille.
Le portefeuille se trouve alors dans la même pièce. Après avoir attrapé l’étiquette, revenez en arrière et dirigez-vous de l’autre côté de l’arène de combat. Les joueurs peuvent atteindre une zone surélevée en escaladant la bibliothèque en dessous. Une fois sur l’étagère, le portefeuille sera sur le rail à droite du chevalier et du dragon en papier.
valise
L’étiquette de la valise apparaîtra après la zone contenant le portefeuille et son étiquette. Une fois que le joueur aura quitté la section du deuxième livre, il atteindra la zone Deep Teacher Realm. Après avoir combattu les ennemis apparus lors de l’ouverture de la section, ils doivent sauter par-dessus les plates-formes de livres à proximité jusqu’à ce qu’ils atteignent un énorme livre avec une bouffée d’air sortant de son centre. Utilisez votre capacité de lévitation pour chevaucher le vent, puis recherchez les chaînes de pensée à proximité. Suivez-le avec Mental Connection jusqu’à la fin pour trouver l’onglet The Suitcase.
La valise se trouve dans le bureau du bibliothécaire au tout début du niveau. Face au bibliothécaire, tournez à droite et voyez la valise posée sur une pile de livres. Pour y accéder, montez sur le rebord sur le côté gauche du sac et sautez par-dessus.
Valises et sacs
L’étiquette Duffelbag peut être trouvée un peu plus tard après que le joueur soit entré dans la zone Waterfront. Allez sur le côté gauche de la section, passez devant des bateaux à proximité et après avoir traversé un long tunnel, ils atteindront une porte contenant des preuves de la preuve A contre Fannie Mae. À droite de l’entrée se trouvera une deuxième porte verrouillée que Raz pourra utiliser la projection pour passer. À l’intérieur, il trouvera l’étiquette du sac polochon.
Duffelbag lui-même est sur le front de mer. Les joueurs doivent se rendre à la porte que Raz utilisait pour quitter le front de mer, non pas par, mais à l’arrière du bâtiment. De l’autre côté, ils trouveront un chemin. Suivez-le pour trouver un sac de sport caché derrière des caisses.
coffre à vapeur
Tout comme l’étiquette Duffelbag, l’étiquette Steamer Trunk est située dans la zone Waterfront. Pour trouver l’étiquette, le joueur doit se rendre au marché aux poissons contenant la preuve B, qui contient des preuves contre Fannie Flats. Après avoir pris le bateau à travers la section de plate-forme menant à la zone, tournez à gauche avant l’entrée du marché aux poissons. Il devrait y avoir deux signets que Raz peut ignorer. La paire de plates-formes mènera au rebord où la balise Steamer Trunk sera placée.
Quant au coffre à vapeur proprement dit, il se trouve dans le bureau du bibliothécaire. Pour obtenir le sac, Raz doit grimper jusqu’au lustre suspendu au-dessus de la table principale. Utilisez l’alimentation Time Bubble PSI sur les classeurs autour de la pièce pour atteindre le lustre, et une fois en haut de la plate-forme, utilisez la projection pour tirer le levier à côté de la porte du front de mer.
Raz sera progressivement emmené dans une zone secrète, où il pourra discuter avec le divertissement psychique en six pièces de Cassie sur papier, y compris Compton Boole, Helmut Fullbear et Ford Cruller. Cette zone contiendra également le Steamer Trunk.
boîte à chapeaux
L’étiquette finale du niveau se trouve également dans la zone riveraine. Juste au moment où ils sont sur le point de franchir la porte de la preuve C de la preuve contre Fannie Mae, les joueurs trouveront l’onglet Hatbox flottant au-dessus de la plate-forme en contrebas à leur droite. Passez à la plate-forme pour le dernier onglet de la collection de Cassie.
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Hatbox n’est pas loin de son label. Retournez dans la zone où le joueur entre dans le front de mer et cherchez le groupe de voiliers en papier qui tournent en rond. Au centre de ces navires se trouvera un chemin de plate-forme en contrebas menant à la boîte à chapeau. Entrez et tout le bagage émotionnel de Cassie sera réglé.
Avec ceux-ci, les joueurs seront prêts à reprendre les aventures de Raz et à passer au niveau Bob’s Bottles. Bien sûr, ils peuvent également retourner dans des domaines tels que PSI King’s Sensorium, Hollis’ Hot Streak ou Compton’s Cook-Off pour emballer plus de bagages émotionnels et se rapprocher d’une note de 100 %.
Psychologue 2 Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X/S.
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