La série Legend of Zelda est le joyau de la couronne des nombreuses adresses IP de Nintendo. S’étendant sur trois décennies, la franchise a eu de nombreux versements, tous avec un ton et des mécanismes de jeu différents, donc naturellement, tout le monde aura un favori qui se démarque des autres. Breath of the Wild est connu pour son monde ouvert à couper le souffle, et Links to the Past est souvent crédité d’avoir cimenté la formule que la série a largement suivie à ce jour. La Légende de Zelda : Ocarina of TimeEn particulier, c’était un succès révolutionnaire qui reste un favori personnel pour de nombreux joueurs à ce jour.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time est souvent salué comme l’incarnation de ce que les jeux d’aventure à grande échelle devraient ressentir et jouer. Cependant, le simple fait de le considérer comme une simple aventure vendrait le jeu à découvert. Alors que beaucoup de gens pensent souvent à des œuvres ultérieures comme Mathura’s Mask et Twilight Princess comme des récits plus sombres et plus matures, Ocarina of Time se déroule en fait dans son monde plus que certains ne l’imaginaient au départ. Alors que les autres titres mentionnés précédemment sont assez nerveux en termes de thèmes sombres, Ocarina of Time utilise des sous-textes et des thèmes sous-jacents pour commercialiser son concept plus adulte, et c’est probablement l’histoire la plus triste de toute la série.
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Victime du passage du temps
Ocarina of Time commence comme la plupart des autres jeux de la série, avec Link dormant profondément dans son lit, soudainement réveillé par un appel à l’action et se lançant dans un voyage qui changera sa vie. Vers le premier tiers du jeu, le rythme général était comme la plupart des jeux Zelda avant lui, et franchement il l’est toujours à ce jour. Link explorera de nouveaux endroits, rencontrera de nouvelles personnes et affrontera des dangers pour acquérir un autre élément clé pour un développement ultérieur.
Ce qui rend l’intrigue d’Ocarina of Time unique, cependant, c’est l’accent mis sur la mesure dans laquelle le temps lui-même affecte Link et le monde qui l’entoure. Bien sûr, on pourrait affirmer que cela existe dans d’autres jeux, tels que Majora’s Mask, mais ce jeu est plus direct et implique la connexion du temps au monde du jeu. Le temps est directement lié au gameplay, et les joueurs peuvent interagir et changer le temps plus librement dans Termina pour tenter de sauver le monde. Dans Ocarina of Time, cet élément est lié à l’intrigue, hors du contrôle du joueur, et joué de manière plus subtile et immuable.
À un moment donné de l’histoire, Link a collecté trois pierres spirituelles et a ouvert la porte du temps dans le Temple du Temps. Pour résumer ce qui suit, Link est essentiellement choisi pour prophétiser la fin du mal dans le monde. Cependant, lorsqu’il a ramassé trois pierres, il était trop jeune et trop inexpérimenté pour relever les défis à venir. Ainsi, sans le savoir, Link est enfermé dans le Temple du Temps pendant sept ans afin qu’il puisse revenir quand il grandira et qu’il sera plus capable d’affronter Ganondorf et d’autres choses maléfiques. Cela se fait sans prévenir Link, créant un sous-texte tragique pour l’aventure qui suit.
jours passés
De là, Link est maintenant un adulte et a une nouvelle série d’obstacles à surmonter, aboutissant à une confrontation avec Ganondorf. Link retourne à Hyrule, dans des lieux anciens et nouveaux pour surmonter les ténèbres qui affligent le monde et ses habitants. Il est particulièrement triste que Link (et le joueur) revienne dans un monde avec des lacunes flagrantes et un manque d’informations. Lorsque Link est entré dans le Temple du Temps, le monde qu’il a laissé derrière lui était plein d’émerveillement et de vie. Au moment où il a franchi la même porte comme un adulte, il a su qu’Hyrule était un désert aride avec rien d’autre que la douleur et la mort.
Les joueurs retournent ensuite dans le monde avec lequel ils viennent de se familiariser et sont attachés au jeu pendant des heures, mais maintenant les choses sont bien différentes. Le temps avance et Link est fondamentalement immobile, perdant des moments précieux qui ne sont pas disponibles lorsque le monde a le plus besoin de lui. Sa maison dans la forêt de Kokiri est envahie par des créatures sombres, et des endroits autrefois magnifiques comme le domaine de Zora sont maintenant désolés. Ocarina of Time fait tout son possible pour comparer et contraster la réalité passée et présente de Link. Il est presque ironique qu’un protagoniste capable de contrôler le temps du bout des doigts se trouve dans une situation aussi désastreuse et incontrôlable.
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enfance et âge adulte
Ces similitudes et différences entre les deux moments mettent en évidence l’interaction entre l’enfance et l’âge adulte dans Ocarina of Time. Tout en contrôlant Link au début du voyage, les joueurs voient le monde à travers les yeux d’un enfant. Presque toutes les parties du monde du jeu apprécient le concept, la piste musicale est optimiste et dynamique, et le style visuel global est coloré et engageant. En revanche, les niveaux abordés à l’âge adulte ont une musique plus contemplative et mystérieuse et des styles d’art sombres et granuleux.
Alors que d’autres aventures sombres de la série (comme Mathura’s Mask) ont pas mal de thèmes matures, la plupart de l’action dans l’intrigue implique directement Link et se produit en fait à cause de ses choix. La vérité est que, dans Ocarina of Time, Link n’a pas le choix. Il avait été dépouillé de son enfance innocente et remplacé par un monde plus dur et moins compatissant. C’est à cause de cette structure d’intrigue qu’Ocarina of Time est probablement la partie la plus triste de toute la série.
La Légende de Zelda : Ocarina of Time Disponible sur Nintendo 3DS, 64, GameCube et Switch.
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