En 2017, cela aurait peut-être attiré l’attention de tout le monde, mais à l’approche d’Halloween, des choses comme proie Les jeux mêlant jeux FPS et survival-horror refont surface. Pour les fans de jeux de science-fiction inspirés de System Shock et Dead Space, Prey est l’un des jeux d’horreur de survie de science-fiction les meilleurs et les plus sous-estimés. Mieux encore, il prévoit de recevoir une suite à un moment donné dans le futur.
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Survivre à Prey n’est pas facile. Surtout au début, même des ennemis relativement faibles comme Mimics peuvent être assez difficiles pour les joueurs, c’est pourquoi il est essentiel de trouver les bonnes armes et de savoir quand les utiliser et comment passer un bon moment dans Prey. Voici à quoi ressemblerait un arsenal idéal dans le jeu et dans le DLC Moocrash.
Anastasia Maillot mis à jour le 21 janvier 2022 : La popularité de Prey a augmenté l’année dernière grâce à une autre version d’Arkane, Deathloop. Quiconque aime le même style de FPS aimera également Prey et son environnement d’horreur de science-fiction de survie obsédant. Cependant, en termes de difficulté et d’armes, Prey défie vraiment les joueurs avec son environnement difficile et son arsenal rare.Pour aider les nouveaux joueurs à maîtriser Meilleure arme de Prey Plus précisément, parmi toutes les améliorations qu’ils peuvent recevoir, la liste a été mise à jour avec une gamme de statistiques que chaque arme peut recevoir, du pire au meilleur. Pour les objets artisanaux, les ingrédients requis sont également ajoutés.
Table of Contents
10 Appât de typhon
matériaux nécessaires pour fabriquer
: 2 matières minérales, 1 matière synthétique et 1 matière exotique
L’un des premiers jetables que Morgan trouvera est le Typhon Lure. Le petit appareil envoie un court signal d’une durée d’environ 20 secondes, qui attirera tous les typhons à proximité vers son emplacement. Quiconque est également contrôlé ou corrodé par le typhon s’en approchera.
L’appât ne fait aucun mal, c’est juste un outil de distraction. Il est préférable de l’utiliser en combinaison avec d’autres objets, c’est pourquoi il se classe au bas de cette liste, mais il est toujours considéré comme un incontournable dans l’arsenal de tout joueur. Combinez-le avec la Recycler Charge et Morgan peut tuer un groupe entier de créatures presque instantanément. L’utilisation de n’importe quel type de dégâts à effet de zone va bien avec cette arme, et elle peut facilement rassembler des ennemis d’une large zone.
9 Pistolet paralysant brouilleur
force
: 4-9 secondesportée
: 7,5-15 mètreslentille
: 4-15taux de recharge
: 1,5-0,25 secondes
Ce pistolet apparaîtra plus tard dans le jeu, autour du Psychotronics et à l’entrée du tunnel GUTS. Le pistolet paralysant est une arme fantastique avec un utilitaire de niche très spécifique, ce qui signifie qu’il ne sera pas le centre d’un arsenal, mais c’est toujours une nécessité pour survivre sur Talos-I.
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Les pistolets paralysants sont parfaits pour neutraliser les cibles sensibles aux chocs, telles que les humains contrôlés par l’esprit, les opérateurs déchus et même les technopathes. Si le pistolet est complètement chargé avant de tirer, il peut faire des dégâts incroyables aux Technopathes, mais sa courte portée limite son utilité. Pourtant, c’est une bouée de sauvetage absolue lorsqu’il s’agit de technopathes et d’opérateurs embêtants. Surtout dans les dernières étapes de l’entrée de l’opérateur militaire dans Talos-I, le pistolet paralysant serait le meilleur ami de Morgan.
8 Charge par impulsion électromagnétique
matériaux nécessaires pour fabriquer
: 2 matière synthétique, 1 matière minérale
EMP Charge est un autre élément qui doit être lancé pour que cela fonctionne. Morgan peut également être affecté par son explosion, c’est pourquoi il est important de l’utiliser en toute sécurité. La charge EMP n’était pas un élément très utile au départ, surtout compte tenu de la rapidité avec laquelle elle a été acquise dans le jeu.
Mais, comme le pistolet paralysant, c’est définitivement un rêve devenu réalité lorsqu’il s’agit de technopathes et d’opérateurs, ce qui sera un mal de tête en fin de partie. Les opérateurs militaires sont particulièrement coriaces, et il est préférable de conserver ces charges EMP jusqu’à la dernière étape où l’opérateur devient une menace majeure. Les IEM sont idéales pour combattre plusieurs cibles sensibles à leurs effets et peuvent instantanément neutraliser des groupes entiers de cibles.
7 Clé
dégâts
: 10-20 (pas de mise à jour)
Le pain et le beurre de l’arsenal de Morgan est la clé à molette, qui est essentiellement la première arme que vous obtenez au début du jeu. Une clé a définitivement ses limites. Principalement, cela oblige le joueur à se rapprocher dangereusement de l’ennemi et inflige des dégâts limités à tout ennemi autre que les imitateurs normaux. Des Mimics encore plus puissants résistent à certains de ses dégâts.
La clé est idéale pour les coups de finition ou en combinaison avec le canon GLOO au début du jeu. Étourdissez d’abord la cible avec le canon, puis utilisez la clé à molette pour déclencher un coup critique qui tue instantanément un Mimic. Cependant, avec les Phantoms d’origine, c’était très gênant et perdrait son utilité avec le temps. La clé est également idéale pour nettoyer les chemins, comme toute entrée avec un GLOO Cannon goo ou briser les vitres.
6 Frais de recyclage
matériaux nécessaires pour fabriquer
: 2 matières minérales, 1 matière synthétique
Découvert pour la première fois chez Hardware Labs, Recycler Charge est l’un des outils les plus sous-estimés de tout le jeu, probablement parce qu’il ne tient pas correctement compte de l’efficacité de cette chose. Une charge sur n’importe quel objet (pas seulement les ennemis) les transformera en matériau recyclable et dégagera la zone, ce qui est particulièrement utile lorsque quelque chose bloque le chemin et que le joueur n’a pas assez de levier pour le déplacer.
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De plus, lorsque vous combattez de nombreux ennemis, la charge du recycleur peut tuer instantanément tous les ennemis qui se rassemblent. C’est pourquoi c’est une bonne idée de le combiner avec quelque chose comme Typhoon Decoy, rassemblez d’abord autant d’ennemis que possible dans une zone, puis traitez-les tous facilement. Un bonus supplémentaire est que Morgan peut l’utiliser pour trouver des matériaux pour faire plus de charges. Soyez prudent, car la charge de la corbeille peut également tuer Morgan instantanément.
5 Émetteur d’onde zéro
matériaux nécessaires pour fabriquer
: 2 Matières Synthétiques, 1 Matières Minérales, 1 Matières Exotiques
Les capacités psioniques de Typhoon peuvent sembler assez écrasantes, en particulier pour les joueurs qui ne souhaitent pas acquérir de capacités psioniques tout au long du jeu. Dans ce cas, les lanceurs à onde zéro sont en fait un moyen légitime de prendre le dessus dans la bataille contre de puissants typhons, au moins pendant un certain temps.
Le Zero Wave Launcher désactive toutes les capacités psioniques pendant 20 secondes, offrant aux joueurs une brève fenêtre pendant laquelle ils peuvent éviter toute combinaison d’attaques puissantes contre le Typhoon. Il est particulièrement utile contre les ennemis ennuyeux comme les fantômes et les télépathes. Encore une fois, celui-ci doit être lancé sur l’ennemi pour fonctionner correctement.
4 fusils de combat tactiques
puissance de feu
: 41-66grimacer
: 100-10%Capacité de munitions
: 4-10la vitesse de rechargement
: 100-175%
Maintenant, pour certains dégâts bruts, qui, bien qu’il s’agisse d’un jeu FPS 2017, sont étonnamment rares dans Prey, il n’y a en fait que trois armes dans le jeu qui sont universelles en termes de dégâts, dont l’un est le fusil de chasse. Si le joueur entre dans la zone par le conduit d’aération situé au-dessus de la porte verrouillée du Bureau de la Sécurité, il pourra être trouvé très tôt dans le Bureau de la Sécurité dans le hall de Talos-I.
Les fusils à pompe ont leurs limites. Il est efficace à courte portée et les joueurs doivent prioriser les tirs à la tête pour plus de dégâts. Cependant, avec les mises à niveau ultérieures, sa puissance de feu augmente et est un excellent finisseur contre Mirage et d’autres typhons qui subissent des dégâts physiques et ne sont pas trop mobiles comme Mimics. Lors de la mise à niveau d’un fusil de chasse, toutes les statistiques valent la peine d’être améliorées, il n’y a donc pas de véritable règle sur quoi se concentrer en premier.
3 pistolets silencieux
puissance de feu
: 8-11La capacité du chargeur
: 15-27portée
: 15-35 mètresprécision
: 60-85%
La deuxième arme qui inflige des dégâts purs et bruts est le pistolet silencieux. Bien qu’il ne soit pas aussi agressif qu’un fusil de chasse, la portée et les dégâts par seconde d’un pistolet silencieux sont bien meilleurs en raison de la vitesse à laquelle le joueur peut tirer avec. Pour commencer, c’est une excellente arme de panique lorsque tout le reste échoue.
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Les pistolets silencieux augmentent les dégâts et la portée à mesure qu’ils montent de niveau, grâce à l’avantage de l’armurier et à l’avantage de dégâts ultérieur. Pour obtenir cette arme, les joueurs n’ont qu’à se rendre dans la salle de conférence qu’ils doivent traverser pour entrer dans le laboratoire de matériel informatique de Talos-I depuis le hall, en face du couloir menant au bureau de Morgan. Associez cela à une construction furtive et c’est une arme principale assez solide. Améliorer d’abord la portée et la puissance de feu est excellent car cela permet au joueur d’abattre les ennemis à distance.
2 émetteurs Q-Beam
force
: 50-75kWtraiter avec
: 15-75%heure de lancement
: 5-10 secondesla vitesse de rechargement
: 100-145%
Meilleure arme de dégâts dans Prey Sans aucun doute, le Q-Beam Emitter est une puissante arme de type faisceau qui peut être récupérée dans le laboratoire de matériel au plus tôt si une quête secondaire commence. Malgré le détour, cela vaut à 100% le mal de tête grâce à sa capacité à faire exploser un Typhoon en inexistence en quelques secondes.
Le Q-Beam est une excellente arme contre les tisserands en particulier, mais endommage également considérablement d’autres ennemis principaux tels que les télépathes et les technopathes, et même le tristement célèbre Nightmare. L’inconvénient, cependant, est que l’arme est lourde et ralentit considérablement Morgan lorsqu’elle est utilisée. De plus, les munitions sont difficiles à trouver. Utilisez-le uniquement dans des situations spécifiques, lorsque de gros dégâts sont nécessaires en un clin d’œil.
1 canon Gru
Taux d’invalidité
: 100-225%traiter avec
: 33-75%portée
: 9-24 mètresla vitesse de rechargement
: 100-175%
Meilleure arme de Prey Pas vraiment une arme qui inflige des dégâts (du moins, pas un Mirage normal, mais qui provoque la mort de Typhoon Cyst), mais une arme qui paralyse gravement les ennemis de Morgan. Introduit avant la découverte du premier Neuromod, le canon GLOO est la pièce maîtresse de l’arsenal de Morgan.
Cette arme est absolument incroyable contre les mimiques et les fantômes, les types d’ennemis les plus courants du jeu. Même sans aucune mise à niveau, ce pistolet est toujours très efficace, ce qui permet à n’importe quel joueur de l’utiliser sans trop investir dans l’arbre des avantages Lab Tech. Sans le canon GLOO, Morgan est vraiment désavantagé.
De plus, le GLOO Cannon peut être utilisé pour construire des plates-formes et couvrir des distances, ainsi que pour interagir avec l’environnement. Arkane le fait très bien, car il n’y a presque aucune limite à ce que les joueurs peuvent réaliser avec.
proie Disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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