Aujourd’hui, le paysage de l’industrie du jeu vidéo a radicalement changé. Microsoft a annoncé une acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, bien plus que l’acquisition de ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars réalisée en mars 2021. Considérant que le parapluie Xbox Game Studios comprend désormais plusieurs des principaux jeux de tir à la première personne (Halo, Call of Duty et Doom); l’un des plus grands MMORPG au monde (World of Warcraft); et les principaux RPG occidentaux (The Elder Scrolls, Fallout , et Doom); Les mondes extérieurs).
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L’accord d’acquisition a été discuté par beaucoup car cela signifie que Microsoft agira inévitablement à la suite des récentes controverses d’Activision Blizzard et des grèves des travailleurs en cours. Il semble que l’ajout de propriétés telles que les exclusivités PlayStation originales Spyro the Dragon et Crash Bandicoot à la famille Xbox serait intéressant pour Microsoft, mais certains pourraient négliger les avantages d’intégrer le studio mobile King Digital Entertainment dans ses attributions. Entre l’acquisition de Microsoft et l’acquisition de Zynga par Take-Two Interactive pour 12,7 milliards de dollars plus tôt ce mois-ci, les développeurs AAA semblent se pencher plus que jamais vers le mobile.
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L’impact de Zynga et King sur mobile
L’annonce par Take-Two de son acquisition de Zynga le 10 janvier a été un énorme mouvement qui a marqué une sorte de changement pour l’éditeur. Zynga a pris de l’importance grâce à des jeux Facebook comme FarmVille, puis est devenu un développeur principalement centré sur le mobile. Certaines des plus grandes franchises en dehors de FarmVille incluent Zynga Poker et Words With Friends, mais le studio travaille également sur des actifs sous licence, notamment Game of Thrones : Slots Casino et Harry Potter : Puzzles and Spells. Cette influence peut s’étendre à la bibliothèque Take-Two, comme le PDG Strauss Zelnick a discuté de l’introduction de BioShock, GTA, etc. sur les appareils mobiles.
King est aussi connu que Zynga grâce à son produit phare, le Candy Crush Saga. Le jeu de puzzle match-3 décontracté est un mastodonte qui a engendré de nombreux spin-offs et aventures similaires, telles que Bubble Witch Saga et Blossom Blast Saga. Activision Blizzard a acheté King pour près de 6 milliards de dollars en février 2016, et bien que le jeu phare du studio, Call of Duty Mobile, ait été géré par la filiale de Tencent, TiMi Studios, King a également commencé à travailler sur les actifs sous licence. Spin-off mobile Crash Bandicoot : En cavale ! Sorti en mars 2021, dans la foulée du renouveau de la série dans Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.
Tendances mobiles plus larges dans l’industrie du jeu vidéo
Le succès de ces deux studios récemment acquis n’est pas le seul. Un rapport de novembre 2021 de Statista a révélé que les jeux pour smartphones représentaient près de 50 % de tous les revenus des jeux vidéo dans le monde en 2020, et ce segment de l’industrie devrait dépasser les 100 milliards de dollars de revenus d’ici 2030. Les joueurs de huit jeux mobiles dans le monde ont dépensé plus d’un milliard de dollars l’année dernière, selon l’analyste du marché mobile Sensor Tower : PUBG Mobile, Honor of Kings, Genshin Impact, Roblox, Coin Master, Pokemon GO, Candy Crush Saga et Garena Free Fire.
Bien que MOBA, Honor of Kings de TiMi Studios, qui n’a été lancé qu’en Chine l’année dernière et a rapporté 2,8 milliards de dollars, Genshin Impact est un cas intéressant de jeu chinois qui décolle dans le monde. Genshin Impact, développé par miHoYo, était considéré comme un clone de The Legend of Zelda : Breath of the Wild lors de son annonce initiale, car ils partagent des directions artistiques et des mécanismes similaires. Cependant, Genshin Impact est devenu un phénomène gashapon, en partie grâce à toute l’expérience sur les appareils mobiles et sur PC et PlayStation. Après plus de 17 millions de téléchargements sur mobile au cours de ses quatre premiers jours, Genshin Impact est devenu le jeu mobile le plus rapide à gagner 1 milliard de dollars l’année dernière, au moins trois mois avant Pokemon GO de Niantic.
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Le succès continu de Niantic avec Pokemon GO depuis l’été 2016 est une preuve supplémentaire que l’industrie se tourne vers le développement mobile. Bien qu’il soit l’un des plus grands acteurs en dehors du Japon, Nintendo a mis du temps à entrer dans l’espace mobile en raison de son travail de développement de consoles portables de la Game Boy à la 3DS. Les jeux AR basés sur la série Pokemon de Game Freak ouvrent la porte à plus de jeux, y compris un autre jeu Niantic appelé Pikmin Bloom ; Fire Emblem Heroes d’Intelligent Systems ; Pokemon Masters EX de DeNA ; et des jeux Nintendo internes comme Super Mario Run, Mario Kart Tour et Traversée d’animaux : camp de poche. Des franchises de jeux plus emblématiques se sont aventurées dans des jeux mobiles comme Yu-Gi-Oh! Duel Links et Teppen, basés sur les propriétés de Capcom.
Les jeux mobiles AAA pourraient être l’avenir de Take-Two, Xbox
Alors que le marché traditionnel des jeux sur PC et consoles ne devrait pas disparaître de sitôt, des entreprises comme Take-Two Interactive et Xbox ont de nombreuses raisons d’entrer dans l’espace mobile avec leurs plus grandes franchises. La PlayStation 5 et la Xbox Series X sont des pièces matérielles puissantes, mais elles sont également difficiles à trouver en raison des pénuries de pièces en cours. Presque tout le monde a un smartphone dans sa poche, et des jeux comme Genshin Impact montrent qu’il y a moins de restrictions sur les développeurs qu’à l’époque d’Angry Birds et de Cut the Rope.
Take-Two a spécifiquement mentionné son intérêt à amener des franchises comme BioShock sur le marché mobile, mais le concept avait été exploré bien avant que Microsoft n’annonce son acquisition d’Activision Blizzard. Avec les jeux en nuage, les abonnés Xbox Game Pass Ultimate peuvent télécharger des jeux à partir d’appareils mobiles compatibles et y jouer en déplacement. Beaucoup de ces expériences ne sont pas conçues pour le mobile, mais la marque Xbox a également joué avec cela dans des jeux comme le jeu de tir à double manche Halo: Spartan Assault de 343 Industries.
Avec Zynga et King, respectivement, Take-Two et Xbox progressent avec certaines de leurs plus grandes franchises de jeux mobiles dédiés. Les annonces d’acquisition d’aujourd’hui peuvent concerner principalement des jeux comme Call of Duty ou World of Warcraft, mais il convient de garder ce potentiel à l’esprit étant donné le potentiel énorme de l’espace mobile. Il ne fait aucun doute que l’industrie continuera de croître, et les travailleurs qui veulent repousser ces limites verront un meilleur traitement dans le processus.
Plus: Comment l’accord Xbox-Activision Blizzard se compare à d’autres acquisitions récentes
Source : Statista, tour de détection
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