Avec la réputation de développer certains des jeux d’action les plus respectés et les mieux notés de tous les temps, FromSoftware subissait une énorme pression pour sortir Bague EldonCe n’est que lorsque les joueurs ont découvert qu’Elden Ring serait un jeu en monde ouvert auquel les gens ont commencé à s’attendre et qu’il mettrait en vedette le travail de l’auteur de A Song of Ice and Fire, George RR Martin. Heureusement, lorsque le jeu est finalement sorti, les critiques positives qu’il a reçues étaient phénoménales, et c’était l’un des jeux les mieux notés jamais sur Opencritic.
Vidéo du jeu du jour
Les joueurs apprécient qu’Elden Ring ramène le grincement de dents classique de FromSoftware, tout en ajoutant une multitude de fonctionnalités de qualité de vie qui le rendent plus accessible que les jeux précédents du studio. De nombreux joueurs ont également été impressionnés par la façon dont FromSoftware a abordé le format du monde ouvert et l’a rendu passionnant, tout en évitant de nombreux tropes qui ont rendu les mondes ouverts un peu ennuyeux au cours des dernières années. Ceci est mieux illustré lorsque l’on compare Elden Ring aux jeux du monde ouvert d’Ubisoft et à leurs tendances de conception.
En relation: Le guide complet d’Elden Ring: armes, objets, astuces, astuces, boss et bâtiments
Table of Contents
Elden Ring n’a pas de microtransactions
Au cours des deux dernières décennies, alors que le jeu gagnait en popularité et devenait une industrie plus lucrative, un certain nombre de tendances défavorables se sont propagées, frustrant les joueurs. La tendance de jeu la plus détestée est peut-être les microtransactions, qui placent le contenu derrière des murs payants. Souvent, les microtransactions sont utilisées pour inciter les joueurs à acheter des articles non essentiels tels que des vêtements, des skins d’armes et d’autres articles cosmétiques qui n’affectent pas le gameplay. Dans certains cas, cependant, les développeurs insèrent des microtransactions pour faciliter le jeu, donner un avantage aux joueurs ou permettre aux joueurs d’éviter le rodage en achetant simplement de la monnaie dans le jeu.
Ubisoft insère souvent des microtransactions dans ses jeux en monde ouvert. Cela peut être vu dans Assassin’s Creed: Valhalla, qui se déroule pendant l’expansion des Vikings dans les îles britanniques. Bien que vous puissiez débloquer des tonnes d’armes et d’armures simplement en jouant au jeu, de nombreux objets sont cachés derrière des murs de paiement. Les joueurs peuvent acheter ces objets en utilisant une monnaie du jeu appelée Helix Credits, qui peut être achetée avec de l’argent réel. Le grand nombre de microtransactions a frustré certains joueurs, qui pensent que les développeurs essaient simplement d’attirer les joueurs en facturant un contenu superficiel qui devrait être gratuit, tout en négligeant de se concentrer sur les mises à jour utiles.
En revanche, Elden Ring est complètement dépourvu de toute microtransaction, et les joueurs doivent débloquer du contenu en explorant et en battant des ennemis coriaces. Cependant, au lieu de simplement ne pas proposer de microtransactions, Elden Ring offre aux joueurs une tonne de contenu gratuit. Les joueurs qui précommandent Elden Ring peuvent accéder au guide d’aventure, qui passe en revue l’intrigue clairsemée du jeu, offre quelques conseils sur la façon d’explorer le terrain d’entente et suggère des objets d’artisanat utiles. Avec les belles illustrations incluses, il est difficile de ne pas sentir que les gens en ont pour leur argent.
Elden Ring est facile sur l’icône de la carte
Les jeux du monde ouvert d’Ubisoft tentent d’attirer les joueurs en proposant des activités apparemment sans fin. Ainsi, lorsque l’on ouvre une carte dans un jeu en monde ouvert Ubisoft, il est probable de rencontrer des dizaines d’icônes qui indiquent les quêtes principales, les quêtes secondaires, les points d’intérêt et d’autres qui indiquent les lieux à visiter. Lorsque les joueurs jouent à leur premier jeu Ubisoft en monde ouvert, la myriade d’icônes autour donne l’impression que le jeu est riche et qu’il en vaut la peine.
Cependant, au fur et à mesure que les gens passent du temps à jouer aux jeux du monde ouvert d’Ubisoft, il devient rapidement évident qu’une tonne d’icônes n’est pas toujours une bonne chose, car ces activités finissent par se sentir répétitives. Aussi, l’exploration naturelle est étouffée quand on a une simple icône pour voyager au lieu de découvrir des choses par soi-même.
Elden Ring a décidé d’adopter une approche différente de la conception du monde ouvert. La carte présentée aux joueurs est grande mais relativement vierge, avec uniquement des routes principales et des points de repère. Comme la plupart des jeux en monde ouvert, une grande partie est obscurcie par le brouillard de la guerre, mais l’exploration ne révèle pas grand-chose de la carte. Au lieu de cela, laissez le joueur tracer son propre chemin et fournissez-lui suffisamment d’outils pour le faire, y compris divers marqueurs placés sur la carte, ainsi que des balises visibles pendant le jeu pour aider le joueur à naviguer. Plus d’informations peuvent être ajoutées à la carte si le joueur collecte des morceaux de carte, mais ces informations ne sont pas faciles à trouver.
Les choix de conception d’Elden Ring vont à l’encontre des philosophies de conception employées par de nombreux jeux modernes qui tentent d’attirer les joueurs et de les concentrer sur certaines activités. Elden Ring donne plutôt aux joueurs la liberté d’explorer, de se perdre et de faire des erreurs. À en juger par les commentaires que le jeu a reçus, ce n’est pas du tout un mauvais choix de conception.
Elden Ring fournit une interface utilisateur propre
Les fans de FromSoftware savent que le studio fait les choses différemment. Les jeux du studio présentent souvent des dispositions de boutons uniques, ne permettent pas aux joueurs de faire une pause et présentent des mécanismes peu communs tels que l’endurance. L’interface utilisateur peut également être un peu déroutante pour les débutants en raison de la pléthore de menus dans lesquels il faut naviguer. Bien que FromSoftware ait pris des mesures pour rendre son HUD et son interface utilisateur plus conviviaux, le nombre de menus d’Elden Ring est assez impressionnant. Lorsque le HUD est activé, seules les informations de base telles que les statistiques du joueur, les armes et la boussole peuvent être vues. Si c’est trop, le joueur peut éteindre complètement le HUD pour obtenir un écran propre.
En revanche, les jeux d’Ubisoft sont souvent critiqués pour avoir des HUD encombrés qui fournissent trop d’informations et détruisent finalement l’immersion. Cela a été parodié dans un fil Reddit par l’utilisateur u/gamboozino qui a imaginé à quoi ressemblerait Elden Ring s’il était conçu par Ubisoft. Le résultat est un jeu plein d’onglets et d’icônes distrayants.
Ubisoft a créé plusieurs grands jeux au fil des ans, c’est pourquoi l’entreprise a pris une ampleur incroyable. La série Assassin’s Creed permet aux joueurs de parcourir le monde, tandis que la série Far Cry permet aux joueurs de s’amuser à l’ancienne. Cependant, Ubisoft incarne également un certain nombre de tendances de jeu en monde ouvert qui agacent de nombreux joueurs. Elden Ring évite certaines de ces tendances ennuyeuses, dont de nombreux joueurs sont reconnaissants et leur donne l’espoir que des jeux en monde ouvert qui osent être différents sont toujours en développement.
Bague Eldon Disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Plus: 6 RPG en monde ouvert à jouer si vous aimez Elden Ring
Discussion about this post