En tant que l’une des franchises les plus légendaires de tous les jeux vidéo, Final Fantasy se démarque parmi de nombreux fans. Un débat en ligne sur le meilleur jeu de la série a donné lieu à des centaines de messages sur le forum, chaque participant s’efforçant d’expliquer pourquoi son Final Fantasy choisi est numéro un. Même les discussions sur le thème des meilleures batailles de Final Fantasy peuvent être vivement débattues. Mais en ce qui concerne les titres Final Fantasy qui bénéficieront de remakes, deux titres de la franchise se démarquent : fantasme final 5 et fantasme final 6.
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Après une révélation flashy de Final Fantasy 16 lors de l’événement de révélation PS5, il n’y a pas eu beaucoup de nouvelles sur la dernière entrée de la franchise de longue date. Square Enix prévoit de révéler plus de détails sur FF14 et FF16 en 2021, donc pendant que tout le monde attend, c’est une excellente occasion de revisiter certains des classiques de la série et comment ils pourraient s’en tirer s’ils étaient refaits.
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Le remake de FF7 est un énorme succès
La culture pop est actuellement dans une période de nostalgie intense, provoquée par les consommateurs et les producteurs de divertissement. En termes de production, il est considéré comme plus sûr d’investir dans quelque chose qui est déjà populaire. Il est plus sûr de redémarrer Full House, Saved By The Bell ou Final Fantasy 7 que de risquer d’investir dans une nouvelle adresse IP. Les fans réagissent aux événements de leur enfance et se souviennent du bon vieux temps. Lorsqu’un remake ou un redémarrage se présente sous la forme d’un téléviseur ou d’un jeu vidéo, les fans l’avaleront comme une collation. Étant donné que cette formule semble fonctionner (dans la plupart des cas), il n’est pas surprenant que de nombreux jeux vidéo soient remasterisés de nos jours.
Quelque chose d’une époque antérieure peut être amélioré dans de nombreux domaines en refaisant un jeu vidéo. Les graphismes sont le principal moyen de mettre à jour l’apparence d’un jeu, et les améliorations de la conception sonore peuvent donner une nouvelle vie à l’audio d’un jeu. Souvent, le récit peut rester le même, mais certaines franchises utilisent également des remakes pour modifier les éléments de l’histoire afin qu’ils se déroulent mieux. Final Fantasy VII Remake insuffle tellement de vie à Midgar City avec son récit que même les fans inconditionnels de l’original doivent apprécier l’effort. Combinez cela avec de superbes graphismes et une réinvention intelligente de la bande-son, et il n’est pas surprenant que Final Fantasy 7 Remake ait été un grand succès en 2020.
Le cas du remake de Final Fantasy 5
Final Fantasy 5 semble être l’entrée la plus négligée de la série. Mis à part le fait que le premier et le second montrent vraiment leur âge à ce stade, FF5 a longtemps été négligé. Lorsque Final Fantasy 4 est sorti dans le monde sous le nom de Final Fantasy II, on pourrait supposer que la prochaine entrée de la série serait également publiée dans le monde. Ce n’est pas comme ça. Final Fantasy 6 prendra cette place, se lançant internationalement sous le nom de Final Fantasy III, laissant Final Fantasy 5 derrière. Alors que le jeu a finalement fait son chemin vers l’Ouest dans Final Fantasy Anthology pour PS1, sa seule autre manifestation internationale était l’absence de port PC. Final Fantasy 5 sur Steam propose un travail de sprite malheureux et utilise une police de style mobile insipide qui donne à tout le texte et aux menus un aspect à très petit budget.
C’est un jeu qui a besoin d’une chance équitable de briller, et avec un peu d’amour et de polissage, il peut réellement le faire. Il s’agit du dernier jeu Final Fantasy réalisé par le célèbre développeur de Square Enix, Hironobu Sakaguchi, qui ne produira et ne supervisera que les futures entrées de la franchise. Il y a un certain attrait à jouer son dernier travail de réalisateur Final Fantasy.
Le jeu représente une amélioration de la formule de Final Fantasy, avec tous les éléments classiques qui ont fait de la série une réalité, tout en trouvant un juste équilibre entre eux. Le jeu a également sans doute le meilleur système de travail dans un titre Final Fantasy (à l’exception de FF Tactics). Avec 25 tâches différentes parmi lesquelles choisir, les stratégies de combat varieront considérablement en fonction de la tâche du personnage. De plus, chaque travail offre une tenue différente pour le personnage, des petites touches qui ont fière allure dans un moteur de jeu remasterisé, pensez Octopath Traveler ou Bravely Default.
Le cas du remake de Final Fantasy 6
Contrairement à Final Fantasy 5, Final Fantasy 6 a été acclamé par la critique et souvent salué comme l’un des meilleurs jeux de la série, sinon le meilleur de la série. Alors que FF5 était une amélioration d’une formule éprouvée, Final Fantasy 6 a pris la série dans une nouvelle direction. Le jeu a une tonne de personnages, et bien que Terra occupe généralement la première place, un certain nombre de membres principaux de la distribution ont des histoires riches et sincères. FF6 a abandonné les éléments de cristal mis en évidence dans ses prédécesseurs et a imaginé une toute nouvelle façon de raconter des histoires qui mélange la fantaisie traditionnelle avec des éléments steampunk et se sent grandiose et cinématographique. Malgré sa vénération, comme Final Fantasy 5, il n’a jamais été correctement remasterisé ou remasterisé, à part son port PC fragile.
C’est le jeu où Square Enix est devenu un leader de l’industrie. Considérez les jeux vidéo comme quelque chose qui s’apparente à un film, où la conception artistique, la réalisation, la musique et l’écriture commencent à incorporer des qualités cinématographiques. Des scènes emblématiques comme l’Opéra, ou le tirage au sort entre Edgar et Sabine, sont des moments qui s’attardent en raison de leur qualité cinématographique. Final Fantasy 7 porterait ces idées au niveau supérieur, offrant la même vision sur du matériel PlayStation plus puissant, mais Final Fantasy 6 a montré les débuts du mouvement.
Comment refaire ces jeux
La réponse est simple. Square Enix a présenté un excellent moteur de jeu dans Octopath Traveler qui fera briller les magnifiques créations de sprites de Final Fantasy 5 et 6 sur les consoles modernes. Cela n’a pas nécessairement de sens, et Square Enix n’a probablement pas les ressources nécessaires pour amener le jeu en 3D complète en utilisant quelque chose comme le moteur Final Fantasy 7 Remake. Donnez à la bande-son de jolis réarrangements (certains des meilleurs de la série Final Fantasy) et ces jeux décolleront vraiment.
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Octopath Traveler se vend très bien chez Square Enix, surtout si l’on considère qu’il s’agit d’une nouvelle IP. Le look du jeu ressemble à une évolution du jeu classique Final Fantasy de SNES, créant des dioramas de pixels pleins de détails. L’application de ce style de diorama à Final Fantasy 5 et Final Fantasy 6 ne fera qu’ajouter au drame des jeux Final Fantasy, tout en conservant le charme nostalgique des remakes bien faits.
Le système de travail de Final Fantasy 5 a fière allure dans le style Octopath, et s’inspirant de Bravely Default, ajouter quelque chose de similaire au curseur de taux de rencontre de ce jeu ferait des merveilles pour supprimer la mouture de combat qui rendait le FF5 d’origine un peu fastidieux. Avec Bravely Default 2 à venir, le jeu d’aujourd’hui conserve définitivement la sensation de Final Fantasy 5, donc le remaster consistera à emprunter un peu à Bravely Default et Octopath Traveler.
Final Fantasy 6 pourrait adopter pleinement le style Octopath en empruntant le moteur graphique, mais aussi modifier radicalement sa structure narrative. Cela peut sembler quelque chose que les puristes détesteraient, mais FF6 a beaucoup en commun avec Octopath Traveler en termes de personnages. Peut-être que permettre au joueur de choisir l’histoire de personnage qu’il souhaite traiter au départ (comme la sélection de personnage d’Octopath) serait un moyen intéressant de rafraîchir le jeu. Si les joueurs veulent voir l’histoire d’Edgar, ils peuvent d’abord se concentrer là-dessus, puis traiter de l’histoire de Terra ou de Locke. En fin de compte, alors que les héros affrontent Kefka, le récit doit converger, donc les fils de l’intrigue doivent s’entrelacer, mais au début du jeu, il était facile de diviser le récit de cette façon.
projet ambitieux
Final Fantasy 5 et 6 sont liés depuis un certain temps depuis que les deux ont été emballés dans l’anthologie Final Fantasy en 1999. Ce sont également les deux seuls jeux de la franchise qui n’ont pas été revisités, FF1 et FF2 ont été entièrement mis à jour PS1, FF3 et FF4 reçoivent des remakes DS, FF8, FF9, FF10 et FF12 reçoivent des remakes pour les consoles modernes, FF7 l’année dernière Obtenez un traitement complet.
Après une année où les remakes sont partout, la fatigue des remakes doit être prise en compte. Cela dit, alors que Square Enix travaille actuellement sur un certain nombre d’autres projets, ces jeux devraient figurer en bonne place sur la liste des priorités. Remasteriser Final Fantasy 5 et 6 ne sera pas aussi intimidant que refaire Final Fantasy 7, mais même les réimaginer dans le style d’Octopath Traveler est un travail difficile.
Alors qu’un argument solide pourrait être avancé pour que Final Fantasy 8 soit refait de la même manière que Final Fantasy 7 (qui pourrait facilement suivre une formule d’intrigue similaire), les jeux qui bénéficient vraiment de la nouvelle version sont définitivement Final Fantasy 5 et 6.
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