Avec la sortie récemment Neil Réplicant, les fans peuvent profiter de tout le potentiel d’un classique remasterisé sur du matériel moderne. Doté d’un scénario bien conçu et de rebondissements émotionnels, NieR Replicant est similaire à NieR Automata en ce sens qu’il a de nombreuses fins différentes. Les joueurs doivent rejouer le jeu plusieurs fois pour tout voir, et l’histoire se ramifie parfois dans des directions différentes.
Bien qu’il puisse sembler étrange qu’un jeu NieR ait autant de fins, il sert un objectif narratif important. Ce qui est unique dans la série NieR, c’est que la fin n’implique pas nécessairement des différences de dialogue subtiles ou des points d’intrigue ramifiés. Au lieu de cela, le concept de fin peut être considéré comme une continuation de l’histoire qui repose sur un point de vue différent ou sur un ensemble de chapitres entièrement nouveau. Bien que cela puisse être déroutant pour certains joueurs, la série NieR s’appuie sur plusieurs fins pour découvrir lentement des éléments de l’histoire au fil du temps.
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Objectif narratif des fins multiples
Le concept de tant de fins dans un jeu NieR peut sembler étranger à de nombreux joueurs, mais pour le directeur de la série Taro Yoko, c’est la meilleure façon de raconter une histoire complexe. Comme indiqué dans l’interview, Taro Yoko préfère un style d’écriture unique appelé script inversé, dans lequel la conclusion de l’histoire est écrite en premier, puis le récit et le monde sont construits à l’envers à partir de ce point. Il a également utilisé une méthode appelée photothinking, dans laquelle il a imaginé à quoi ressemblerait la scène lorsqu’il y aurait des pics émotionnels dans l’histoire, et comment cela serait communiqué au joueur. Ensemble, ces méthodes forment l’épine dorsale des jeux NieR, leur permettant d’évoquer des réponses émotionnelles du public.
Les multiples fins améliorent également le style narratif de Yoko Taro. Dans les jeux NieR, de nombreuses intrigues sont souvent annoncées par d’autres événements du jeu, mais éclipsées par différentes perspectives ou scénarios. Ce n’est que lorsque les joueurs terminent toutes les fins qu’ils peuvent comprendre le but narratif de la fin par eux-mêmes.
Lorsque les joueurs pensent à des jeux avec plusieurs fins, ils pensent généralement à des jeux avec des intrigues ramifiées ou des différences de dialogue subtiles. Souvent, ces fins sont facultatives et ne servent à rien dans le récit global autre que comme un joli bonus ou pour en savoir plus sur les personnages. Cependant, l’utilisation de plusieurs fins dans la série NieR est essentielle, car les joueurs ne termineront pas l’histoire tant qu’ils ne les auront pas toutes vues.
Un voyage pour trouver une fin heureuse
L’idée de connecter plusieurs fins dans un récit global n’est pas unique aux jeux NieR. En fait, cela a commencé à l’origine avec la série Drakengard, dans laquelle Taro Yoko a créé de nombreuses fins différentes car il ne pensait pas qu’il y aurait une suite. Chacune des fins de Drakkengaard devient de plus en plus difficile à débloquer, tout en devenant simultanément plus surréaliste et bizarre. NieR est en fait dérivé de l’une des terminaisons Drakengard où la Terre est dans un état de décomposition.
La série NieR fonctionne de la même manière que Drakengard en ce sens que les joueurs doivent travailler à leur fin heureuse. La philosophie d’écriture de Yokotaro se concentre sur des moments émotionnels importants qui doivent préfigurer et établir des événements. Cela signifie que les joueurs se lieront avec les personnages de NieR au cours du jeu alors qu’ils apprendront lentement leurs motivations et leurs peurs. Dans n’importe quel jeu Yokotarou, presque toutes les fins entraînent des conséquences catastrophiques ou une grande douleur. Des fins pleines d’espoir ou neutres sont cachées derrière plusieurs mauvaises fins, garantissant que les joueurs se battent aux côtés de leurs personnages pour un plus grand impact émotionnel. Contrairement à d’autres jeux avec plusieurs fins, les jeux NieR les utilisent pour changer le récit, pas seulement comme une deuxième partie.
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Utiliser plusieurs terminaisons à Nier
Étant donné que l’idée de fins multiples modifiant le scénario réel est rare, les jeux NieR subvertissent souvent les attentes des joueurs, rendant les derniers instants encore plus captivants. Par exemple, dans Nier Automata, les joueurs doivent terminer cinq fins principales pour découvrir toute l’histoire. Les première et deuxième parties semblent légèrement différentes, car elles suivent le point de vue de 2B et 9S pendant la mission. Bien que cela puisse sembler redondant au premier abord, les différents dialogues des deux personnages donnent aux joueurs un aperçu de leurs sentiments et de leurs motivations. Bien que le gameplay lui-même n’ait pas beaucoup changé, il peut aider les joueurs à développer un attachement au personnage après avoir suivi les deux points de vue.
Au moment où la troisième fin apparaît, le joueur développe naturellement une impression favorable des personnages, de sorte que leur douleur est encore plus lourde pour le joueur. Comme dans tout jeu Yokotarou, les joueurs doivent travailler à leur fin heureuse, et Nier Automata ne fait pas exception. La finale demande aux joueurs de réfléchir profondément et de terminer un mini-jeu presque impossible avant de révéler la véritable fin. Ce n’est qu’à la fin du parcours final que le joueur comprend l’importance des dénouements précédents. L’impact émotionnel de la scène finale fonctionne en raison de l’attachement que le joueur construit au personnage au cours du jeu.
subvertir les attentes des joueurs
En particulier, les multiples fins de Taro Yoko sont plus efficaces pour les joueurs qui ne connaissent pas son travail. Dans NieR Automata, rien n’a été divulgué, car la fin ramène les joueurs à l’écran titre, avec peu de changements dans le scénario des deux premiers chapitres. Certains joueurs n’ont terminé que le premier itinéraire, confus parce qu’ils n’avaient pas réalisé qu’ils n’avaient terminé qu’une petite partie du jeu. En fait, de nombreux critiques qui ont initialement donné au jeu une égalité ou un négatif ont admis n’avoir terminé que le premier ou le deuxième itinéraire.
Bien que l’approche de Yoko soit risquée car les joueurs ont des attentes différentes quant à la signification de plusieurs fins, cela aide également à améliorer son style d’écriture et à masquer les intrigues jusqu’à ce qu’il soit prêt à les révéler. Bien sûr, il peut aider le joueur en soulignant l’importance de terminer toutes les fins, mais cela minimise l’impact émotionnel car le joueur n’aura plus l’impression de travailler pour la fin finale. La série NieR en particulier a bouleversé les attentes des joueurs car ils n’avaient aucune information sur les différentes fins jusqu’à ce qu’ils le découvrent par eux-mêmes.
Neil Réplicant Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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